サップスター(B) VS 最強巨神兵(S)
2006年01月23日18時42分33秒 ガープスMMA
ボブだからB、ビーストだからB。
そういえば見切りは即決も通常判定にするのを失念してた。すると止めのタイミングで見切りカウンター。でもそこでカウンターしてもポジショニング×2で仕切り直し? それだったら蹴れるタイミングで使ったほうがいいかな。必殺心も使えるところで使う。そんな感じでGO。
試合前
B:体力ボーナス、体格指数差6
S:知力ボーナス、イニシアティブ勝利
000
S:駆け引き15(14) B:抵抗9(9)→フェイント効果1
B:間合い→直立1、狙い撃ち2/胴タックル14(12) S:見切り16(10)
S:カウンター/間合い→直立2、必殺心/狙い撃ち/キック(胴)13(11) B:避け4(9)
→クリティカル(6)、ダメージ18→筋肉鎧19(8)→12、衝撃7・朦朧、転倒回避13(11)
030
S:狙い撃ち/キック(胴)13(11) B:防御放棄
→ダメージ9→筋肉鎧19(10)→3
B:朦朧回復13(13)、休息
※全力防御してもそのまま蹴ってくる目だし、疲労点回復したほうがいいだろう。
100
S:狙い撃ち/キック(胴)13(8) B:防御放棄
→ダメージ12→筋肉鎧19(10)→6、衝撃1
B:間合い15(9) S:間合い20(11)
S:カウンター/狙い撃ち/キック(胴)13(12) B:避け6(16)
→ダメージ11→筋肉鎧19(12)→5
※疲労7点、ダメージ26点
…避けいらない。フェイントと間合いがいる。後退はし辛い。また間合い乗り越えなきゃいけなくなるし。
