遊葉見覚帳

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《倍速》より《透明》

2005年07月06日22時39分05秒 ガープス

 そろそろ「ガープス・ルナル」という分類を作るべきかもしれません。

 戦士は基本的に殴ることを考えれば良いのですが、魔法使いはなかなか悩みます。味方を強化すべきか、敵を弱体化すべきか。味方の攻撃力を上げるのか、守備力を上げるのか。敵を直接攻撃するべきか。

 市販のリプレイで良く使われているのは《倍速》、《すばやさ》、《怪力》、《盾》。小技としては《閃光》、味方を強化した後は《大治癒》。一点集中で使うなら《集団誘眠》。

 《倍速》、《怪力》は味方の攻撃力上昇、《盾》は守備力上昇、《すばやさ》は両方を上昇、《閃光》と《集団誘眠》は敵の弱体化。味方の攻撃力を上げるのが多いです。

 戦闘ではとにかく敵をどうにかしなくてはならず、敵をどうにかするには味方の攻撃力を上げるか敵を弱体化するか。そして敵一体を弱体化するより味方一人を強化して、その味方が複数の敵を相手にするのが効率は良いので、それを反映した結果でしょう。

 ただ《倍速》が最も良く使われるのは、リプレイでは6人パーティが標準でパーティの行動回数が多く、戦闘の前に準備する時間を与えられていることも多いので、準備時間の長さが欠点になり難いためでしょう。

 これが3、4人パーティで戦闘の前の準備時間がないと、その内の一人が3ターンも集中しかしないのは、パーティにかなり負担をかけます。25レベルにまで上げれば良いのですが、難易度は至難…。

 《倍速》は行動回数が増えその内一回は気楽に全力攻撃できるのが強みです。増えた攻撃回数で敵の防御をくぐり抜けるわけです。その効果を考えると《透明》がその代用として使えそうです。

 《透明》も準備時間が3秒ですが、難易度は難なので25レベルに上げるのはそれほど難しくありません。透明になれば敵は攻撃にも防御にもペナルティを受けます。避けが13の相手だと攻撃回数をどれだけ増やしてもすべてかわされる可能性がありますが、防御の目標値そのものを落としてしまえば問題ありません。

 欠点は、見えなくなってしまうので敵が後衛を直接狙うようになることでしょうか。ただ全員見えなくなれば欠点ではなくなります。かけられた側が疲労するようなことはありませんし、持続時間は1分。あらかじめかける呪文としても使えます。

 加速装置より光学迷彩。

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