ガープスMMAのメタゲーム
2006年01月03日23時09分43秒 ガープスMMA
ガープスMMAは武神降臨と違う方法でメタゲームする必要がある。武神降臨は明文化されたデータのみで競うゲーム。マジック・ザ・ギャザリングに近い。対してガープスMMAは設定を楽しむゲーム。もっと言えば設定のキャッチボールを楽しむゲーム(単に各自の設定を楽しむだけなら小説でも書けばいいし)。データは設定に説得力を持たせるためにある。ロールプレイングゲームに近い。
武神降臨はデータ上の強さをひたすら求めればいい。メタゲームは多数派を探すことで行う。最も多く使われる戦術は何か、最も警戒しなければならない戦術は何か。多数派を追い求めるのが効率がいい。
ガープスMMAは物語を考えないといけない。不文律だがロールプレイングゲームのように枠もある。キャラクター全員がチャンピオンを目指してるのはアリだけど、プレイヤー全員がチャンピオンを目指すと競合する。全員でPC1にぶつけられるゲストを倒そうとするようなもの。
メタゲームは少数派を探すことで行う。空いている枠は何か、必要とされている枠は何か。少数派を追い求めるのが効率がいい。
トラックバック http://yuha1.blog10.fc2.com/tb.php/108-e2c40d0b
パーソナル・メタゲーム
2006年01月06日23時52分33秒 炎の剣と黒翼鳥
サラブレのキャラもだんだん見えてきた今日この頃。〆切を10日にしたのは、大晦日終わって連休を使えばイイカンジでキャラが仕上がるんじゃなかろうか、と言う見立てがあるからです
