魔法のアイテム
2008年11月15日16時30分43秒 ダンジョンズ&ドラゴンズ
能力値や鎧・盾・武器の強化ボーナスなんか比較的許可が下りやすいと思われる。それ以外はいろいろ難しいが、可能性を考えておくのは有用だ。
部位
指輪や首輪には使いたいアイテムが集まりやすい。逆にベストやベルトは過疎化の傾向があるので、使う頻度の少ない部位に回せそうなアイテムは回してしまうのが基本。
技量ボーナスアイテム
+5が基本かな。+10が必要な状況はないと思う。なんかのワンドを買ったほうがいい。+3とかを買うなら能力値強化かな。
個々のアイテム
ブレイサーズ・オヴ・シールド 4,000gp
しんさんが発見した鉄板防御アイテム。同じ防御力を得る盾(+2ヘヴィ・シールド)と同じ値段でありながら、さらにマジック・ミサイルを防ぎ片手が空く。片手が空くのが強力で、両手武器が使える。火力が上がる。ワンド持っといてもいいし。盾と違って誰でも装備できるのも強い。あると世界が変わる。
リング・オヴ・プロテクション・フロム・イーヴル 4,000gp
プロテクションリングの半分の値段で同じ性能どころかセーヴボーナスと心術シャットアウトの効果までつく。世界が変わるほどではないけど、確実に防御力が上がる。敵は大抵悪だからねぇ。
クローク・オヴ・カモフラージュ 3,000gp
ブーツ・オヴ・シュアフット 3,000gp
レンジャー呪文の強さが良くわかるアイテム。軽業、跳躍、登攀、平衡感覚のすべてに+10って。レンジャーがいるなら不要。ワンド買ってプレゼントしよう。
クローク・オヴ・エンラージ・パースン 4,000gp
戦士の変身アイテム。いつもは脱いでおく。
レベル1呪文が狙い目。でもメイジアーマーみたいに効果時間が長いならワンドのほうがいい。効果時間長くてもレンジャー呪文みたいに使えるキャラがパーティ内にいるとは限らないなら出番あり。
