突撃魔装騎兵バリエーション
2007年09月03日20時26分22秒 ブレイド・オブ・アルカナ
突撃と魔剣所有を核とするアタッカー。アダマスが入るがディフェンダーの能力は求めない。インヴィンシブルは味方のディフェンダーに使う。
●ウェントス=ディアボルス=アダマス
体格12,反射14,共感12,知性8,希望12,HP34,AP2,騎乗3,自我3,経験点60
大いなる風,魔剣所有5,主我,進化,魔剣所有II6,王錫,騎士の誉れ,突撃,機甲馬
ケルバースピア,フルプレート,秘伝の書(突撃),軍馬
▼セットアップ
進化
代償:H9
▼メジャーアクション
王錫+突撃
技能:騎乗4,代償:DH4,判定値:11,クリティカル値:1,効果:I+70,期待値:I75
▼2ndアクション
大いなる風
代償:R
▼2ndメジャーアクション
王錫+突撃
技能:騎乗4,代償:DH4,判定値:6,クリティカル値:1,効果:I+70,期待値:I75
特騎兵やバックラーを持たせて盾打ちすればさらに強くなるが経験点がかさむし基本形はできてるので追加オプションとして考える。
●ディアボルス=クレアータ=アダマス
体格13,反射13,共感9,知性11,希望12,HP32,AP3,経験点65
魔剣所有5,進化,埋込3,攻性化,刃の心3,戦闘形態,騎士の誉れ,突撃,盾打ち,機甲馬,馬術
ケルバースピア,バックラー,ラージベルト,フルプレート,封傷の呪符*2,軍馬,筋増幅3
▼セットアップ
進化
代償:H9
▼マイナーアクション
攻性化+戦闘形態
代償:D7
▼メジャーアクション
突撃+馬術(+盾打ち)
技能:騎乗4,代償:H4(+H2),判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:I+76+2D,期待値:I91
100点アタッカー。アクセラレーションは奇跡の速度で動く必要があるときに使う。
●フィニス=ディアボルス=アダマス
体格12,反射12,共感11,知性10,希望12,HP33,AP2,騎乗3,自我3,経験点65
不老不変,先の先,魔剣所有5,主我,進化,魔剣所有II6,王錫,騎士の誉れ,突撃,盾打ち,機甲馬
ケルバースピア,バックラー,ラージベルト,フルプレート,生命薬*2,軍馬
▼セットアップ
進化
代償:H9
▼イニシアチブ
先の先
▼マイナーアクション
生命薬
▼メジャーアクション
王錫+突撃(+盾打ち)
技能:騎乗4,代償:DH2(+H2),判定値:8,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:I+70,期待値:I75
ウェントス型と同じくデヴァステーションに強い。
●アダマス=ディアボルス=レクス
体格13,反射13,共感10,知性10,希望12,HP33,AP3,騎乗3,自我3,経験点60
騎士の誉れ,突撃,魔剣所有5,進化,魔剣所有II6,王錫,得意技,先手必勝,機甲馬
ケルバースピア,フルプレート,秘伝の書(突撃),軍馬
▼セットアップ
進化
代償:H9
▼イニシアチブ
先手必勝
代償:R
▼メジャーアクション
王錫+突撃
技能:騎乗4,代償:DH4,判定値:7,クリティカル値:1,効果:I+74,期待値:I79
バインドは防御的に使うと弱いが攻撃的に使えば問題ない。
●ディアボルス=アダマス=グラディウス
体格13,反射14,共感9,知性10,希望12,HP32,AP3,騎乗3,自我3,経験点60
魔剣所有5,進化,魔剣所有II6,騎士の誉れ,突撃,盾打ち,刹那の刻,機甲馬,馬術
ケルバースピア,バックラー,ラージベルト,フルプレート,生命薬*2,軍馬
▼セットアップ
進化
代償:H9
▼イニシアチブ
刹那の刻
代償:R
▼マイナーアクション
生命薬
▼メジャーアクション
突撃+馬術(+盾打ち)
技能:騎乗4,代償:H2(+H2),判定値:8,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:I+70,期待値:I75
レクス型とどちらが良いかは迷うところ。味方のフェイタルブロウとデスズハンドの数によって優劣が変わる。
●アングルス=ディアボルス=アダマス
体格13,反射11,共感13,知性9,希望12,HP36,AP1,騎乗3,自我3,経験点65
悲しき天使,清純なる天使,魔剣所有5,進化,魔剣所有II6,王錫,騎士の誉れ,突撃,盾打ち,機甲馬
ケルバースピア,バックラー,ラージベルト,フルプレート,生命薬*2,軍馬
▼セットアップ
進化
代償:H9
▼マイナーアクション
生命薬
▼メジャーアクション
王錫+突撃(+悲しき天使+清純なる天使+盾打ち)
技能:騎乗4,代償:DH2(+D3H2),判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-2,クリティカル:-2,効果:I+70,期待値:I75
安定感がありながらイノセンスを握ってるのが強い。
●フルキフェル(ウルフェン)=ディアボルス=アダマス
体格14,反射14,共感10,知性8,希望12,HP34,AP2,騎乗3,自我3,経験点65
獣の襲撃,獣化,魔剣所有5,進化,魔剣所有II6,騎士の誉れ,突撃,盾打ち,機甲馬,馬術
ケルバースピア,バックラー,ラージベルト,フルプレート,封傷の呪符*2,軍馬
▼セットアップ
進化
代償:H9
▼イニシアチブ
獣の襲撃
代償:D4
▼マイナーアクション
獣化
代償:D3
▼メジャーアクション
突撃+馬術(+盾打ち)
技能:騎乗4,代償:H4(+H2),判定値:8,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:I+70+1D,期待値:I80
奇跡の強さは速攻型の中で一番。
●フルキフェル(エルフ)=ディアボルス=アダマス
体格11,反射14,共感12,知性9,希望12,HP33,AP3,騎乗3,自我3,経験点70
疾き乗り手,森の加護,森の祝福,魔剣所有5,進化,無形の刃,魔剣所有II6,王錫,騎士の誉れ,突撃,機甲馬
ケルバースピア,フルプレート,秘伝の書(突撃),軍馬
▼セットアップ
進化
代償:H9
▼マイナーアクション
無形の刃
代償:H2
▼メジャーアクション
疾き乗り手+森の加護+王錫+突撃
技能:騎乗4,代償:D3H4,判定値:8,クリティカル値:5,効果:S+73,期待値:S78
クリティカルで装甲を抜く。応援がないと十全とは言えない。人馬一体や父祖の血などを使えば他のフルキフェルでもできるがこれが一番安上がり。
●フルキフェル(エント)=ディアボルス=アダマス
体格14,反射12,共感8,知性8,希望12,HP32,AP1,騎乗3,自我3,経験点65
井戸の瞳,深遠なる瞳,魔剣所有5,進化,魔剣所有II6,王錫,騎士の誉れ,突撃,盾打ち,機甲馬
ケルバースピア,バックラー,ラージベルト,フルプレート,生命薬*2,軍馬
▼セットアップ
進化
代償:H9
▼マイナーアクション
生命薬
▼メジャーアクション
王錫+突撃(+井戸の瞳+深遠なる瞳+盾打ち)
技能:騎乗4,代償:DH2(+D4H2),判定値:8,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-3,効果:I+70,期待値:I75
アングルス型の色違い。
●フルキフェル(オウガ)=ディアボルス=アダマス
体格14,反射12,共感9,知性7,希望12,HP33,AP1,騎乗3,自我3,経験点70
戦神,先駆け,鬼神,魔剣所有5,進化,魔剣所有II6,王錫,騎士の誉れ,突撃,盾打ち,機甲馬
ケルバースピア,バックラー,ラージベルト,フルプレート,封傷の呪符*2,軍馬
▼セットアップ
進化
代償:H9
▼イニシアチブ
先駆け
代償:R
▼マイナーアクション
戦神+鬼神
代償:H3
▼メジャーアクション
王錫+突撃(+盾打ち)
技能:騎乗4,代償:DH4(+H2),判定値:8,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:I+70+2D,期待値:I85
ウルフェン型の色違い。
●フルキフェル(ヴァルフェー)=ディアボルス=アダマス
体格11,反射15,共感12,知性10,希望11,HP33,AP4,騎乗3,自我3,経験点85
疾き乗り手,父祖の血,魔神の娘,戦乙女3,純潔の槍,天空馬,魔剣所有5,進化,無形の刃,魔剣所有II6,王錫,騎士の誉れ,突撃
ケルバースピア,フルプレート,秘伝の書(突撃),軍馬
▼セットアップ
進化
代償:H9
▼マイナーアクション
戦乙女+無形の刃
代償:RH4
▼メジャーアクション
疾き乗り手+純潔の槍+王錫+突撃
技能:騎乗4,代償:D4H4,判定値:7,クリティカル値:7,効果:S+73+1D,期待値:S83
単独でクリティカルアタック可能な型。
●ルナ=ディアボルス=アダマス
体格12,反射14,共感11,知性9,希望12,HP33,AP3,騎乗3,自我3,経験点65
消失,夜の兄弟,魔剣所有5,進化,魔剣所有II6,騎士の誉れ,突撃,盾打ち,機甲馬,馬術
ケルバースピア,バックラー,ラージベルト,フルプレート,封傷の呪符*2,軍馬
▼セットアップ
進化
代償:H9
▼マイナーアクション
消失
代償:D3
▼メジャーアクション
突撃+馬術(+盾打ち)
技能:騎乗4,代償:H4(+H2),判定値:8,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-2,効果:I+70,期待値:I75
敵の初弾はトループにカバーリングさせる。それ以外はどうということもないが残機があるのは心強い。
●アダマス=ディアボルス=デクストラ
体格12,反射14,共感9,知性11,希望12,HP31,AP1,騎乗3,自我3,経験点60
騎士の誉れ,突撃,盾打ち,魔剣所有5,進化,魔剣所有II6,王錫,自動人形,匠の業,超巨大武器,機甲馬
ケルバースピア,バックラー,ラージベルト,フルプレート,生命薬*2,軍馬
▼セットアップ
進化
代償:H9
▼マイナーアクション
生命薬
▼メジャーアクション
王錫+突撃(+盾打ち)
技能:騎乗4,代償:DH2(+H2),判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:I+76+1D,期待値:I86
残機持ちその2。奇跡が防御的に、特技が攻撃的に。
アルドール(獅子心,圧壊撃),カヴィーナス(猫の気まぐれ),ドワーフ(大旋風),オーク(呪詛)も組めないことはないが他と比べると迫力が劣る。コロナはエンブレムの穴を埋めるのにコストがかかる。エルスはファミリアを得るよりそのアルカナを自分で取ったほうが良い。乗馬を奇跡で守れるようになるが機甲馬で十分。
●ウェントス=アダマス=アルドール
体格12,反射16,共感8,知性7,奇跡12,HP30,AP3,経験点55
大いなる風,騎士の誉れ,突撃,特騎兵5,獅子心,圧壊撃,鬼の人,機甲馬,森の人,馬術
ケルバースピア,ヘビースピア,ラージベルト,鬼の鉢金,フルプレート,秘伝の書(馬術),封傷の呪符*2,軍馬
▼マイナーアクション
獅子心+圧壊撃
代償:H3
▼メジャーアクション
突撃+特騎兵+馬術
技能:騎乗4,代償:H4,判定値:8,クリティカル値:1,効果:I+48,期待値:I53
▼2ndアクション
大いなる風
代償:R
▼2ndメジャーアクション
突撃+馬術
技能:騎乗4,代償:H4,判定値:6,クリティカル値:1,効果:I+38,期待値:I43
ディアボルスを入れないバージョン。
●フルキフェル(オウガ)=アダマス=アルドール
体格14,反射15,共感9,知性8,奇跡12,HP33,AP3,騎乗3,自我3,経験点70
父祖の血,戦神,先駆け,鬼神,騎士の誉れ,突撃,特騎兵5,獅子心,圧壊撃,鬼の人,機甲馬,森の人,馬術
ケルバースピア,ヘビースピア,ラージベルト,鬼の鉢金,フルプレート,秘伝の書(馬術),封傷の呪符*2,軍馬
▼イニシアチブ
先駆け
代償:R
▼マイナーアクション
戦神+鬼神+獅子心+圧壊撃
代償:H6
▼メジャーアクション
突撃+特騎兵+馬術
技能:騎乗4,代償:H4,判定値:7,クリティカル値:1,効果:I+48+2D,期待値:I63
ディアボルスを入れないバージョンその2。
