遊葉見覚帳

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ナンバーズ作成の要点

2007年03月14日23時46分01秒 トーキョーN◎VA

ナンバーズは難しい。(スーパーブログロボG)

ナンバーズとは結局、超有能な工作員に過ぎない。つまりテラウェア所属の後方処理課。しかもクグツは必須ではないから、理論上、千早の後方処理課を作るより簡単ということになる。実際、最も簡単なナンバーズの作り方は、既存のキャストにナンバーを付けてしまうことだ。そして「ナンバーズとして半年勤務して来たキミは、ある日ウィリアム多聞社長に呼び出された」と導入する。ナンバーが付いてるかないかというだけで、櫛田千里がよくやるフリーランス導入とほとんど変わらない。重要なのはテラウェアの利益と競合しないこと。その一点。数字のネタも必要だけど、そこは掴みに使えればそれでいい。そのため千早のクグツとして作ったキャストなどは入り難い。

例えばヨハンで入ってナンバーは“1000+”(サウザンドオーバー:1km以上の距離から楽々と狙撃する)とか、ドロシーで入ってナンバーは“0/1”(ゼロワン:世界を0と1に分けて操る)とか。カズヤだったらそのまま“13”でもいいし。

ナンバーズかつクグツ推奨の枠である場合、テラウェアの利益と競合しないクグツであることが必要になる。そしてクグツは所属を固定していることが多いので、そこで作り難さが出てくるのだと思う。

風花なら所属自由(無所属とは違う)なので千早枠なら最初から千早所属として動かせるし、テラウェア枠なら最初からテラウェア所属として動かせる。もう一つタチコマっぽいキャスト(さまざまな組織で使われているロボット、一人相当の複数)を考えていたが、メーカーを決めると所属が固定されてしまう難点があったので没に。

しかしさらに厳しい枠が初期メンバー。発足当時からのメンバー。専用キャストはまあ問題ないが、汎用キャストは結構大掛かりなギミックが必要になる。時をかけてるとか。ただ美夢は戦闘枠は務まらないので、戦闘枠が多いクグツには不向きだけど。

さて、数字のネタを考えてみると、“0”なんかが多いんじゃないかと妄想。仮面の王子様やるほかに、かつて最強を誇ったイヌの遺伝子を持つクローンとかでもいい。あとはマイナス、小数点、ルート、分数とか。刹那、虚空、那由他、不可思議みたいなのも。

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