遊葉見覚帳

遊葉見覚帳は遊葉が見たり聞いたり考えたことを覚えておくためのメモ帳です。 RSS

ソードワールド2.0:ミストキャッスル-蛮都からの生還-:2009年03月21日

2009年04月04日16時28分36秒 セッションレポート

 キミたちは捕らわれた! 抜け出すためには6000ポイントを稼ぎ出せ!! ガメルの代わりにペリカが出てきてもおかしくないサバイバルミッション。

ゲームマスター:バオバブさん
 丁寧な説明でとても分かり易く、世界の様子もすんなり了解完了。あとは2D6を握り締めて進むだけ。
 マスターですらゴールの位置が分からないダイス任せ神任せのランダムシナリオ。でもそれなりにバランスを考えて作られてるようだった。とはいっても運が悪ければ死ぬ時は死んでしまうようだけど。
 終わってみればほぼ最短距離でゴールに辿り着く神懸かったダイス目だった。かなりガメルも儲かって、初回としては上々の滑り出し。それでも結構ボリュームがあった。シナリオをバラして使えばかなりの数のセッションを賄えそう。

ジョシュア・フォン・ローゼンクロイツ:ナカヤマさん
 人間のプリースト(ザイア)2/ファイター1、17歳、男。名前がやたら立派な貴族の息子。パラディンを目指して冒険していたらいつのまにか蛮族の地に。
 虜囚の身に落ちようと魂までは縛られない。人間の誇りを失わないロールが良かった。パーティのリーダーにして支援の要。今回二番目にダメージを食らっていた人でもある。

ガイン:クラックさん
 ナイトメアのグラップラー2/コンジャラー1、23歳、男。彷徨える傭兵。前線に送られてみるとそこは蛮族の地。本隊は遥か後方。
 攻撃回数が命。一発は軽いが数撃ちゃ倒れる。崩しの能力を駆使するパーティの特攻隊長。防護点は薄皮一枚だが高い回避力でひょいひょい避けていた。

ウルウ=サウケ:YAMAさん
 ルーンフォークのスカウト2/フェンサー1/セージ1、19歳、男。仕える主人がいるならどこでもいっしょと自分から蛮族の地に踏み入れた変り種。
 一撃必殺。当たればでかい……はずだったのだがクリティカルがなかなか出なかった。今回一番ダメージを食らっていた人。痛みに耐え、よく頑張った。

ラクカータ:遊葉
 リルドラケンのファイター2/エンハンサー1、30歳、男。リルドラケンと高倉健はよく似てる。器用度6。不器用ながら己を磨くため北へ北へと旅を続けていたら戻れなくなった。ここは網走番外地。
 一振りで敵を瀕死にさせる火力と多少の攻撃ではびくともしない防御力。おまけに飛行能力までついている。至れり尽くせりの能力で敵をバッタバッタと薙ぎ倒した。いやぁ強かった強かった。

トラックバック:0

ダンジョンズ&ドラゴンズ:コボルト館:2009年02月28日

2009年03月20日20時39分13秒 セッションレポート

 コボルト討伐のためにダンジョンに潜り、数々の罠を乗り越えた先に待ち受けるのはドラゴン。これぞダンジョンズ&ドラゴンズ。レベル1なのでさすがにどっちも単数形だけど。

ダンジョンマスター:misuzuさん
 英雄の子孫の街に垂れ込める暗雲。領主はレベル6、その妻はレベル4、使える騎士はレベル5。自分らで討伐に行けと思うが、領主様は領主様で忙しいのだろう。ダンジョンまでは片道2時間。なんてお手軽。今そこにある危機。
 今回のダンジョンは風雲コボルト城。落とし穴と飛び出す矢の罠を潜り抜けるとジブラルタル海峡のような鉄球の罠が。続けてインディ・ジョーンズを彷彿とさせる転がる巨石。そして最終決戦はホワイトドラゴンとつるつるすべる氷のステージ。
 まさに山あり谷ありドラゴンありと盛りだくさんの内容なのに1日のセッションで終わってしまう4th驚異の軽さ。楽しさそのまま重さ半分。この軽さを覚えてしまうと3.5版にはもう戻れない?

クロード・オリジン:しんさん
 ハーフエルフのウォーロード1、17歳、男、善。異次元からやってきて、5歳以前の記憶がない。そして共に神を殺してくれる仲間を探しているド厨房街道まっしぐら。まっしぐらなのは仕様らしい。魅力18故に紅顔の美少年。魅力って存在感だからイケメンにする必要もないんだけれども。
 ナカヤマさんがウォーロードの希望出していたのだが、風邪に倒れて回復役がいないという事態になりピンチヒッターしんさん。元は二刀流レンジャーだったところからデータをずらして顕現したのがクロード。その心は九郎義経。そしてプラス馬超。ウォーロードになってさらにプラス劉備。あまり混ぜると大変危険。
 ウォーロードはクレリックより回復量は低め、その代わり他人を動かせる。前衛を文字通りガンガン動かして戦場を支配。前衛の火力が倍加するのは単純に強い。

イデア・レイ:ちさやさん
 エラドリンのパラディン1、250歳、女、無属性。異次元からの来訪者その2。この世界にはやってきたばかりの世間知らずで常識知らずなお嬢様。3.5版のパラディンは秩序にして善のみだったが、4thでは仕える神様次第。無属性だからといって実にフリーダムなパラディン様だった。
 瀕死のNPCに投げかけた言葉は「死にたいですか? 生きたいですか?」。別のNPCからは自分が持ってたほうが役に立つからと魔剣を取り上げる。魔剣は複数あると聞くと「じゃあ一本くらい」という調子。どんなゲームでも無属性は強い。
 戦闘では攻撃のダイス目がなかなか揮わずへこんでいたが、レベル1でのAC20は無敵要塞。ブロッカーとしては存分に機能していた。そして便利だったのがテレポート能力。エラドリンはテレポートできる。さすが魔法生物。時空をかける少女。

ヨタモン・バクト:YAMAさん
 ヒューマンのウィザード1、24歳、男、無属性。幼少の折は神童と呼ばれていたが、大人になってからはその名のとおり酒と博打で身を持ち崩したダメ人間。一晩寝ると全快する4th世界では、小指を何本落としても一晩寝れば元通り。懲りることを知らないダメ人間。
 だが冒険になるとのび太の如く輝き出す射撃の鬼。3.5版の魔法使いはやることない時のためにクロスボウやらなにやらを用意してたものだが、4thのウィザードはやることない時はマジックミサイル。弾数無限。いいのか。しかも何の確変なのかクリティカルが飛び出す飛び出す。2発に1回はクリティカルする勢い。もちろん範囲攻撃もお手の物。撃墜数は今パーティ随一。砲兵こそ戦場の神。

エイリーン:クラックさん
 エルフのローグ1、30歳、男、無属性。13歳でグレて森を飛び出して以来放浪している傭兵。シュリケンを投げ、水の中でも地面と同じようにシフトを行える。盗賊の上級職は忍者ってことか。ちなみにエルフは不覚を取りにくいのでダイスを振り直せる、という訳の分からん能力までもってる。1日1回かと思ったら1遭遇毎に1回。
 アタッカー故に前に出るが、防御力はそれほどでもないため常にギリギリの戦いをしてた印象。最後の戦いではもう回復力が尽きかけ、倒れる前に抱えてる火力を全て叩き込むべく特攻を敢行。だが生き残り、最後の最後はクリティカルを叩き出して止めを刺した!

グローリン:遊葉
 ドワーフのファイター1、50歳、男、秩序にして善。酒の流通量から平和の度合いを計るドワーフの勇士。国の危機というものは嗜好品の減少から静かに広がり、やがて生活必需品の欠乏によって明らかになるのですよ。決してアル中というわけではなく。
 ドワーフといえばパワー。パワーといえばドワーフ。そして鬼に金棒。ドワーフにグレートアックス。魔法の斧を手に入れてさらに倍率ドン。反応が低いとこが玉に瑕だけど、意外に避けてた。転がってくる巨石をマリオみたくジャンプでかわしたり。結局巨石のダメージってどれくらいだったんだろう。誰も食らってない。
 最終決戦では1ラウンドで与えたダメージ50点オーバー。1レベルで許されるダメージなのか自分でも疑わしくて計算し直したほど。強い。後ろのほうでテクニカルに動くのも面白いけど、前のほうでドカドカ暴れるのもシンプルに楽しい。

トラックバック:0

ダンジョンズ&ドラゴンズ:ティアマトの寺院(赤い手は滅びのしるし):2008年01月24日

2009年02月11日18時27分45秒 セッションレポート

 赤い手は滅びのしるし最終章。ラスボスのバーゲンセール。全編クライマックスの果てについに平和が訪れた。泣いても笑っても最終回。正義の勝利で終わって本当に良かった。

ダンジョンマスター:misuzuさん
 今回のキャラクター大賞はファインド・ザ・パスで呼ばれて出て来たファラングン様。やたらフランクで喋り方がめんどくさくて非常にキャラが立ってた。コミューンによる12の質問はリサーチシーンの山場。できるだけ少ない手数でダンジョン内のある部屋の場所を特定するにはどのような質問をすれば良いのか。今回は力押しだったけど、もっとスマートに解決できる方法はないか考えてみたい。
 行軍中の雑魚はことごとく瞬殺。しかしその後のドロップアイテム判定が本当の障害。1つのアイテムを確定させるのに一体何回振らないといけないのか。限りなく広がるダンジョンといい、アメリカ人はリソースが無限にあるとでも思ってるのか。これがフロンティアスピリッツというやつか。
 そしてラスボスの出血大サービス。5大邪竜勢揃いの時点で最終決戦の匂いがプンプン。何匹かは幻覚なんではと思ってたら全員本物。だけど意外に倒せる倒せる。いやぁみんな強くなった。これまでの成長が実感できる戦い。今までだったらボスクラスの雑魚を倒しつつ最終ステージへ。待ち構えるは天使とぬこを引き連れた竜魔王。善属性を目の仇にしたような布陣だったが中立が多いパーティ構成が幸いする。勇者様の突撃でついに決着と思われた矢先に、なんと真なるラスボスが! ハーゴン倒したらシドーが出て来たような展開。ダメージ減少/エピック持ちの登場ですよ。いやいやこれはもう無理だろうと思ったのも束の間、まさかあんな展開になろうとは。
 一年の長きに渡るキャンペーンついに終結。ダンジョンハックから竜退治、パーティ全滅から邪神との対決までD&D3.5をたっぷり堪能できました。楽しかった! misuzuさん本当におつかれさまでした。

ヒュージ・フレイムスロウワー:しんさん
 グレイウルフのウィザード3/ウォーメイジ2/アルティメットメイガス7、男、混沌にして中立。呪文の最大化が消え残ってウォーメイジでダメージが増えてそれが倍になって、ファイアーボールのダメージが130点(固定値)。さらに範囲が広がったり分裂したりする。属性も変わったりで何でもあり。にわかの移動で【避け】も可能。その火力で邪竜たちを屠りに屠った。双頭巨人4体が一瞬で消し炭になったり。パーティに提供した火力は随一の爆炎の魔術師。

ハイラス・F・アンジェロ:スズシロさん
 人間のパラディン12、32歳、男、秩序にして善。サイっぽい何かを乗騎にするウィー・ジャスの使徒。やたら高い攻撃力、やたら多い攻撃回数、真っ直ぐ強いパラディン様。もはや1回のダメージが100点オーバーとか普通なのか。その火力で竜魔王に止めを刺した。もう少しで瞬殺ルールが発動するところだった。さすが勇者。

ボーカン・ヤクザスキー:YAMAさん
 ハーフオーガのバーバリアン1/ファイター6/ハルキングハーラー3、29歳、男、混沌にして中立。汎用人型決戦兵器。何の魔法力もない2000ポンドの鉛玉が全てを破壊する。そのダメージは29D。範囲攻撃扱いなのでアーマークラスは関係なし。反応セーヴで半減。高度に発達した戦闘力は魔法と区別がつかない。その恐るべき火力をラスボス中のラスボス、アスペクト・オヴ・ティアマトにクリティカルで叩き付けた。ダメージ59D! ダイス振って241点ダメージ!! なんと瞬殺。邪神はバラバラになった。もってけ今回のMVPC。

カーン:クラックさん
 人間のクレリック8/パラノースティック・アポスル4、18歳、男、秩序にして善。パーティの守護神。Buffの鬼。いろんなボーナスで判定値が上がったりACが上がったりHPが上がったりダメージが上がったり、とにかく強化。持続は24時間。縁の下の力持ち。リサーチでは伝承知識大活躍。カーンは何でも知っている。実はパーティ最年少。魅力20ってことで美少年だったりする。みんなで守るべきパーティのヒロイン。

リナ:遊葉
 エルフのウィザード1/クレリック3/ミスティック・シーアージ8、170歳、女、真なる中立。レナ、ルナときてついに三人目。三姉妹の長女。パーティのニッチな需要を満たす隙間産業請負人。シュリンク・アイテムは結構ヒットだった。巨大な鉛球があっという間にポケットサイズ。重量問題一気に解決。レベル10ファイアーボールのワンドがギリギリ支援火力に届く程度だとは。バトル漫画も真っ青なインフレだ。まだまだ甘いところはあったが、今までの経験を活かしてまあまあ良く動かせるようになっていたと思う。

トラックバック:0

ダンジョンズ&ドラゴンズ:シャドウフェル城の影(シャドウフェル城の影):2008年12月28日

2008年12月30日17時55分40秒 セッションレポート

 シャドウフェル城は影すら見えなかった。名前は出て来たけど。初4th。いろいろ要素がまとめられてすっきりしている。みんな出番が同時にある感じ。3.5版だとローグのターン、クレリックのターン……という流れだったが、それが同時にある感じ。アクションポイントが常設されてたりモブキャラルールが新設されてたり、スピードアップのためにチューンされてる印象。

ダンジョンマスター:misuzuさん
 しんさんスクランブルで代打misuzuさん。非常事態ながら安定感あるマスタリングできっちり切り良く終了。
 世話になった酒場のマスターの妻ミトラさんの依頼を受けて、マスターの消息を探る冒険。初戦で現れたのはザココボルト。名前がザココボルト。HP1の悲しき存在だが攻撃力はいっちょまえにあるので同情の余地はない。村に辿り着いて遺跡へGO。……と思ったら途中の敵がなかなか手強くて1歩戻る。焦りは禁物。そして最終戦。現れたのは人間のクズ。名前が人間のクズ。HP1、でも群れるとちょっと強くなるどうしようもない存在。そしてノームのシノビ。イヌも結構強かった。マリーがクズをざくざく切って落とし、ゲッシュがザコじゃないコボルトを引き付ける。最後はシノビとかくれんぼ。それなりに粘ったが多勢に無勢。シノビをふんじばり、ふんじばられてインディ教授みたいになってたマスターを確保。
 次はゴボルトの巣穴の掃討戦? みんなそれぞれレベルも上がってto be continued

ゲッシュ:Lanceさん
 ドラゴンボーンのパラディン、20歳、男、秩序にして善。バハムートを信仰するゴールドドラゴンの末裔。炎のブレスを吐く。
 必殺技はディヴァイン・チャレンジ。「おまえの相手はこの俺だ!」。無視すると神の罰が下る。ポストプレイが分かり易くやりやすくなった。そして敵に囲まれれば囲まれるほど力を発揮する勇者な能力。さすがパラディン様。何度か瀕死になったが死なずにゴールイン。バハムート神のご加護だろうか。

マリーゴールド:シェールさん
 ハーフリングのローグ、60歳、女、善。ロリばばあにして未亡人。ブレスが得意だった旦那の面影をゲッシュに見つけてパーティに加わる。
 罠解除担当かと思いきや4thのローグは攻撃担当。急所攻撃が近接攻撃も遠隔攻撃も乗りやすくなって、パーティ最大火力をガシガシと叩き込む。マイナーアクションが余って血糊のついたダガーを取り替えるのに使ってた。最終戦では敵のスナイパーに先制攻撃をアクションポイントも使って叩き込み、何もさせないまま沈める。

ノルマン:遊葉
 ハーフエルフのクレリック、40歳、男、秩序にして善。ゲッシュと組んで正義の道を歩むバハムートの使徒。
 敵を殴りながら味方を癒す。両方同時にやるのが4thのクレリック。攻撃力は並だが敵にダメージが通ると味方が回復していくのが詐欺くさい。いやいやこれが神の力か。ゲッシュが倒れた中盤の戦いが一番やばかったかな。ノルマンも血を流しながら治療。最後は邪魔してくる敵殴って黙らせたほうが早そうと思ってやったら戦闘終わっちゃったけど。

トラックバック:0

目指せサウザンドマスター

2008年12月06日18時39分51秒 セッションレポート

 キャラが死んでやることは新たなキャラを作ること。自分の場合はレナがいるが、次が攻城戦ということや、リアルダイスによるキャラ作成をやってみたかったのもあって、スズシロさん、しんさん、竜也さんと共にキャラ作成に挑む。

 一番手は遊葉。3人目のキャラなので4D6を6回振って一番高い値は-2する。出た目は10,8,9……10より高い目が出ない。結局14が一つ出たくらいで順当に振り直し。厄を落として準備完了。運命の2投目。10,8,16,17,17,8。一番高い値は-2して10,8,16,15,17,8。ポイント換算33。やはりレナの19はすごい。続いてスズシロさんの出目は5からスタート。5,12,11,14,8,9で順当に振り直し。2投目は16,12,11,10,15,18! ポイント換算43。どんな種族もクラスも思いのまま。次はしんさん。13,14,12,11,11,7と1投目で決めてきた。ポイント換算20。おや、低い。レナよりはずっと使い易い目だけど、高い値がないのでポイント換算するとあまり高くない。最後は竜也さん。出目は16,11,16,11,13,11。ポイント換算34。手堅い出目。最低値は一番高い。

 続いて役割分担。しんさんは後衛選択、竜也さんは前衛選択。スズシロさんは高い値を活かしてパラディンを選択。クラックさんは専業クレリック、YAMAさんは決戦兵器なので、後衛の秘術系がいいかなぁと思ってウィザードかソーサラーかと考えたけど、せっかくなのでミスティック・シーアージを目指すことに。秘術分はウィザードから取り、信仰分をどうしようと思ってたら、スピリット・シャーマンが強いとしんさんから入れ知恵。

 スピリット・シャーマンのデータを見てみる。……なんだこれは。ウィザードとソーサラーとドルイドを足して2で割ったような感じ。弱いところがない。知らない人に「これがエピック・ドルイドのデータです」とか言ったら信じそう。てっきり上級職かと思ったら基本職という。さらに教えてもらった〈早咲きの弟子〉。これを使うことでウィザード1/スピリット・シャーマン3からミスティック・シーアージに。

 ……ということだったのだけど、あとでよくよく調べてみるとどうも無理そう。ミスティック・シーアージは2レベルの秘術呪文と信仰呪文を発動できることが前提なのだが、他にも前提があり、それが〈知識/神秘学〉6レベルと〈知識/宗教〉6レベル。これが問題。スピリット・シャーマンにとってはどちらもランク外技能なので、不可能ではないがかなり効率の悪いことになってしまう。結局、ウィザード1/クレリック3/ミスティック・シーアージ6でいくことに決めた。呪文の選択肢が広大だ。魔術王に俺はなる!!

トラックバック:0