遊葉見覚帳

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恐竜の進化とゲーム機の進化

2006年05月13日18時56分51秒 時事ネタ

最近のゲーム機の“進化”を見ていると、恐竜は隕石が落ちなくても滅んでいたと思えてくる。

ファミコンから始まってスーパーファミコン→PS→PS2そしてPS3という流れの中で行われてきたのは、基本的に演算速度の上昇と容量の拡大に過ぎない。スーパーファミコンやPSは面白かった。それはファミコンには収め切れなかった“面白さの需要”があったからだと思う。そこへキャパシティを供給できていた。しかしPS後期からPS2になるにつれて面白さの進化は鈍化してきた印象がある。

ゲームに一番必要なのは面白さであって美しさや迫力ではない。美しいから面白いとか迫力があるから面白いというのは成り立たない。面白くするために美しくする、面白くするために迫力を出す、が本来の流れ。それがいつの間にか主客逆転し、ゲームというよりインタラクティブムービーと呼ぶべきものが氾濫してきている。

幼い頃「任天堂はファミコンをあくまでも子供の玩具として扱っている」という記事をどこかで読んでショックを受けたことがある。遊んでいる本人にとっては玩具ではないもっと高級な何かだと思いたかったからだろう。しかし任天堂は正しかった。ゲーム機はどこまでいっても玩具であってインテリアなどではない。

最近の流れを見ていると、ソニーの過去の成功はたまたまその場の流れに乗っていただけで、結局おもちゃを作る会社ではなかったんだなぁと思えてくる。一方、任天堂はニンテンドーDSという“鳥”となって恐竜的進化の流れから脱した。

よくよく考えてみるとこの舵取りは当たり前で、どんな趣味であっても深みにはまった楽しみ方をするのはオタクしかいない。難解な映画を楽しむのは映画オタクだけ、攻略に100時間以上かかるゲームを楽しむのはゲームオタクだけ。

ソフトウェア会社ならコーエーのようにコアなユーザを捕まえておけば成り立つかもしれないが、ハードウェアとなるとそうはいかない。手軽に楽しく。それができないようになったら一般客は逃げていくだろう。

そんなわけで、今日もシティコネクションをする。

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ファミコンは面白い。

2006年05月16日01時33分38秒 グレートブログロボ

でもって、PS3なんて買う気が全く起きない。私が好きなゲームの多くは、ハードがファミコン・ゲームボーイ(含アドバンス)である。何故かと言えば、やはり原体験であること、そしてやりこむことができること、が挙げられる。ファミコンソフトで好きだったものをいくつか