クリティカル受けと鉄壁受けのバリエーション
2007年09月06日00時12分25秒 ブレイド・オブ・アルカナ
●アクア=フルキフェル(ザルム)=アダマス
体格16,反射12,共感10,知性9,希望12,HP36,AP6,格闘3,自我3,経験点65
影羽取り,硬気功,真拳3,矢止め,父祖の血,野生の誇り,スマラクト,高貴なる背びれ,荘厳な鱗,果てしなき河,静かなる湖面,自動防御,八面六臂,反射防御3,防護
グラブ,バックラー,プレートメイル,ガントレット,秘伝の書(真拳),封傷の呪符*4
▼セットアップ
果てしなき河+自動防御
代償:D2
▼リアクション
(野生の誇り+)硬気功+真拳+矢止め+高貴なる背びれ+荘厳な鱗+八面六臂+反射防御
技能:格闘4,代償:DH6(+H4),判定値:7,クリティカル値:9,効果:防御修正13
クリティカル受け狙い。ダイスとクリティカル値を確保しようとすると選択肢は限られる。
●アクア=フルキフェル(ザルム)=アダマス
体格16,反射12,共感9,知性9,希望12,HP35,AP6,格闘3,自我3,経験点115
影羽取り,硬気功,縮地,真拳3,錬気,崩撃,矢止め,父祖の血,野生の誇り,スマラクト,高貴なる背びれ,荘厳な鱗,果てしなき河,勇猛なる胸びれ3,静かなる湖面,騎士の誉れ,渾身撃,自動防御,八面六臂,反射防御3,防護,盾打ち,鬼の人
グラブ,バックラー,鬼人の鉢金,プレートメイル,ガントレット,秘伝の書(真拳),封傷の呪符
▼セットアップ
果てしなき河+自動防御
代償:D2
▼リアクション
(野生の誇り+)硬気功+真拳+矢止め+高貴なる背びれ+荘厳な鱗+八面六臂+反射防御
技能:格闘4,代償:DH6(+H4),判定値:7,クリティカル値:9,効果:防御修正13
▼2ndアクション
縮地
代償:R
▼2ndマイナーアクション
錬気+渾身撃
代償:H5
▼2ndメジャーアクション
鉄拳+崩撃+勇猛なる胸びれ(+盾打ち)
技能:格闘4,代償:(+H2)判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:C+21+4D,期待値:C46
攻撃もサポートさせようとすると経験点が2倍に。
●グラディウス=フルキフェル(ザルム)=アダマス
体格13,反射14,共感8,知性11,希望12,HP31,AP4,軽武器3,自我3,経験点50
裏霞3,野生の誇り,スマラクト,高貴なる背びれ,荘厳な鱗,果てしなき河,静かなる湖面,自動防御,八面六臂,反射防御3,偏向,防護
ケルバースピア,バックラー,オープンヘルム,フルプレート,秘伝の書(反射防御),封傷の呪符*4
▼セットアップ
果てしなき河+自動防御
代償:D2
▼リアクション
(野生の誇り+)裏霞+高貴なる背びれ+荘厳な鱗+八面六臂+反射防御+偏向
技能:軽武器4,代償:D3H4(+H4),判定値:7,クリティカル値:9,効果:防御修正9
クリティカル値はクリティカルペナ攻撃を見越してある。敵の攻撃は味方のサポート前に飛んでくることが多々あるので単独でいろいろ確保しないといけないのが難しい。
●グラディウス=フルキフェル(ザルム)=アダマス
体格13,反射14,共感7,知性11,希望12,HP30,AP4,軽武器3,自我3,経験点90
裏霞3,瞬発,野生の誇り,スマラクト,高貴なる背びれ,荘厳な鱗,果てしなき河,勇猛なる胸びれ3,静かなる湖面,騎士の誉れ,渾身撃,自動防御,八面六臂,反射防御3,偏向,防護,盾打ち,鬼の人
ケルバースピア,バックラー,鬼人の鉢金,フルプレート,秘伝の書(反射防御),封傷の呪符*2
▼セットアップ
果てしなき河+自動防御
代償:D2
▼リアクション
(野生の誇り+)裏霞+高貴なる背びれ+荘厳な鱗+八面六臂+反射防御+偏向
技能:軽武器4,代償:D3H4(+H4),判定値:7,クリティカル値:9,効果:防御修正9
▼2ndアクション
暴走
代償:R
▼2ndマイナーアクション
瞬発+渾身撃
代償:H4
▼2ndメジャーアクション
勇猛なる胸びれ(+盾打ち)
技能:軽武器4,代償:(+H2)判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:I+30+2D,期待値:I45
例によって経験点が2倍に。
●グラディウス=フルキフェル(ザルム)=アダマス
体格13,反射15,共感8,知性11,希望12,HP30,AP5,軽武器3,自我3,経験点105
裏霞3,修羅,瞬発,疾風剣,父祖の血,野生の誇り,スマラクト,高貴なる背びれ,荘厳な鱗,果てしなき河,勇猛なる胸びれ3,静かなる湖面,騎士の誉れ,渾身撃,ツバメ返し,八面六臂,反射防御3,偏向,防護,盾打ち,鬼の人
ケルバースピア,バックラー,鬼人の鉢金,フルプレート,秘伝の書(反射防御),封傷の呪符*2
▼セットアップ
果てしなき河
代償:D2
▼マイナーアクション
瞬発+渾身撃
代償:H4
▼メジャーアクション
修羅+勇猛なる胸びれ+ツバメ返し(+盾打ち)
技能:軽武器4,代償:(+H2)判定値:8,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-3,効果:I+30+3D,期待値I50
▼リアクション
(野生の誇り+)裏霞+疾風剣+高貴なる背びれ+荘厳な鱗+八面六臂+反射防御+偏向
技能:軽武器4,代償:D5H4(+H4),判定値:7,クリティカル値:9,効果:防御修正9
▼2ndアクション
暴走
代償:R
▼2ndマイナーアクション
瞬発+渾身撃
代償:H4
▼2ndメジャーアクション
修羅+勇猛なる胸びれ(+盾打ち)
技能:軽武器4,代償:(+H2)判定値:6,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:I+30+3D,期待値:I50
どうせ攻撃させるならこちらのほうがいいか。
●アダマス=ディアボルス=コロナ
体格13,反射12,共感11,知性10,希望12,HP34,AP2,重武器3,自我3,経験点160
鉄壁,八面六臂,偏向,防護,魔剣所有5,対魔法防御,魔技,魔剣所有II6,威風堂々,伝家の宝刀10,伝家の宝刀II10
トゥーハンドシールド,プレートメイル,秘伝の書(鉄壁),守護の呪符*2,封傷の呪符*3
▼マイナーアクション
守護の呪符
▼メジャーアクション
魔技
技能:重武器4,代償:D,判定値:13,クリティカル値:1,効果:C+36,期待値:C41
▼リアクション
鉄壁+八面六臂+偏向+魔技
技能:重武器4,代償:DH5,判定値:7,効果:防御修正70
鉄壁受け狙い。ここまでやればここまで上がるが実用的ではない。
●ディアボルス=フルキフェル(ザルム)=アダマス
体力14,反射12,共感10,知性10,希望12,HP34,AP1,重武器3,自我3,経験点85
魔剣所有5,対魔法防御,魔技,魔剣所有II6,野生の誇り,スマラクト,高貴なる背びれ,荘厳な鱗,果てしなき河,静かなる湖面,鉄壁,八面六臂,偏向,防護,八重垣
タワーシールド*2,チェインメイル,秘伝の書(鉄壁),守護の呪符,封傷の呪符*3
▼セットアップ
果てしなき河
代償:D2
▼マイナーアクション
守護の呪符
▼メジャーアクション
なし
技能:重武器4,判定値:14,効果:C+16,期待値:C21
▼リアクション
(野生の誇り+)高貴なる背びれ+荘厳な鱗+鉄壁+八面六臂+偏向+八重垣
技能:重武器4,代償:H7(+H4),判定値:7,効果:防御修正49
奇跡も経験点もぐっと実用的になった。でもまだまだ。
●アルドール=フルキフェル(ザルム)=アダマス
体格15,反射13,共感9,知性9,希望12,HP34,AP1,重武器3,自我3,経験点55
剛力,野生の誇り,スマラクト,高貴なる背びれ,荘厳な鱗,果てしなき河,静かなる湖面,鉄壁,八面六臂,偏向,防護,八重垣
トゥーハンドシールド*2,タブレット,秘伝の書(鉄壁),守護の呪符,封傷の呪符*3
▼セットアップ
果てしなき河
代償:D2
▼マイナーアクション
守護の呪符
▼メジャーアクション
なし
技能:重武器4,判定値:15,効果:C+5,期待値:C10
▼リアクション
(野生の誇り+)高貴なる背びれ+荘厳な鱗+鉄壁+八面六臂+偏向+八重垣
技能:重武器4,代償:H7(+H4),判定値:8,効果:防御修正39
高い攻撃力は奇跡の代わりになるが防御力は高くても奇跡の代わりにならない。なので防御目的に魔器は使い辛い。
●アルドール=フルキフェル(ザルム)=アダマス
体格15,反射13,共感9,知性9,希望12,HP34,AP1,重武器3,自我3,経験点80
獅子心,剛力,盾砕き,剛剣,野生の誇り,スマラクト,高貴なる背びれ,荘厳な鱗,果てしなき河,勇猛なる胸びれ3,静かなる湖面,騎士の誉れ,渾身撃,ツバメ返し,鉄壁,八面六臂,偏向,防護,八重垣,盾打ち
トゥーハンドシールド*2,タブレット,秘伝の書(勇猛なる胸びれ),封傷の呪符*4
▼セットアップ
果てしなき河
代償:D2
▼マイナーアクション
獅子心+渾身撃
代償:H4
▼メジャーアクション
盾砕き+剛剣+勇猛なる胸びれ+ツバメ返し(+盾打ち)
技能:重武器4,代償:H2(+H2),判定値:7,ダイスペナルティ:-3,効果:C+20+3D(+3D),期待値:C40(55)
▼リアクション
(野生の誇り+)高貴なる背びれ+荘厳な鱗+鉄壁+八面六臂+偏向+八重垣
技能:重武器4,代償:H7(+H4),判定値:7,効果:防御修正35
▼2ndアクション
強振
代償:D4
▼2ndマイナーアクション
獅子心+渾身撃
代償:H4
▼2ndメジャーアクション
盾砕き+勇猛なる胸びれ(+盾打ち)
技能:重武器4,代償:(+H2),判定値:7,効果:C+20+2D(+3D),ダイスペナルティ:-1,期待値:C35(50)
攻撃力を積んでみるとこんな感じ。
ディフェンダーは何点止めるかが問題だ。クリティカル受けなら簡単。クリティカルペナは-2までと開き直ればあとはダイスとクリティカル値を確保するだけ。鉄壁受けは何点止めるべきか。不破があるので上限は無し。といっても過剰な防御修正は経験点の無駄だ。敵のダメージの相場を見切る必要がある。
敵は魔器を使ってくるのが多いように思われる。簡単にダメージが上がるからだろうか。グレートソード+魔剣所有5+旋風撃でダメージ期待値45。だいたい50前後が並みのダメージの上限で、それ以上はハンドアウトに強いぞ危険の警告が出されるレベルではなかろうか。
ダメージが50なら防ぐべきダメージはそれより少なくなる。ヒーラーがいるだろうから死ななければいい。40防ぐなら被ダメージ10。これなら万全。30防ぐと被ダメージ20。これは代償も考えるとややきついか。ただ2回に1回クリティカル受けできそうとかトループの残機があるとかならもう少し軽い防御でもいいかも。
というか軽い防御じゃないと選択肢がさっぱり増えない。30防ぐ時点でトゥーハンドシールド二刀流とかだし。前線にアダマスだけ残す戦術なら八面六臂を考えなくて良くなって選択肢が増えるのか…な。
ダイスの数と判定値の関係
2007年09月03日21時41分24秒 ブレイド・オブ・アルカナ
安定感は何パーセントの確率で生まれるのだろうか。70%は低い気がする。75%でもまだ低い。4回に1回は失敗する。80%を超えないと安定感は生まれない気がする。90%なら10回に1回しか失敗しないが守り過ぎか。そこで判定値に対して何個ダイスを振れば80%以上の確率で成功できるか調べてみた。以下、判定値と必要なダイスの数と確率。確率は端数四捨五入。
1,32個,80.6%
2,16個,81.5%
3,10個,80.3%
4, 8個,83,2%
5, 6個,82.2%
6, 5個,83.2%
7, 4個,82.1%
8, 4個,87.0%
9, 3個,83.3%
10, 3個,87.5%
11, 3個,90.9%
12, 2個,84.0%
13, 2個,87.8%
14, 2個,91.0%
15, 2個,93.8%
16, 1個,80.0%
17, 1個,85.0%
18, 1個,90.0%
19, 1個,95.0%
アタッカー雑感
2007年09月03日21時08分41秒 ブレイド・オブ・アルカナ
アタッカーの本分はとにかくダメージ。どれくらいダメージを出せれば良いのか。錬気や爆勁があるので経験点さえ積めば上限はない。どこで止めれば良いのか。いくつか適当に組んでみて浮かんできたのが75点というライン。経験点と代償がほどほどという条件だとこの辺りが上限だろう。経験点はどうしようもないが代償は戦闘時間が短くなるほど許容できるようになる。そしてダメージが上がるほど戦闘時間は短くなる。とはいえ限度はある。
75点出せばフルプレートとタワーシールドを装備したアダマスが鉄壁しても50点通せる。だいたい2発で敵を沈められる。攻撃では何点ダメージを出せるか以上に何発で敵を沈められるかが重要。それが敵の行動回数を決め、受けるダメージを決め、味方の必要行動回数を決め、許容できる代償を決める。1発は無理そうなので目指すは二撃必倒。
各種ペナルティによる当てに行く力も必要だけどそれはサポーターがなんとかしてくれることもある。当てた結果のダメージが何より大切。ディフェンダーとかを兼ねるならともかくアタッカーに専念するなら75点辺りがフェイタルブロウを託したいと思わせるダメージか。
その他のアタッカー
2007年09月03日20時58分23秒 ブレイド・オブ・アルカナ
●イグニス=ディアボルス=ルナ
体格10,反射17,共感9,知性10,希望12,HP29,AP7,射撃3,自我3,経験点55
速射,必殺の矢,長き手,魔剣所有5,進化,光の刃,鳴叫刃,魔技,意思持つ刃,重ね撃ち,夜の兄弟,鬼の人,森の人
グレートボウ,ダーツ*40,タブレット,鬼人の鉢金,タブレット,秘伝の書(必殺の矢),免罪符*3
▼セットアップ
進化
代償:H9
▼マイナーアクション
免罪符
▼メジャーアクション
必殺の矢+長き手+鳴叫刃+光の刃+魔技+意思持つ刃+重ね撃ち
技能:射撃4,代償:DH5,判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:R+48+3D,期待値:R68
▼2ndアクション
速射
代償:R
▼2ndマイナーアクション
免罪符
▼2ndメジャーアクション
必殺の矢+長き手+光の刃+魔技+重ね撃ち
技能:射撃4,代償:DH2,判定値:6,クリティカル値:1,効果:R+48+2D,期待値:R63
魔弾の射手が重くて使えない。それでもダメージを稼ぐにはディアボルスを入れるしかない。
●イグニス=ディアボルス=デクストラ
体格10,反射17,共感8,知性11,希望12,HP28,AP7,射撃3,自我3,経験点65
速射,跳弾,必殺の矢,長き手,魔剣所有5,進化,光の刃,鳴叫刃,魔技,意思持つ刃,疾風輪,自動人形,匠の業,鬼の人,森の人
グレートボウ,ダーツ*40,タブレット,鬼人の鉢金,タブレット,秘伝の書(必殺の矢),免罪符*3
▼セットアップ
進化
代償:H9
▼マイナーアクション
免罪符
▼メジャーアクション
跳弾+必殺の矢+長き手+鳴叫刃+光の刃+魔技+意思持つ刃
技能:射撃4,代償:D2H5,判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-2,効果:R+33+4D,期待値:R58
▼2ndアクション
速射
代償:R
▼2ndマイナーアクション
免罪符
▼2ndメジャーアクション
必殺の矢+長き手+鳴叫刃+光の刃+魔技
技能:射撃4,代償:DH5,判定値:7,クリティカル値:1,効果:R+33+4D,期待値:R58
攻撃力が下がりコストも上がったがエンゲージ離脱能力を手に入れた。
●エフェクトス=クレアータ=エルス
体格9,反射12,共感10,知性15,希望12,HP29,AP14,元力3,自我3,経験点65
元力:波,元力圧縮,元力増幅,元力倍加,元力誘導,原初の血統,破壊の血統,埋込,攻性化,戦闘形態,盟友,守護神,群体,言葉持つもの,吐息攻撃5,河の人
静謐なる指輪,高速思考装置
▼マイナーアクション
元力倍加+攻性化+戦闘形態
代償:D6H6
▼メジャーアクション
元力:波+元力圧縮+元力誘導+原初の血統+破壊の血統+群体+吐息攻撃
技能:元力4,代償:D2,判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-2,効果:C+33+5D,期待値:C63
▼2ndアクション
元力増幅
代償:R
▼2ndマイナーアクション
元力倍加
代償:H6
▼2ndメジャーアクション
元力誘導+原初の血統+破壊の血統+群体+吐息攻撃
技能:元力4,代償:D,判定値:6,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:C+33+4D,期待値:C58
魔法攻撃最強はアクシスでもなければエフェクトスでもなく守護神エルス。クレアータもかなりサポートできる。ファミリアとアクセラレーションの相性もいい。H代償が多いのが気になるがHPの下一桁とアクセラレーションの相性は最高なので苦痛耐性を少し積めば安定するか。
●グラディウス=ディアボルス=マーテル
体格11,反射13,共感11,知性11,希望12,HP32,AP2,軽武器3,祈念3,経験点60
剣槍,魔剣所有5,進化,光の刃,魔技,魔剣所有II6,洗め,慈愛の光,神の後光
火焔剣,ショートスピア,ラージベルト,フルプレート,秘伝の書(無明剣),免罪符*4
▼セットアップ
進化
代償:H9
▼マイナーアクション
免罪符
▼メジャーアクション
剣槍+無明剣+光の刃+魔技+意思持つ刃
技能:軽武器4,代償:R,判定値:8,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-2,効果:R+64,期待値:R69
▼2ndアクション
洗め
代償:H
▼2ndメジャーアクション
物忌み
剣槍剣士。アダマスと違ってダメージ2倍攻撃を連発できないしアルドールと違って2ndアクションを連発できないのでどちらかでも緩和するためにマーテル。結構手軽な感じに。一閃とかあるのでまだまだ積める。
強振魔装歩兵バリエーション
2007年09月03日20時45分04秒 ブレイド・オブ・アルカナ
強振と魔剣所有を核とするアタッカー。初手には旋風撃も絡める。
●アルドール=ディアボルス=クレアータ
体格14,反射13,共感8,知性10,希望12,HP32,AP3,重武器3,自我3,経験点50
強振,旋風撃,盾砕き,魔剣所有5,進化,光の刃,魔技,意思持つ刃,埋込3,鬼の人
オウガブレイド,鬼人の鉢金,タブレット,秘伝の書(意思持つ刃),免罪符*5,筋増幅3
▼セットアップ
進化
代償:H9
▼マイナーアクション
免罪符
▼メジャーアクション
旋風撃+盾砕き+光の刃+魔技+意思持つ刃
技能:重武器4,代償:R,判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:R+72(+3D),期待値:R77(92)
▼2ndアクション
強振
代償:D4
▼2ndマイナーアクション
免罪符
▼2ndメジャーアクション
盾砕き+光の刃+魔技+意思持つ刃
技能:重武器4,判定値:6,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:R+41(+3D),期待値:R46(61)
上乗せできる要素がたくさんあるが旋風撃,強振の時点で代償:RD4なので難しいしこのままでも100点アタッカー。
●アルドール=ディアボルス=アダマス
体格15,反射13,共感9,知性8,希望12,HP34,AP2,重武器3,自我3,経験点45
強振,旋風撃,盾砕き,魔剣所有5,進化,光の刃,魔技,意思持つ刃,騎士の誉れ,盾打ち,鬼の人
オウガブレイド,バックラー,ラージベルト,鬼人の鉢金,タブレット,秘伝の書(意思持つ刃),免罪符*4
▼セットアップ
進化
代償:H9
▼マイナーアクション
免罪符
▼メジャーアクション
旋風撃+盾砕き+光の刃+魔技+意思持つ刃(+盾打ち)
技能:重武器4,代償:R(+H2),判定値:8,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-2,効果:R+70(+3D),期待値:R75(90)
▼2ndアクション
強振
代償:D4
▼2ndマイナーアクション
免罪符
▼2ndメジャーアクション
盾砕き+光の刃+魔技+意思持つ刃(+盾打ち)
技能:重武器4,代償:(+H2),判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-2,効果:R+39(+3D),期待値:R44(59)
安定感がある。インヴィンシブルは例によって味方のディフェンダーに使う。
●アルドール=ディアボルス=レクス
体格14,反射13,共感9,知性9,希望12,HP33,AP2,重武器3,自我3,経験点40
強振,旋風撃,盾砕き,魔剣所有5,進化,光の刃,魔技,意思持つ刃,得意武器,鬼の人
オウガブレイド,鬼人の鉢金,タブレット,秘伝の書(意思持つ刃),免罪符*5
▼セットアップ
進化
代償:H9
▼マイナーアクション
免罪符
▼メジャーアクション
旋風撃+盾砕き+光の刃+魔技+意思持つ刃
技能:重武器4,代償:R,判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:R+70(+3D),期待値:R75(90)
▼2ndアクション
強振
代償:D4
▼2ndマイナーアクション
免罪符
▼2ndメジャーアクション
盾砕き+光の刃+魔技+意思持つ刃
技能:重武器4,判定値:6,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:R+39(+3D),期待値:R44(59)
アダマス型より攻撃的でクレアータ型より落ち着いている。
●アルドール=ディアボルス=デクストラ
体格13,反射14,共感8,知性10,希望12,HP31,AP3,重武器3,自我3,経験点45
強振,旋風撃,盾砕き,魔剣所有5,進化,光の刃,魔技,意思持つ刃,自動人形,匠の業,鬼の人
オウガブレイド,鬼人の鉢金,タブレット,秘伝の書(意思持つ刃),免罪符*5
▼セットアップ
進化
代償:H9
▼マイナーアクション
免罪符
▼メジャーアクション
旋風撃+光の刃+魔技+意思持つ刃
技能:重武器4,代償:R,判定値:8,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:R+66+1D,期待値:R76
▼2ndアクション
強振
代償:D4
▼2ndマイナーアクション
免罪符
▼2ndメジャーアクション
光の刃+魔技+意思持つ刃
技能:重武器4,判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:R+35+1D,期待値:R45
残機があるのでアダマス型より防御力がある。サポート力もある。
突撃+魔剣所有型に比べて経験点は安上がりだが判定値と代償は厳しいので短期決戦型でバリエーションも少ない。
●フルキフェル(ウルフェン)=アルドール=アダマス
体格16,反射14,共感7,知性8,希望12,HP33,AP1,重武器3,自我3,経験点45
獣の力3,獣化,強振,獅子心,旋風撃,盾砕き,破斬剣,圧壊撃,騎士の誉れ,渾身撃,盾打ち,鬼の人
オウガブレイド,ヘビースピア,バックラー,ラージベルト,鬼人の鉢金,タブレット,サーコート,レザースリーヴ,レザーゲートル,秘伝の書(破斬剣),封傷の呪符
▼マイナーアクション
獣化+獅子心+圧壊撃+渾身撃
代償:D3H5
▼メジャーアクション
獣の力+旋風撃+盾砕き+破斬剣(+盾打ち)
技能:重武器4,代償:RD(+H2),判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:S+55+2D(+3D),期待値:S70(85)
▼2ndアクション
強振
代償:D4
▼2ndマイナーアクション
獅子心+圧壊撃+渾身撃
代償:H5
▼2ndメジャーアクション
獣の力+盾砕き+破斬剣(+盾打ち)
技能:重武器4,代償:D(+H2),判定値:6,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:S+40+2D(+3D),期待値:S55(70)
ディアボルスがない分武器破壊に耐性があり後ろ向きの奇跡がない分奇跡進行に強い。
●フルキフェル(オウガ)=アルドール=アダマス
体格16,反射12,共感9,知性8,希望12,HP35,AP1,重武器3,自我3,経験点55
戦神,鬼呼び,鬼神,強振,獅子心,集中3,旋風撃,盾砕き,破斬剣,圧壊撃,騎士の誉れ,渾身撃,盾打ち,鬼の人
オウガブレイド,グレートアックス,バックラー,ラージベルト,鬼人の鉢金,タブレット,レザースリーヴ,レザーゲートル,秘伝の書(破斬剣),封傷の呪符
▼マイナーアクション
鬼呼び+戦神+鬼神+獅子心+圧壊撃+渾身撃
代償:H12
▼メジャーアクション
集中+旋風撃+盾砕き+破斬剣(+盾打ち)
技能:重武器4,代償:RH(+H2),判定値:7,クリティカル値:5,ダイスペナルティ:-1,効果:S+46+3D(+3D),期待値:S66(81)
▼2ndアクション
強振
代償:D4
▼2ndマイナーアクション
戦神+鬼神+獅子心+圧壊撃+渾身撃
代償:H8
▼2ndメジャーアクション
集中+盾砕き+破斬剣(+盾打ち)
技能:重武器4,代償:H(+H2),判定値:6,クリティカル値:5,ダイスペナルティ:-1,効果:S+31+3D(+3D),期待値:S51(66)
クリティカル重視型。
●フルキフェル(ザルム)=アルドール=アダマス
体格16,反射13,共感8,知性9,希望12,HP34,AP1,重武器3,自我3,経験点50
父祖の血,スマラクト,勇猛なる胸びれ3,河の主,強振,獅子心,旋風撃,盾砕き,破斬剣,圧壊撃,騎士の誉れ,渾身撃,盾打ち,鬼の人
オウガブレイド,ヘビースピア,バックラー,ラージベルト,鬼人の鉢金,タブレット,サーコート,レザースリーヴ,レザーゲートル,秘伝の書(破斬剣),封傷の呪符
▼マイナーアクション
獅子心+圧壊撃+渾身撃
代償:H5
▼メジャーアクション
勇猛なる胸びれ+旋風撃+盾砕き+破斬剣(+盾打ち)
技能:重武器4,代償:R(+H2),判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:S+52+2D(+3D),期待値:S67(82)
▼2ndアクション
強振
代償:D4
▼2ndマイナーアクション
獅子心+圧壊撃+渾身撃
代償:H5
▼2ndメジャーアクション
勇猛なる胸びれ+旋風撃+盾砕き+破斬剣(+盾打ち)
技能:重武器4,代償:(+H2),判定値:6,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:S+37+2D(+3D),期待値:S52(67)
高貴なる背びれを使えばさらに組み込める。集中かツバメ返し辺りか。
●デクストラ=アルドール=アダマス
体格14,反射14,共感7,知性10,希望12,HP31,AP3,重武器3,自我3,経験点35
自動人形,匠の業,強振,獅子心,旋風撃,盾砕き,破斬剣,圧壊撃,騎士の誉れ,渾身撃,盾打ち,鬼の人
オウガブレイド,ヘビースピア,バックラー,ラージベルト,鬼人の鉢金,タブレット,サーコート,レザースリーヴ,レザーゲートル,秘伝の書(破斬剣),封傷の呪符
▼マイナーアクション
獅子心+圧壊撃+渾身撃
代償:H5
▼メジャーアクション
旋風撃+盾砕き+破斬剣(+盾打ち)
技能:重武器4,代償:R(+H2),判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:S+46+2D(+3D),期待値:S61(76)
▼2ndアクション
強振
代償:D4
▼2ndマイナーアクション
獅子心+圧壊撃+渾身撃
代償:H5
▼2ndメジャーアクション
旋風撃+盾砕き+破斬剣(+盾打ち)
技能:重武器4,代償:(+H2),判定値:6,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:S+31+2D(+3D),期待値:S46(61)
攻撃力はやや劣るが安い。
●フルキフェル(オウガ)=アルドール=グラディウス
体格16,反射13,共感8,知性9,奇跡12,HP34,AP3,重武器3,自我3,経験点35
父祖の血,戦神,鬼神,強振,獅子心,旋風撃,盾砕き,破斬剣,圧壊撃,修羅,瞬発,鬼の人
オウガブレイド,ヘビースピア,ラージベルト,鬼人の鉢金,タブレット,秘伝の書(破斬剣),封傷の呪符*2
▼マイナーアクション
戦神+鬼神+獅子心+圧壊撃+瞬発
代償:H8
▼メジャーアクション
旋風撃+盾砕き+破斬剣+修羅
技能:重武器4,代償:R,判定値:7,クリティカル値:1,効果:S+47+3D(+3D),期待値:S67(82)
▼2ndアクション
強振
代償:D4
▼2ndマイナーアクション
戦神+鬼神+獅子心+圧壊撃+瞬発
代償:H8
▼2ndメジャーアクション
盾砕き+破斬剣+修羅
技能:重武器4,判定値:6,クリティカル値:1,効果:S+32+3D(+3D),期待値:S52(67)
奇跡全てを前向きにした型。安いし攻撃力も劣らない。修羅を集中にして鬼呼びすればクリティカルアタックも可能。
●フルキフェル(オウガ)=アルドール=デクストラ
体格14,反射13,共感8,知性10,奇跡12,HP32,AP3,重武器3,自我3,経験点30
戦神,鬼神,強振,獅子心,旋風撃,盾砕き,破斬剣,圧壊撃,自動人形,匠の業,鬼の人
オウガブレイド,ヘビースピア,ラージベルト,鬼人の鉢金,タブレット,秘伝の書(破斬剣),封傷の呪符*2
▼マイナーアクション
戦神+鬼神+獅子心+圧壊撃
代償:H6
▼メジャーアクション
旋風撃+盾砕き+破斬剣
技能:重武器4,代償:R,判定値:7,クリティカル値:1,効果:S+42+3D(+3D),期待値:S62(77)
▼2ndアクション
強振
代償:D4
▼2ndマイナーアクション
戦神+鬼神+獅子心+圧壊撃
代償:H6
▼2ndメジャーアクション
盾砕き+破斬剣
技能:重武器4,判定値:6,クリティカル値:1,効果:S+27+3D(+3D),期待値:S47(62)
バランスが取れてる。デクストラは3枚目のアルカナとしてはかなり優秀だ。
●アルドール=フルキフェル(ザルム)=グラディウス
体格15,反射14,共感7,知性10,希望12,HP32,AP3,重武器3,自我3,経験点50
強振,獅子心,旋風撃,盾砕き,圧壊撃,父祖の血,スマラクト,高貴なる背びれ,果てしなき河,勇猛なる胸びれ3,静かなる湖面,修羅,瞬発,鬼の人
オウガブレイド,ヘビースピア,ラージベルト,鬼人の鉢金,タブレット,秘伝の書(勇猛なる胸びれ),封傷の呪符*2
▼セットアップ
果てしなき河
代償:D2
▼マイナーアクション
獅子心+圧壊撃+瞬発
代償:H5
▼メジャーアクション
旋風撃+盾砕き+勇猛なる胸びれ+修羅
技能:重武器4,代償:R,判定値:6,クリティカル値:1,効果:S+53+2D(+3D),期待値:S68(83)
▼2ndアクション
強振
代償:D4
▼2ndマイナーアクション
獅子心+圧壊撃+瞬発
代償:H5
▼2ndメジャーアクション
旋風撃+盾砕き+高貴なる背びれ+勇猛なる胸びれ+修羅
技能:重武器4,代償:D,判定値:8,クリティカル値:1,効果:S+38+2D(+3D),期待値:S53(68)
能力はオウガ型とほぼ同じだがややコストがかかる。
ディアボルス型以上にバリエーションがあり攻撃力が極端に劣るということもない。強振アタッカーの基軸はむしろアルドール+フルキフェル(オウガ)か。アルドール+クレアータ基軸も組めるが特技は問題ないもののH代償が多くて奇跡が捌き難い。
