遊葉見覚帳

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ウィザード呪文考察

2008年11月15日22時52分12秒 ダンジョンズ&ドラゴンズ

呪文の考察には3つ要点がある。何を覚えるか。何をスロットに入れるか。何をワンドにするか。覚えるのはお金で解決できるが、スロットはそうはいかないので、術者レベルが関係ないのはまずワンドにすることを考える。

あと、クレリックがやれることは基本的にクレリックに任せてしまう。それ以前に呪文使わなくてもできることは呪文でやらない。

セーヴィングスローについて
 頑健セーヴ系は避ける。反応セーヴや意志セーヴは効く目があるが、頑健セーヴは雑魚でも高い。効かない呪文は一手損。戦士の一手損より魔法使いの一手損は致命的だ。

レベル0
レベル0はすべて覚えているのでそこでは考える必要がない。安いのでワンドで問題ないのはワンドにしてしまう。スロットに残るのは何か。

ディテクト・ポイズン
 クレリックに任せる。

ディテクト・マジック
 アーケイン・サイトをパーマネンシイするまでの繋ぎ。ハーフチャージのワンドでも買っておけばいいだろう。

リード・マジック
 パーマネンシイする。まあ0レベル呪文はハーフチャージのワンドを買い繋いでいくので十分かもしれないけど。

メンディング
 クレリックに任せる。

オープン/クローズ
メイジ・ハンド
 便利呪文だが、ウィザードには必要ない。

ローンチ・アイテム
 なんか使えそうなんだけどなぁ。でも攻撃なら普通に矢を撃てばいいし、それ以外なら投げられるキャラが投げればいい。

メッセージ
 消去法でスロットに納まる呪文。術者レベルがないと意味が薄い呪文だし、通信ルート確保に有用だし。


レベル1
ここからが本番。

グリース
 いきなりスロット呪文。10ラウンド持続させるのが強い。近距離呪文なので射程もなるべく延ばしたい。戦況を変えられる呪文。

サモン・モンスターI
 罪はクレリックに被ってもらう。

メイジ・アーマー
 ワンドを作る。

コンプリヘンド・ランゲージズ
 クレリックに任せる。

ディテクト・アンデッド
 クレリックに任せる。

ディテクト・シークレット・ドアーズ
 エルフには必要ない。

トゥルー・ストライク
 ウィザードには必要ない。リソース消費系の攻撃能力を使うキャラに必要な呪文。

エンラージ・パースン
 前衛のパワーを上げるというより間合いを広げる呪文。ワンドで持っておいてもいいが、前衛がアイテムで自分で変身できるのが理想。ウィザードは他にやることがある。

フェザー・フォール
 あると安心なんだけど、これでスロットが埋まるのは効率悪い気がする。ロープを巻きつけておこう。

マジック・ウェポン
 レベル10環境ならみんな魔法の武器を持ってるだろう。

リデュース・パースン
 移動系呪文の友。ワンドを作っておいて損はないと思う。

マジック・ミサイル
 ようやく二つ目のスロット呪文。レベル10マジック・ミサイルは強力。

ブレード・オヴ・ブラッド
 ウィザードは使わない。魔法戦士は使うかも。

ディープ・ブリーズ
 フェザー・フォールの対水中版。ロープを巻きつけておこう。

バックバイター
 相手の攻撃を1回キャンセル&相手の力で攻撃自体は強いけど、せっかく意志セーヴ通すならもっと有用な呪文がある。

グレーター・メイジ・ハンド
 万能便利呪文。ワンドを作るべき。40ポンドまで動かせる=オープン/クローズより重い扉も開けられる。しかも中距離呪文。あやしげな場所はこれで探りを入れるかイヌに踏ませよう。

リムーヴ・セント
 姿をごまかしたり音をごまかす呪文は結構あるけど、匂いをごまかせる呪文は少ない。「相手は野生動物なので匂いでわかります」とか言い出されたらこれを使う。10分持つのでとりあえずワンドで。

1レベルのスロットはグリースとマジック・ミサイルで決まりかな。グリースを2つ用意して、残りはマジック・ミサイルで。


レベル2
ワンドの価格がぐっと高くなるレベル2。でもワンド作成を活用すればまだまだ許容範囲か。

インヴィジビリティ
 スロットに入れるような呪文じゃないが、ワンドで持つには高いような気がする。でも必要な呪文。なんとも微妙だ。でもワンドかな。

ウェブ
 フィールドでは使えない。ダンジョンでは安い壁として使える。頻度を考えるとスクロールかな。

グリッターダスト
 効果範囲の狭さが実に惜しいが2レベル最強呪文。スロット入り。10ラウンド盲目は強力だ。

コマンド・アンデッド
 対アンデッド呪文だがクレリックは使えない。スケルトンやゾンビが出てきたらこいつで味方ゲット。巨人のゾンビとか大歓迎。ワンドで持っておく。

シー・インヴィジビリティ
 必要な呪文ではあるけど、不可視=大抵魔法っぽい感じなので、パーマネンシイしたアーケイン・サイトがあればいけるんじゃないかなぁ。

ロケート・オブジェクト
 クレリックに任せる。

スパイダー・クライム
 便利そうな呪文だけど、フライのワンドにまとめてしまう。

ロープ・トリック
 スロットに1つ入れておくとダンジョンで一晩過ごせる。レベル5のヒドゥン・ロッジに比べて次元ごと隔離できるこっちのほうが高性能な気がするのは気のせい?

スコーチング・レイ
 レベル2とは思えない火力を誇る呪文。とはいえ単体呪文なので、余ったスロットに詰めておくだけで良いかと。

シーキング・レイ
 レイシューター御用達? ワンドを作っとくのも良いかもしれないが、ダメージ効率自体はそんなに良くないと思う。

アースバインド
 対飛行生物呪文だが頑健セーヴ。味方の戦士にフライをかけたほうがいい。

スイム
 これ自体は有用だが、スロットに入れる呪文じゃないし、ワンドを作ることを考えたらフライで代用したほうがいいかな。

ヒロイックス
 特技がもらえる。必要な特技は自前で取ってることが多いだろうけど、持続時間の長さは魅力。使ってるルールの範囲では、足払い強化、イニシアチブ強化、クリティカル強化、迎え討ちあたりかな。

2レベルのスロットはロープ・トリックに1つ、グリッターダストに2つくらい使い、残りをスコーチング・レイ、かな。


レベル3
主力と呼べる呪文が登場するレベル。

ディスプレイスメント
 守りの要。前衛にかけておけば敵の攻撃力は半分に。こちらの回復の手間も半分になって、その分クレリックが別の仕事を請け負える。ワンドにすると5ラウンドだが、ないと死ぬってわけじゃないし、足りなそうなら継ぎ足してかければ良いのでワンドでいい。距離が接触ってとこだけが考えないといけないところ。

スティンキング・クラウド
 頑健セーヴでなければなぁ。射程距離も効果範囲も効果も申し分ないのに。実に惜しい。

サジェスチョン
 実は最強呪文? 説明のとおりならドラゴンを寝返らせて敵軍を壊滅させるとかできそうなんだけど。いけそうならスロットに1つ入れておいていい呪文。

アーケイン・サイト
 パーマネンシイする。

タンズ
 クレリックに任せる。

ウォーター・ブリージング
 クレリックに任せる。

フライ
 戦場支配の要。ワンドを作る。空さえ飛べれば大抵の地形はなんとかなる。残りの半分はウォーター・ブリージングでなんとかなると思う。

ヘイスト
 必須という感じはしないが、ボス戦では使っておきたい。なるべくスロットに入れておきたい。

ディスペル・マジック
 クレリックも使えるがウィザードも使うべき。呪法合戦になりそうならスロットに1つは入れておく。普段はクレリックがワンドを振っておけば良いのではなかろうか。

ファイアーボール
 初登場時は強力だがやがて力不足になってくる由緒正しき必殺技。期待値30点でセーヴされて15点というのは弱いかなぁ。しかし呪文威力最大化で再び必殺の座に返り咲く、由緒正しき必殺技。

グレーター・メイジ・アーマー
 あるなら強い。が、同じ3レベルならまずはディスプレイスメントの確保か。

ドロレス・ブロウ
 攻撃の要。ファルシオンなどもともとクリティカル領域が広い武器にかけるのが吉。これさえあればACが50だろうと100だろうと関係ない。数撃てば当たる。でっかく当たる。ワンドで用意しとく。

スロットはまずヘイストを1つ。サジェスチョンを1つ。状況に応じてディスペル・マジック1つ。余ったところにファイアーボールかな。


レベル4
ワンドにする限界のレベル。作成コストもやたら高くなるので作るなら、これさえ唱えとけば大丈夫クラスの呪文に限られる。

グレーター・インヴィジビリティ
 後衛の安全確保の呪文。というかウィザード用呪文。前衛は見えてる必要はあるのでディスプレイスメント、クレリックは攻撃はしないのでインヴィジビリティでいい。戦闘毎に使いたいのでワンドがあるといいのだが高い。どうしたものか。

エヴァーズ・ブラック・テンタクルズ
 このレベルになると状況支配呪文もかなり強力に。でも他に有用な呪文がたくさんあるので、取ってもスクロールかな。

ディメンジョン・ドア
 リレミト。ダンジョンの奥でこれがあるとないのではかなり違う。でもウィザードは忙しいのでファラングン信者のクレリックに任せよう。

ロケート・クリーチャー
 ロケート・オブジェクトがあればいらない。持ち物探知すれば大抵大丈夫。

リムーヴ・カース
 クレリックの仕事。

アセイ・スペル・レジスタンス
 ボス戦で一発撃っておきたい呪文。スクロールで大丈夫そう。

ヴォイス・オヴ・ザ・ドラゴン
 交渉シーンで一発撃っておくと安泰? 魅力が高いソーサラー用かな。

マス・レジスト・エナジー
 クレリックに任せる。

エナジー・スフィアーズ
 最強の火力呪文か。レベル10なら50点を叩き出す。セーヴされても25点。これだけでも強いのに持続時間なるものがある。つまり戦闘1回につき1発でOK。雑魚が群れてる辺りをグリグリしてもいいし、ボスをガリガリ削りにいってもいい。射程距離が短いのが弱みだが、呪文距離延長して5レベルのスロットを使ってもいいくらい。

現実的に考えると、スロットはグレーター・インヴィジビリティで埋めるのが妥当かな。3つ取れたらあとはエナジー・スフィアーズ。


5レベル
もはやワンドは使えないレベル。スクロールも高い。スロットオンリーで考えるべきか。

ウォール・オヴ・ストーン
 壁呪文の役割は、モンスターを遮るというより、自然の脅威を物理的に遮ることができるものがいい。生き物を遮るためならいっそ殺してしまうとか他の方法があるわけだし。戦闘シーンで必要になりそうな呪文でクレリックも使えるが、そろそろクレリックもスロットに余裕がなくなってくるレベル。状況に応じてウィザードも担当する。

テレポート
 重量オーバーはリデュース・パースンで解決する。ファラングン信者のクレリックにお任せ!

パーマネンシイ
 ワンド作成のわずらわしさから解放してくれる呪文。といっても使うのはアーケイン・サイトとリード・マジックかな。

フレンド・トゥ・フォー
 結構強力? でも時間稼ぎかなぁ。

イリューソリィ・フィースト
 長距離から敵部隊半壊か!? とか思ったけど、耐えた敵が呆けてる味方を殴って回って終了だと気付いた。

マス・フライ
 編隊を崩すと終了してしまうのがにんともかんとも。

ボール・ライトニング
 ビートダウン・デッキの要。D&Dの世界でもまあまあの強さだけどセーヴで半減じゃなく無効化される。エナジー・スフィアーズにスロットを譲ろう。

レベル5のスロットは意外に空いている。ウォール・オヴ・ストーンを1つ入れて、あとは射程延ばしたエナジー・スフィアーズを入れるのが吉かな。

ウィザードの動きとしては、戦闘前にドロレス・ブロウ、戦闘始まったら自分にグレーター・インヴィジビリティ、前衛にディスプレイスメント。状況見ながらグリッターダストやグリース。火力が足りなければエナジー・スフィアーズ投入。暇になったらスコーチング・レイ。詰めはマジック・ミサイルという感じだろうか。

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