遊葉見覚帳

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もっと!武神降臨:第6回大会:鬼魅 吹雪 vs 絵瑠・エス・ディー

2005年12月09日19時55分07秒 武神降臨

 決勝ラウンド準々決勝第三試合

 エスは一度動かしたので吹雪のキャラシを確認する。風変わりな書き方だけど戦術自体はよくあるパターン。これなら一つのファイルにまとめたほうが良いのでは。可読性も上がるし。特に運と勘についてのファイルはいらないと思う。

 武神降臨はダイスを振るから運はあるし、あるだけでなく利用もできる。初歩的なのが「目標値を上げる」。目標値が高いほど失敗し難い。当たり前だけど。それを応用して目標値を常に16以上に保ってクリティカルしやすくするとか。

 ただ運そのものはどうにもならない。運に対しては備えられるだけ。相手の運が多少良くても、自分の運が多少悪くても大丈夫なように。そもそも失敗を三回も繰り返したら、その時点で試合に負けてるんじゃなかろうか…。

 まず吹雪がコンビ。技能が同じで相手のほうがレベルが上。コンビネーションは大抵攻撃の主軸でCPも結構食う。それが抑え込まれるのでかなり分が悪い。見切る側は成功度が五分なら見切れるし。

 それから未だに結構勘違いされてるのが1-1の【構え】解除。これはできない。試合開始時の状態は1-1の開始状態を指示するものだから。「試合開始時」という独立したターンがあるわけじゃない。もちろん移動すれば【構え】の維持が起こるから、それを放棄すれば1-1の中でも【構え】を解除できる。解除のためだけに移動するのはリスクがあるから書かれてない限りやらないけど。

 【構え】解除は【ステッピング】で先手を取って…という戦術でよくされてる。【構え】疲労を嫌ってのことだろうけど、体力がそこそこあれば問題ないし、【ステッピング】にはフェイント見切り値の上昇という効果もある。使うなら使うで、とことん使うことを考えたほうが強いと思うなぁ。

 で、エスがコンビを見切って【フェイント】も見切ってカウンター。フェイントへのカウンターってなかなか上手くいかないね。半分、だし。[ガード]と【見切り】削ったからまあまあかな。「セコンド」の〈流派分析〉待ちながら【フェイント】。効きはまあまあ。【見切り】を早めに削れたのが功を奏してる。吹雪は分析される前に攻め切らないとやばそう。

 コンビ使えないときは…【フェイント】より【払い】を重視、か。確かに【払い】は単発で使っても結構強い。で、払う。エス耐える。【掴み】は…なし? 割り込めと書いてあるが【掴み】を使えとは書いてない。動作欄にもない。吹雪も【払い】でごり押せば活路が見出せるか…いや、バランス崩せても直後に直されるからなぁ。サブターン数に差があれば違うんだけど。

 エス【掃腿】。防御は…受動防御? 目標値12割れたら即受動防御ってのは…。で、当たる。こける。〈軽業〉がないってわけじゃなさそうだけど【軽業受身】はなし。吹雪が起き上がってくる間に電波受信。いよいよ体勢が整う…けど【フェイント】はいまいち。

 吹雪が【払う】…出目は結構良かったものの庇い外しただけ。エスの【フェイント】が…どかっと入った。これはいよいよ決まるか。

 吹雪が二発目のコンビ。…やっぱり見切られる。でもエスはまだカウンターできない。押し切れるか? 【フェイント】は見切って【見切り】…だめかな。1歩踏み込みで最後の[ガード]回数を削る。でもコンビ見切ってるから【受け】がいらないほど【避け】が高い。ここは捌かれて…おやぁ? 18じゃないけど17が出た。またか。

 根性ボーナス使っても、もともと生命力が低い上に【掌底】が入ってる。【掴み】の割り込みがないつけが回ってきたかな。なんとか根性判定成功。で、コンビ疲労が…あららら。18でも17でもないけど16が出た。吹雪の体力ではファンブル。…コロコロ…6。ぴったり気絶…。

 エスが朦朧回復。出目は6。そんな運次にとっとけば良いのに。その次の気絶回避失敗。根性判定する疲労点もない…。W.K.O!? うおお! 少ない試合数が!! ……いや? いやいや? ファンブルして強烈に殴られたけど、ダメージは中傷。HPは0以下じゃない。さっきの気絶はなし。ふぅ。

 ちなみに生命力の半分以上のダメージ=中傷、生命力以上のダメージ=重傷、生命力の二倍以上のダメージ=致命傷、それ以外=軽傷として書いてる。

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