遊葉見覚帳

遊葉見覚帳は遊葉が見たり聞いたり考えたことを覚えておくためのメモ帳です。 RSS

目指せミヒャエル・シューマッハ

2005年07月17日21時18分04秒 抱負

 キャラクターの作成はレースに似ています。ルール上の可能性としてコース外を走ることもできますが、セッション中のコースアウトはリタイヤです。誰でもアクセルをベタ踏みすれば最高速度を出せますが、実戦でリタイヤしないよう速度を保つにはこれから走るコースを良く知る必要があります。

 カーブがどこにあって速度を出せる直線はどこにあるのか。ルールの制約は「空は飛べない」など最低限のものに過ぎず実際に走れる場所は遥かに限られているので、セッションに参加する面々を良く見て把握しておかないとあっという間にリタイヤです。

 ルールが推奨している道のど真ん中を走れば完走はできるでしょう。しかしロールプレイングゲームはコミュニケーションを楽しむゲームです。模範解答ばかりの会話が詰まらないのと同じように、サンプルキャラクターばかりのセッションにも限界があります。

 コースレコードを目指すことは、プレイヤーとしての力を鍛えるだけでなく、ロールプレイングゲームをより深く楽しむために必要不可欠だと思います。

 もちろんキャラクターはあくまでもセッションに参加するための手段であって、その目的はセッションを楽しむことです。キャラクターの優劣は「地球を何回壊せるか」ではなく「セッションに楽しく参加できるかどうか」で決まります。

 キャラクターの作成を上手くこなすために必要なのは、ミヒャエル・シューマッハのようなミリ単位の正確なライン取りと、データ上の強さに溺れて力の暗黒面に囚われない強い精神力ですね。

トラックバック:0

トラックバック http://yuha1.blog10.fc2.com/tb.php/55-01fb325f