クリティカル受けと鉄壁受けのバリエーション
2007年09月06日00時12分25秒 ブレイド・オブ・アルカナ
●アクア=フルキフェル(ザルム)=アダマス
体格16,反射12,共感10,知性9,希望12,HP36,AP6,格闘3,自我3,経験点65
影羽取り,硬気功,真拳3,矢止め,父祖の血,野生の誇り,スマラクト,高貴なる背びれ,荘厳な鱗,果てしなき河,静かなる湖面,自動防御,八面六臂,反射防御3,防護
グラブ,バックラー,プレートメイル,ガントレット,秘伝の書(真拳),封傷の呪符*4
▼セットアップ
果てしなき河+自動防御
代償:D2
▼リアクション
(野生の誇り+)硬気功+真拳+矢止め+高貴なる背びれ+荘厳な鱗+八面六臂+反射防御
技能:格闘4,代償:DH6(+H4),判定値:7,クリティカル値:9,効果:防御修正13
クリティカル受け狙い。ダイスとクリティカル値を確保しようとすると選択肢は限られる。
●アクア=フルキフェル(ザルム)=アダマス
体格16,反射12,共感9,知性9,希望12,HP35,AP6,格闘3,自我3,経験点115
影羽取り,硬気功,縮地,真拳3,錬気,崩撃,矢止め,父祖の血,野生の誇り,スマラクト,高貴なる背びれ,荘厳な鱗,果てしなき河,勇猛なる胸びれ3,静かなる湖面,騎士の誉れ,渾身撃,自動防御,八面六臂,反射防御3,防護,盾打ち,鬼の人
グラブ,バックラー,鬼人の鉢金,プレートメイル,ガントレット,秘伝の書(真拳),封傷の呪符
▼セットアップ
果てしなき河+自動防御
代償:D2
▼リアクション
(野生の誇り+)硬気功+真拳+矢止め+高貴なる背びれ+荘厳な鱗+八面六臂+反射防御
技能:格闘4,代償:DH6(+H4),判定値:7,クリティカル値:9,効果:防御修正13
▼2ndアクション
縮地
代償:R
▼2ndマイナーアクション
錬気+渾身撃
代償:H5
▼2ndメジャーアクション
鉄拳+崩撃+勇猛なる胸びれ(+盾打ち)
技能:格闘4,代償:(+H2)判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:C+21+4D,期待値:C46
攻撃もサポートさせようとすると経験点が2倍に。
●グラディウス=フルキフェル(ザルム)=アダマス
体格13,反射14,共感8,知性11,希望12,HP31,AP4,軽武器3,自我3,経験点50
裏霞3,野生の誇り,スマラクト,高貴なる背びれ,荘厳な鱗,果てしなき河,静かなる湖面,自動防御,八面六臂,反射防御3,偏向,防護
ケルバースピア,バックラー,オープンヘルム,フルプレート,秘伝の書(反射防御),封傷の呪符*4
▼セットアップ
果てしなき河+自動防御
代償:D2
▼リアクション
(野生の誇り+)裏霞+高貴なる背びれ+荘厳な鱗+八面六臂+反射防御+偏向
技能:軽武器4,代償:D3H4(+H4),判定値:7,クリティカル値:9,効果:防御修正9
クリティカル値はクリティカルペナ攻撃を見越してある。敵の攻撃は味方のサポート前に飛んでくることが多々あるので単独でいろいろ確保しないといけないのが難しい。
●グラディウス=フルキフェル(ザルム)=アダマス
体格13,反射14,共感7,知性11,希望12,HP30,AP4,軽武器3,自我3,経験点90
裏霞3,瞬発,野生の誇り,スマラクト,高貴なる背びれ,荘厳な鱗,果てしなき河,勇猛なる胸びれ3,静かなる湖面,騎士の誉れ,渾身撃,自動防御,八面六臂,反射防御3,偏向,防護,盾打ち,鬼の人
ケルバースピア,バックラー,鬼人の鉢金,フルプレート,秘伝の書(反射防御),封傷の呪符*2
▼セットアップ
果てしなき河+自動防御
代償:D2
▼リアクション
(野生の誇り+)裏霞+高貴なる背びれ+荘厳な鱗+八面六臂+反射防御+偏向
技能:軽武器4,代償:D3H4(+H4),判定値:7,クリティカル値:9,効果:防御修正9
▼2ndアクション
暴走
代償:R
▼2ndマイナーアクション
瞬発+渾身撃
代償:H4
▼2ndメジャーアクション
勇猛なる胸びれ(+盾打ち)
技能:軽武器4,代償:(+H2)判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:I+30+2D,期待値:I45
例によって経験点が2倍に。
●グラディウス=フルキフェル(ザルム)=アダマス
体格13,反射15,共感8,知性11,希望12,HP30,AP5,軽武器3,自我3,経験点105
裏霞3,修羅,瞬発,疾風剣,父祖の血,野生の誇り,スマラクト,高貴なる背びれ,荘厳な鱗,果てしなき河,勇猛なる胸びれ3,静かなる湖面,騎士の誉れ,渾身撃,ツバメ返し,八面六臂,反射防御3,偏向,防護,盾打ち,鬼の人
ケルバースピア,バックラー,鬼人の鉢金,フルプレート,秘伝の書(反射防御),封傷の呪符*2
▼セットアップ
果てしなき河
代償:D2
▼マイナーアクション
瞬発+渾身撃
代償:H4
▼メジャーアクション
修羅+勇猛なる胸びれ+ツバメ返し(+盾打ち)
技能:軽武器4,代償:(+H2)判定値:8,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-3,効果:I+30+3D,期待値I50
▼リアクション
(野生の誇り+)裏霞+疾風剣+高貴なる背びれ+荘厳な鱗+八面六臂+反射防御+偏向
技能:軽武器4,代償:D5H4(+H4),判定値:7,クリティカル値:9,効果:防御修正9
▼2ndアクション
暴走
代償:R
▼2ndマイナーアクション
瞬発+渾身撃
代償:H4
▼2ndメジャーアクション
修羅+勇猛なる胸びれ(+盾打ち)
技能:軽武器4,代償:(+H2)判定値:6,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:I+30+3D,期待値:I50
どうせ攻撃させるならこちらのほうがいいか。
●アダマス=ディアボルス=コロナ
体格13,反射12,共感11,知性10,希望12,HP34,AP2,重武器3,自我3,経験点160
鉄壁,八面六臂,偏向,防護,魔剣所有5,対魔法防御,魔技,魔剣所有II6,威風堂々,伝家の宝刀10,伝家の宝刀II10
トゥーハンドシールド,プレートメイル,秘伝の書(鉄壁),守護の呪符*2,封傷の呪符*3
▼マイナーアクション
守護の呪符
▼メジャーアクション
魔技
技能:重武器4,代償:D,判定値:13,クリティカル値:1,効果:C+36,期待値:C41
▼リアクション
鉄壁+八面六臂+偏向+魔技
技能:重武器4,代償:DH5,判定値:7,効果:防御修正70
鉄壁受け狙い。ここまでやればここまで上がるが実用的ではない。
●ディアボルス=フルキフェル(ザルム)=アダマス
体力14,反射12,共感10,知性10,希望12,HP34,AP1,重武器3,自我3,経験点85
魔剣所有5,対魔法防御,魔技,魔剣所有II6,野生の誇り,スマラクト,高貴なる背びれ,荘厳な鱗,果てしなき河,静かなる湖面,鉄壁,八面六臂,偏向,防護,八重垣
タワーシールド*2,チェインメイル,秘伝の書(鉄壁),守護の呪符,封傷の呪符*3
▼セットアップ
果てしなき河
代償:D2
▼マイナーアクション
守護の呪符
▼メジャーアクション
なし
技能:重武器4,判定値:14,効果:C+16,期待値:C21
▼リアクション
(野生の誇り+)高貴なる背びれ+荘厳な鱗+鉄壁+八面六臂+偏向+八重垣
技能:重武器4,代償:H7(+H4),判定値:7,効果:防御修正49
奇跡も経験点もぐっと実用的になった。でもまだまだ。
●アルドール=フルキフェル(ザルム)=アダマス
体格15,反射13,共感9,知性9,希望12,HP34,AP1,重武器3,自我3,経験点55
剛力,野生の誇り,スマラクト,高貴なる背びれ,荘厳な鱗,果てしなき河,静かなる湖面,鉄壁,八面六臂,偏向,防護,八重垣
トゥーハンドシールド*2,タブレット,秘伝の書(鉄壁),守護の呪符,封傷の呪符*3
▼セットアップ
果てしなき河
代償:D2
▼マイナーアクション
守護の呪符
▼メジャーアクション
なし
技能:重武器4,判定値:15,効果:C+5,期待値:C10
▼リアクション
(野生の誇り+)高貴なる背びれ+荘厳な鱗+鉄壁+八面六臂+偏向+八重垣
技能:重武器4,代償:H7(+H4),判定値:8,効果:防御修正39
高い攻撃力は奇跡の代わりになるが防御力は高くても奇跡の代わりにならない。なので防御目的に魔器は使い辛い。
●アルドール=フルキフェル(ザルム)=アダマス
体格15,反射13,共感9,知性9,希望12,HP34,AP1,重武器3,自我3,経験点80
獅子心,剛力,盾砕き,剛剣,野生の誇り,スマラクト,高貴なる背びれ,荘厳な鱗,果てしなき河,勇猛なる胸びれ3,静かなる湖面,騎士の誉れ,渾身撃,ツバメ返し,鉄壁,八面六臂,偏向,防護,八重垣,盾打ち
トゥーハンドシールド*2,タブレット,秘伝の書(勇猛なる胸びれ),封傷の呪符*4
▼セットアップ
果てしなき河
代償:D2
▼マイナーアクション
獅子心+渾身撃
代償:H4
▼メジャーアクション
盾砕き+剛剣+勇猛なる胸びれ+ツバメ返し(+盾打ち)
技能:重武器4,代償:H2(+H2),判定値:7,ダイスペナルティ:-3,効果:C+20+3D(+3D),期待値:C40(55)
▼リアクション
(野生の誇り+)高貴なる背びれ+荘厳な鱗+鉄壁+八面六臂+偏向+八重垣
技能:重武器4,代償:H7(+H4),判定値:7,効果:防御修正35
▼2ndアクション
強振
代償:D4
▼2ndマイナーアクション
獅子心+渾身撃
代償:H4
▼2ndメジャーアクション
盾砕き+勇猛なる胸びれ(+盾打ち)
技能:重武器4,代償:(+H2),判定値:7,効果:C+20+2D(+3D),ダイスペナルティ:-1,期待値:C35(50)
攻撃力を積んでみるとこんな感じ。
ディフェンダーは何点止めるかが問題だ。クリティカル受けなら簡単。クリティカルペナは-2までと開き直ればあとはダイスとクリティカル値を確保するだけ。鉄壁受けは何点止めるべきか。不破があるので上限は無し。といっても過剰な防御修正は経験点の無駄だ。敵のダメージの相場を見切る必要がある。
敵は魔器を使ってくるのが多いように思われる。簡単にダメージが上がるからだろうか。グレートソード+魔剣所有5+旋風撃でダメージ期待値45。だいたい50前後が並みのダメージの上限で、それ以上はハンドアウトに強いぞ危険の警告が出されるレベルではなかろうか。
ダメージが50なら防ぐべきダメージはそれより少なくなる。ヒーラーがいるだろうから死ななければいい。40防ぐなら被ダメージ10。これなら万全。30防ぐと被ダメージ20。これは代償も考えるとややきついか。ただ2回に1回クリティカル受けできそうとかトループの残機があるとかならもう少し軽い防御でもいいかも。
というか軽い防御じゃないと選択肢がさっぱり増えない。30防ぐ時点でトゥーハンドシールド二刀流とかだし。前線にアダマスだけ残す戦術なら八面六臂を考えなくて良くなって選択肢が増えるのか…な。
