ヒーラーはバリエーションが少ない
2007年09月19日21時15分24秒 ブレイド・オブ・アルカナ
●アングルス=ステラ=マーテル
体格10,反射7,共感16,知性13,希望12,HP36,AP10,祈念3,交渉3,経験点20
応援,喜びの歌,鼓舞,輝ける祈り,浄め,聖歌,慈愛の光,神の後光,芸術
ラウンドシールド,旅人の服,秘伝の書(聖歌),封傷の呪符*2,生命薬*3
▼マイナーアクション
生命薬
▼メジャーアクション1
応援+喜びの歌+芸術
技能:交渉3,代償:R,判定値:10,クリティカル値:1,効果:クリティカル+2,ダイスボーナス+1
▼メジャーアクション2
輝ける祈り+聖歌+慈愛の光+芸術
技能:祈念3,代償:H6,判定値:8,クリティカル値:1,効果:クリティカル+2,ダイスボーナス+1,HP回復16+2D
▼メジャーアクション3
応援+鼓舞+芸術
技能:交渉3,代償:R,判定値:11,クリティカル値:1,効果:クリティカル+2,2ndアクション
▼2ndアクション1
浄め
代償:H
▼2ndメジャーアクション1
物忌み
▼2ndアクション2
神の後光
代償:D2
▼2ndメジャーアクション2
慈愛の光
技能:祈念3,代償:H3,判定値:13,クリティカル値:1,効果:HP回復16+2D
ヒーラーの基本形。安いし捻りもないが充分強い。魂の声援,天使の涙,悲しき天使,希望の光あたりを取っていけばさらに強くなる。
●フルキフェル(カヴィーナス)=アングルス=マーテル
体格9,反射10,共感14,知性11,希望13,HP33,AP11,祈念3,交渉3,経験点40
父祖の血,軽業師,猫の賢者3,猫の囁き,応援,喜びの歌,輝ける祈り,浄め,聖歌,慈愛の光,神の後光
ラウンドシールド,旅人の服,秘伝の書(聖歌),封傷の呪符*2,生命薬*3
▼マイナーアクション
生命薬
▼メジャーアクション1
応援+喜びの歌
技能:交渉3,代償:R,判定値:7,クリティカル値:1,効果:クリティカル+2,ダイスボーナス+1
▼メジャーアクション2
猫の賢者+輝ける祈り+聖歌+慈愛の光
技能:祈念3,代償:H9,判定値:9,クリティカル値:1,効果:クリティカル+2,ダイスボーナス+1,HP回復14+2D
▼メジャーアクション3
猫の賢者+猫の囁き+輝ける祈り+聖歌
技能:祈念3,代償:RH7,判定値:8,クリティカル値:1,効果:2ndアクション,クリティカル+3,ダイスボーナス+1
▼2ndアクション1
浄め
代償:H
▼2ndメジャーアクション1
物忌み
▼2ndアクション2
神の後光
代償:D2
▼2ndメジャーアクション2
慈愛の光
技能:祈念3,代償:H3,判定値:11,クリティカル値:1,効果:HP回復14+2D
エンゲージ離脱能力とイミテーションゲット。
基本形が完成形であまり弄るところがない。回復はマーテルが一番だし、補助はアングルスが一番だし。そこにもう一枚となるとアタッカーをもう一度動かすのが分かり易く強いし。回復の量だけでなく質の問題もあって、離れた複数の味方を対象にすると制限はさらにきつくなる。単に回復能力がある組み合わせだといろいろあるけど、ヒーラーとして組むとなると選択肢は少ない。
