BS-01 サップスター
2006年01月23日18時13分16秒 ガープスMMA
年齢30, 身長210, 体重150
体力13, 敏捷力13, 知力9, 生命力13(80cp)
巨人症, 体重調整5, 我慢強さ5, ファンタジスタ, 沈まぬ太陽, 諸刃の剣(35cp)
鍛錬1, レスリング16, 格闘13, 先読み8, 戦術6, 耐久訓練12, ランニング12(20cp)
テイクダウン18+, バスター15+, ポジショニング19, タックル18, 狙い撃ち2/タックル14, 避け12, 根性, 必殺心/バスター17+(20cp)
体格指数40, 疲労点11, イニシアティブ12.5, バスター2D+7
I wanna be a サップスター 君がずっと 夢中な それなんて魔人?
テラツヨス サップスター 体抱え バスターを決めてあげよう 君だけに♪
スタイルは魔人◎、アメフト●、ジャクソン。
タックルを主力武器にするならシルバよりサップ。すると仮想敵としては諸刃の剣を使ってきてもおかしくない。狙い撃ちのレベルが上がった!必殺心/バスターが17になった!
シルバスター(S) VS 最強巨神兵(S)
2006年01月22日18時10分14秒 ガープスMMA
…名前が適当すぎた。シルバスターはBにしよう。
試合前
B:体力ボーナス、体格指数差6
S:知力ボーナス、イニシアティブ勝利
000
S:駆け引き15(12) B:抵抗9(12)→フェイント効果3
B:間合い→直立1、狙い撃ち/胴タックル13(11) S:後退/突き放し11(11)→ロープ際
030
S:狙い撃ち/キック(胴)12(11) B:後退/避け11→ロープ際解除
→ダメージ12→筋肉鎧19(10)→6、衝撃1
B:狙い撃ち/胴タックル12(6) S:後退/突き放し11(9)→ロープ際
S:カウンター/間合い17(5) B:間合い14(10)→直立2、S:駆け引き14(12) B:抵抗8(12)→フェイント効果2
100
S:狙い撃ち/キック(胴)12(9) B:後退/避け11(13)→ロープ際解除
→ダメージ12→筋肉鎧18(11)→6、衝撃1
B:間合い→直立1、狙い撃ち/胴タックル12(9) S:後退/突き放し11(14)
B:テイクダウン24(12) S:受身19(9)→インサイドガード
200
S:全力防御
B:全力攻撃(レベル+4)、必殺心/バスター(頭)27(13) S:ポジショニング20(8)
※昨日は仰向けの修正を勘違いしてた。ポジショニングも-2。
→クリティカル(13)、ダメージ11、衝撃6・気絶、リカバリー7(12)
疲労4。根性使わないですんでるのが大きい。攻め方はちょっとひらめいた。
000
S:駆け引き15(15) B:抵抗9(10)→フェイント効果0
B:間合い→直立1、狙い撃ち/胴タックル13(14)
S:カウンター/間合い→直立2、駆け引き15(6) B:抵抗9(10)→フェイント効果9
030
S:狙い撃ち/キック(胴)13(12) B:防御放棄
→ダメージ12→筋肉鎧19(12)→6、衝撃1
※6しか出ないのか、こいつのダメージダイスは…。
B:間合い→直立1、狙い撃ち/胴タックル12(11) S:後退/突き放し11(12)
B:テイクダウン24(12) S:受身19(13)→サイドポジション
130
S:全力防御
B:全力攻撃(レベル+4)、必殺心/バスター(頭)27(15) S:ポジショニング18(9)
→クリティカル(14)、ダメージ11、衝撃6・気絶、リカバリー7(7)
230
S:ポジショニング12(5)→インサイドガード、ポジショニング12(6)→直立1
B:間合い→直立1、狙い撃ち/胴タックル13(10) S:後退/突き放し11(14)
B:テイクダウン25(14) S:受身19(17)→サイドポジション
330
S:全力防御
B:全力攻撃(レベル+4)、必殺心/バスター(頭)27(10) S:ポジショニング19(16)
※そういえば知力ボーナスがあったな…。
→クリティカル(10)、ダメージ17→15、衝撃10・気絶、リカバリー7(11)
B:疲労5点、S:疲労6点
目が荒れてひらめいたのができなかった…。えとタックルで突っ込んだあと相手の攻撃には後退しないでこらえる。すると次は相手は後退できない。そうすればもう少し速く攻めれる、はず。避けいらないかなぁ。受けを伸ばすよりは武器になると思ったけど。
GS-03 シルバスター
2006年01月22日17時14分16秒 ガープスMMA
年齢30, 身長230, 体重160
体力13, 敏捷力13, 知力9, 生命力13(80cp)
巨人症, 体重調整2, 長身5, 我慢強さ5, ファンタジスタ, 沈まぬ太陽, トリックスター(39cp)
鍛錬1, レスリング16, 格闘13, 先読み8, 戦術6, 耐久訓練12, ランニング12(20cp)
テイクダウン18+, バスター16+, ポジショニング19, タックル16, 狙い撃ち/タックル13, 避け12, 根性, 必殺心/バスター16+(16cp)
体格指数40, 疲労点11, イニシアティブ12.5, バスター2D+7
シンプル・イズ・ベスト…になるか?
アサルトバスター(A) VS 最強巨神兵(S)
2006年01月21日17時32分58秒 ガープスMMA
試合前
A:体力ボーナス、体格指数差6
S:知力ボーナス、イニシアティブ勝利
000
S:駆け引き15(8) A:抵抗9(11) →フェイント効果7
※即決勝負は武神方式で良いのだろうか。相手の失敗度は0で計算?
A:奇襲/狙い撃ち/胴タックル13(8) S:後退/突き放し9(10)
※この場合ロープ際にはしたくないんだけど直立2?
A:テイクダウン25(11) S:受身19(11) →サイドポジション
※とりあえずサイドポジションが現れたから60秒経過でいいのかな。
100
S:ホールディング13(12) A:抵抗10(9)
A:必殺心/バスター23(頭)(8) S:ポジショニング19(11)
→クリティカル(13)、ダメージ16→14、衝撃9・気絶、リカバリー4(14)
もう一回。
000
S:駆け引き15(7) A:抵抗9(11) →フェイント効果8
A:奇襲/狙い撃ち/胴タックル13(10) S:後退/突き放し9(9) →ロープ際
030
S:狙い撃ち/キック(胴)12(11) A:防御放棄
→ダメージ12→筋肉鎧19(7)→6、衝撃6、根性
A:奇襲/狙い撃ち/胴タックル13(8) S:突き放し8(11)
A:テイクダウン25(9) S:受身19(17) →サイドポジション
130
S:全力防御
A:必殺心/バスター(頭)23(8) S:ポジショニング22(13)
→クリティカル(10)、ダメージ15→13、衝撃8・気絶、リカバリー5(7)
そんなに圧倒的というほどではないかな。見切りを使えば二発はタックル捌けそう。二回カウンターが飛ぶとして根性二回。奇襲三回。必殺心一回。必要疲労点8。さらに胴体蹴ってれば…
奇襲は諦めて普通に近づこう。浮いた分で我慢強さを取る。
GS-02L アサルトバスター
2006年01月21日16時21分13秒 ガープスMMA
年齢30, 身長230, 体重160
体力13, 敏捷力13, 知力9, 生命力13(80cp)
巨人症, 体重調整2, 長身5, 柔軟, ファンタジスタ, 沈まぬ太陽, トリックスター(34cp)
鍛錬2, レスリング16, 格闘14, 軽業14, 先読み8, 戦術6, 耐久訓練12, ランニング12(23cp)
テイクダウン18+, バスター16+, ポジショニング20, タックル18, 奇襲/狙い撃ち/タックル13, 避け12, 根性, 必殺心/バスター16+(18cp)
体格指数40, 疲労点11, イニシアティブ12.5, バスター2D+7
タックルして倒してバスター。相手の攻撃はとりあえず避け。投げには転倒抵抗15+。下になったらポジション。…すんなり組めたのが逆に不安。CP総計は合ってるなぁ…結構好きなだけ詰め込んだんだけど。
