アタッカー雑感
2007年09月03日21時08分41秒 ブレイド・オブ・アルカナ
アタッカーの本分はとにかくダメージ。どれくらいダメージを出せれば良いのか。錬気や爆勁があるので経験点さえ積めば上限はない。どこで止めれば良いのか。いくつか適当に組んでみて浮かんできたのが75点というライン。経験点と代償がほどほどという条件だとこの辺りが上限だろう。経験点はどうしようもないが代償は戦闘時間が短くなるほど許容できるようになる。そしてダメージが上がるほど戦闘時間は短くなる。とはいえ限度はある。
75点出せばフルプレートとタワーシールドを装備したアダマスが鉄壁しても50点通せる。だいたい2発で敵を沈められる。攻撃では何点ダメージを出せるか以上に何発で敵を沈められるかが重要。それが敵の行動回数を決め、受けるダメージを決め、味方の必要行動回数を決め、許容できる代償を決める。1発は無理そうなので目指すは二撃必倒。
各種ペナルティによる当てに行く力も必要だけどそれはサポーターがなんとかしてくれることもある。当てた結果のダメージが何より大切。ディフェンダーとかを兼ねるならともかくアタッカーに専念するなら75点辺りがフェイタルブロウを託したいと思わせるダメージか。
