シルバスター(S) VS 最強巨神兵(S)
2006年01月22日18時10分14秒 ガープスMMA
…名前が適当すぎた。シルバスターはBにしよう。
試合前
B:体力ボーナス、体格指数差6
S:知力ボーナス、イニシアティブ勝利
000
S:駆け引き15(12) B:抵抗9(12)→フェイント効果3
B:間合い→直立1、狙い撃ち/胴タックル13(11) S:後退/突き放し11(11)→ロープ際
030
S:狙い撃ち/キック(胴)12(11) B:後退/避け11→ロープ際解除
→ダメージ12→筋肉鎧19(10)→6、衝撃1
B:狙い撃ち/胴タックル12(6) S:後退/突き放し11(9)→ロープ際
S:カウンター/間合い17(5) B:間合い14(10)→直立2、S:駆け引き14(12) B:抵抗8(12)→フェイント効果2
100
S:狙い撃ち/キック(胴)12(9) B:後退/避け11(13)→ロープ際解除
→ダメージ12→筋肉鎧18(11)→6、衝撃1
B:間合い→直立1、狙い撃ち/胴タックル12(9) S:後退/突き放し11(14)
B:テイクダウン24(12) S:受身19(9)→インサイドガード
200
S:全力防御
B:全力攻撃(レベル+4)、必殺心/バスター(頭)27(13) S:ポジショニング20(8)
※昨日は仰向けの修正を勘違いしてた。ポジショニングも-2。
→クリティカル(13)、ダメージ11、衝撃6・気絶、リカバリー7(12)
疲労4。根性使わないですんでるのが大きい。攻め方はちょっとひらめいた。
000
S:駆け引き15(15) B:抵抗9(10)→フェイント効果0
B:間合い→直立1、狙い撃ち/胴タックル13(14)
S:カウンター/間合い→直立2、駆け引き15(6) B:抵抗9(10)→フェイント効果9
030
S:狙い撃ち/キック(胴)13(12) B:防御放棄
→ダメージ12→筋肉鎧19(12)→6、衝撃1
※6しか出ないのか、こいつのダメージダイスは…。
B:間合い→直立1、狙い撃ち/胴タックル12(11) S:後退/突き放し11(12)
B:テイクダウン24(12) S:受身19(13)→サイドポジション
130
S:全力防御
B:全力攻撃(レベル+4)、必殺心/バスター(頭)27(15) S:ポジショニング18(9)
→クリティカル(14)、ダメージ11、衝撃6・気絶、リカバリー7(7)
230
S:ポジショニング12(5)→インサイドガード、ポジショニング12(6)→直立1
B:間合い→直立1、狙い撃ち/胴タックル13(10) S:後退/突き放し11(14)
B:テイクダウン25(14) S:受身19(17)→サイドポジション
330
S:全力防御
B:全力攻撃(レベル+4)、必殺心/バスター(頭)27(10) S:ポジショニング19(16)
※そういえば知力ボーナスがあったな…。
→クリティカル(10)、ダメージ17→15、衝撃10・気絶、リカバリー7(11)
B:疲労5点、S:疲労6点
目が荒れてひらめいたのができなかった…。えとタックルで突っ込んだあと相手の攻撃には後退しないでこらえる。すると次は相手は後退できない。そうすればもう少し速く攻めれる、はず。避けいらないかなぁ。受けを伸ばすよりは武器になると思ったけど。
