遊葉見覚帳

遊葉見覚帳は遊葉が見たり聞いたり考えたことを覚えておくためのメモ帳です。 RSS

サポーターいろいろ

2007年09月07日19時13分09秒 ブレイド・オブ・アルカナ

●フィニス=フルキフェル(ザルム)=ファンタスマ
 体格8,反射10,共感16,知性14,希望12,HP34,AP11,言霊3,自我3,経験点60
 不老不変,先の先,千年の経験,人間の血,父祖の血,スマラクト,高貴なる背びれ,激しき流れ,果てしなき河,静かなる湖面,金縛り,切り裂く言葉,幻惑の霧,命魂の変転
 双蛇の杖,バックラー,旅人の服,秘伝の書(激しき流れ),免罪符*5

▼セットアップ
 果てしなき河
 代償:D2

▼イニシアチブ
 先の先

▼マイナーアクション
 免罪符

▼メジャーアクション
 千年の経験+高貴なる背びれ+激しき流れ+金縛り+切り裂く言葉+幻惑の霧+命魂の変転
 技能:言霊4,代償:CD4H4,判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:C+5+1D,狼狽,マヒ,放心

 ステータス攻撃の王。GMとしては檻砕きを連発するしかないだろう。それともあえて受けるか。マスタリング観が分かる。

●フルキフェル(カヴィーナス)=ファンタスマ=フィニス
 体格7,反射11,共感15,知性13,希望13,HP32,AP11,経験点35
 父祖の血,猫の賢者3,悪魔の囁き,金縛り,切り裂く言葉,幻撃,高速言語,命魂の変転,不老不変,先の先,千年の経験
 双蛇の杖,バックラー,旅人の服,秘伝の書(高速言語),免罪符*5

▼イニシアチブ
 先の先

▼マイナーアクション
 免罪符

▼メジャーアクション
 猫の賢者+悪魔の囁き+金縛り+切り裂く言葉+幻撃+高速言語+命魂の変転+千年の経験
 技能:言霊4,代償:C2D5H7,判定値:6,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:R+4,狼狽,マヒ,放心

 ねこバージョン。C代償が多いので夢か現かは使い易くなるかもしれない。

●フルキフェル(ヴァルフェー)=マーテル=フィニス
 体格7,反射11,共感17,知性14,希望11,HP33,AP13,祈念3,自我3,経験点70
 人間の血,父祖の血,魔神の娘,栄光の声3,死の瞳,輝ける祈り,祈願3,聖戦,聖なる盾,聖なる鎧,神智学,不老不変,先の先,練達の業,孤独の道,千年の経験,芸術
 ラウンドシールド,旅人の服,聖遺物,免罪符*5

▼イニシアチブ
 先の先

▼マイナーアクション
 免罪符

▼メジャーアクション
 栄光の声+死の瞳+輝ける祈り+祈願+聖戦+聖なる盾+聖なる鎧+神智学+練達の業+孤独の道+千年の経験+芸術
 技能:祈念4,代償:RD7H8,判定値:7,クリティカル値:7,効果:クリティカル+2,ダメージ+8,防御力修正+8,実ダメージ軽減8

 必殺マイティガード。恩恵を一番受けるのはディフェンダー。ヒーラーの能力も持たせれば結構使える。免罪符→栄光の声+輝ける祈り+治癒の光なら実質代償なし。
 死の瞳の最も派手な使い方は魔獣召喚。4レベル以下のクリーチャー4体を召喚しそれぞれメインフェイズを4回行わせる。ただ4レベルといっても攻撃力はたかが知れてるのであまり大した事にはならなかったりする。1レベルでもオリジナルクリーチャーでサポートさせるならまだなんとか。しかし処理がやたら重くなる。

●アダマス=レクス=グラディウス
 体格12,反射15,共感8,知性11,希望12,HP30,AP14,軽武器3,自我3,経験点80
 騎士の誉れ,渾身撃,八面六臂,反射防御3,偏向,防護,盾打ち,得意武器,縛鎖,護り崩し,断罪の牙,愛用の武器,一閃,裏霞3,瞬発,刹那の刻,森の人
 ウィップ*2,バックラー,オープンヘルム,森の衣,レザースリーヴ,レザーゲートル,秘伝の書(断罪の牙),封傷の呪符*2

▼イニシアチブ
 刹那の刻
 代償:R

▼マイナーアクション
 渾身撃+瞬発
 代償:H4

▼メジャーアクション
 衝撃+縛鎖+護り崩し+断罪の牙+一閃+裏霞(+盾打ち)
 技能:軽武器4,代償:D3H3(+H2),判定値7,クリティカル値:6,ダイスペナルティ:-1,効果:C+16+1D,装甲-5,狼狽,捕縛,ダイスペナルティ-1

▼リアクション
 反射防御+偏向+断罪の牙+裏霞
 技能:軽武器4,代償:D3H2,判定値:8,クリティカル値:8,効果:防御修正1

 レクス防御型。サポートだけでなく軽めに守れる。ただしダイスペナルティには弱い。攻撃型もいくつか組んでみたがいまいちダメージが伸びない。

 パーティにおいて一番必要なのはアタッカー。敵を倒す力がなくてはどうしようもない。次に必要なのはディフェンダー。敵を倒す時間を稼ぐ。次がヒーラーでダメージや代償の緩和を担当。その次がサポーター。つまり純粋なサポーターはパーティに入れ難い。
 アタッカーがかなり強くサポートに続けて敵が動かないうちに仕留められるとかディフェンダーが一発凌いで次弾が来るまでに倒せるとかでないとサポーターよりヒーラーを優先させたほうが安定感がある。
 ただサポーター兼○○は強い。ヒーラーは誰かが傷つかない限り暇だし、ディフェンダーも敵の攻撃が来るまで暇だし、アタッカーでなくても少しでもダメージを与えられるほうがいいし。
 サポーターの強さはサポート以外に何ができるかによるところが大きい気がする。

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