遊葉見覚帳

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もっと!武神降臨:第6回大会:織部 美麗 vs 絵瑠・エス・ディー

2005年12月06日22時56分03秒 武神降臨

 予選ラウンドFブロック決勝

 まずエスのキャラシを見てお腹いっぱいになる。これが、世に出されるわけね。両者「セコンド」登場判定。相変わらず出目がいい。両者成功。先攻エス。

 カウンター達人か。一手目は【フェイント】かな。お、コンボで攻めるのか。コンボ発動、見切り失敗、フェイント効果…8。でかい。次は1歩踏み込んで【掃腿】。対する美麗。【見切り】はないし【間合い外し】かな。…しないのか。間合い維持。確かに自分の間合いを保つのは大切だし、相手の行動で自分の間合いになるのはおいしい。でもここは目の前のフェイント効果をなんとかするべきじゃなかろうか。

 間合い維持優先で後退もなし。【脚止め】しても目標値4。なにがなんでも受けろとは書いてないので受動防御。…そうそう成功することもなく失敗。そして転倒。そこは【軽業受身】で凌ぐ。

 三段目。【吹っ飛ばし攻撃/肘打ち】。出目はクリティカル寸前の7! 美麗は空中。さらに二段目が下段狙いの【掃腿】だったので打ち分けによるペナルティも入る。【諸手防御】の指示はなし。【受け】と1点しか違わないけど、ここは少しでも目標値がある【受け止め】かな。コロコロ…6, 6, 6…おやぁ。

 防御ファンブル早くも二度目か。出てしまったものは仕方がない。ダメージ…最小。1点足りずに吹っ飛ばない。凌げるか? まずは朦朧覆し。目標値は根性を使って12、出目は13…。

 確定した朦朧を覆すには「我慢強さ」を使う方法と根性判定がある。「我慢強さ」のほうは、それ自体はコストがかからないので使えるところで使う。それによる生命判定に指示があれば根性ボーナスを使う。根性判定のほうはコストがかかるし、朦朧になった時点では戦闘不能じゃないので、指示がない限り使わない。

 でもこの場合後攻なので朦朧するとそのまま相手の1-2が始まってしまう。これは勝負決まったかな。続けて気絶回避…出目は13。あらら。根性判定…コロコロ…15で失敗…。勝負決まってしまった。なんだ、この出目は。まあ仕方がない。エスの魔力かなんかだ。なんとなく。

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