秘術系考察
2008年11月15日18時08分34秒 ダンジョンズ&ドラゴンズ
クレリックなら前に出るべきか考えることもあるけど、ウィザードなら後衛一本でそこは考える必要がない。種族はエルフ。4時間で魔力再充填。武器選択の幅も広い。
使い魔はどうするか。飛べる使い魔は便利で低レベルならそれでもいいが、レベルが高くなるにつれて呪文でカバーできるようになる。むしろ術者と離して使うのがデフォだといろいろ危険。きっちり特典を拾い上げることを考えるとラットかな。頑健セーヴの強化。反応セーヴは立ち位置の工夫でどうにかなることも多いが、頑健セーヴはどうしようもないことが多い。そしてウィザードの頑健セーヴは低い。ラットなら「小さい穴で繋がった隣の部屋を探る」というのにも使えるし。
特技はどうするか。戦士だと特技によって選択肢を広げる感じだけど、術者は呪文によってすでに広い選択肢がある。呪文Aが使えない状況では呪文Bを使えばいい。ワンド作成は取る。物質要素省略もなにかと便利そう。そして頑健無比か。ラットとのコンボで頑健セーヴが安心できる値に。残り3つ。まずは呪文距離延長。後衛ゆえに前線と離れられる力が必要。次に呪文威力最大化。コストが高いがメリットも高い。11レベルになれば60点ファイアーボールを撃てる。あとは呪文熟練かな。
種族:エルフ,クラス:ウィザード10,HP40
基本:筋力10(+2),敏捷力14(+6),耐久力13(+5),知力16(+10),判断力10(+2),魅力8(+0)
種族:筋力10(+0),敏捷力16(+2),耐久力11(-2),知力16(+0), 判断力10(+0),魅力8(+0)
成長:筋力10(+0),敏捷力16(+0),耐久力11(+0),知力18(+2), 判断力10(+0),魅力8(+0)
装備:筋力10(+0),敏捷力18(+2),耐久力14(+3),知力18(+0), 判断力10(+0),魅力8(+0)
巻物作成
物質要素省略
呪文距離延長
ワンド作成
呪文威力最大化
呪文熟練
ブレイサーズ・オヴ・シールド :4,000gp
リング・オヴ・プロテクション・フロム・イーヴル :4,000gp
グラヴズ・オヴ・デクスタリティ+2 :4,000gp
ヴェスト・オヴ・ヘルス+3 :9,000gp
エルフのウィザードは耐久力が不安だが、お金で解決してしまう。武器はロングボウとスリングとダガーを持たせておけばなんとかなりそう。
