遊葉見覚帳

遊葉見覚帳は遊葉が見たり聞いたり考えたことを覚えておくためのメモ帳です。 RSS

近頃の魔球事情

2007年09月20日22時20分47秒 漫画

 たまに週刊誌を読む。少し前はプレイボーイで海兵隊としてイラクに行った日本人の話が載っていて面白かった。フルメタルジャケット並の訓練とか。現地での任務がPC5並に大雑把であるとか。「住民から武器を没収しろ。敵がいたら捕らえろ」……以上。もちろん敵が撃ってきたら容赦なくぶっ殺すのだ。
 で、今週の週刊文春(9月27日号)の74ページが面白かった。文春を手にした際に必ず読むのは先崎八段が連載してるコラムで、今週号にも5回反則負けして5回反則勝ちしたことがある棋士の話が載っててそれはそれで面白かったのだが、74ページには近頃の魔球事情についての話があった。
 それによると最近は大リーグボールのような突飛な魔球が廃れてるそうだ。変化球主体からストレート主体になっていて、まあストレートも変化球ではあるんだけど、ぶれるストレートとか遅いストレートとか。投球も投手より捕手主体になっていて、クレバーな捕手がピッチングを的確に組み立てることで打者を打ち取る、みたいな。
 情報過多の現代では説得力を持たせるためよりリアルな理由付けが必要になったということだろうか。精神論が減退した現代ではより科学的な理由付けが必要になったということかもしれない。逆に昔の人は昔の魔球漫画をどんな風に読んでたのか気になる。それを解く鍵は今なお弾ける魔球漫画テニプリにあるのかもしれない。

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あぶれたアルカナたちの行方

2007年09月19日21時23分13秒 ブレイド・オブ・アルカナ

今までの考察で使わなかったアルカナの使い方について考えてみる。

●アクシス=マーテル=エルス
 体格8,反射11,共感16,知性11,希望12,HP34,AP11,祈念3,自我3,経験点60
 魔法収束,連続魔法,魔術知識,輝ける祈り,洗め,神罰の光,治癒の光,神智学,盟友,守護神,クイックダッシュ,群体,言葉持つもの,吐息攻撃5
 ラウンドシールド,旅人の服,秘伝の書(治癒の光),封傷の呪符*5

▼マイナーアクション
 連続魔法
 代償:R

▼メジャーアクション1
 魔術知識+魔法収束+神罰の光+神智学+群体+吐息攻撃
 技能:祈念4,代償:DH4,判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:R+20+1D,期待値:R30

▼メジャーアクション2
 魔術知識+輝ける祈り+聖歌+治癒の光
 技能:祈念3,代償:DH8,判定値:9,クリティカル値:1,効果:HP回復16+1D

▼2ndアクション
 浄め
 代償:H

▼2ndメジャーアクション
 物忌み

 アクシスはとにかくアンプリフィケイションをどう捌くか。敵は複数いるとは限らないが味方は複数いることを考えるとリバースを拡大。特技は連続魔法を活用したい。それらを考えるとこの辺り。守護神ファミリアも拡大と相性がいい。

●フルキフェル(オオカミワシ)=ディアボルス=アダマス
 体格13,反射15,共感10,知性9,希望12,HP33,AP3,騎乗3,自我3,経験点80
 父祖の血,疾き乗り手,狼翼,翼の手,魔剣所有5,進化,魔剣所有II6,王錫,騎士の誉れ,人馬一体3,突撃,機甲馬
 ケルバースピア,フルプレート,秘伝の書(突撃),軍馬

▼セットアップ
 進化
 代償:H9

▼メジャーアクション
 疾き乗り手+王錫+人馬一体+突撃
 技能:騎乗4,代償:DH4,判定値:7,クリティカル値:6,効果:I+70,期待値:I75

 エルフ型の下位互換だがこれが一番。

●フルキフェル(オオカミワシ)=アングルス=マーテル
 体格10,反射10,共感15,知性11,希望12,HP35,AP11,祈念3,交渉3,経験点30
 父祖の血,狼翼,暴風,応援,喜びの歌,輝ける祈り,浄め,神罰の光,聖歌,慈愛の光,神の後光,芸術
 秘伝の書(聖歌),封傷の呪符*2,免罪符*2,生命薬*2

▼マイナーアクション
 免罪符or生命薬

▼メジャーアクション1
 応援+喜びの歌+芸術
 技能:交渉3,代償:R,判定値:9,クリティカル値:1,効果:クリティカル+2,ダイスボーナス+1

▼メジャーアクション2
 輝ける祈り+聖歌+慈愛の光+芸術
 技能:祈念3,代償:H6,判定値:7,クリティカル値:1,効果:クリティカル+2,ダイスボーナス+1,HP回復15+2D

▼メジャーアクション3
 暴風+神罰の光+芸術
 技能:祈念3,代償:DH,判定値:8,クリティカル値:1,効果:R+2,反射m移動

▼2ndアクション1
 浄め
 代償:H

▼2ndメジャーアクション1
 物忌み

▼2ndアクション2
 神の後光
 代償:D2

▼2ndメジャーアクション2
 慈愛の光
 技能:祈念3,代償:H3,判定値:12,クリティカル値:1,効果:HP回復15+2D

 メジャーアクション3は敵味方巻き込んで撃ち込み位置調整に使う。

●フルキフェル(ドワーフ)=アルドール=アダマス
 体格16,反射12,共感8,知性10,希望12,HP34,AP5,重武器3,錬金術3,経験点50
 岩の技巧,大旋風,大地の戦士3,鍛冶,強振,獅子心,旋風撃,盾砕き,破斬剣,圧壊撃,騎士の誉れ,渾身撃,盾打ち
 グレートアックス*2,バックラー,ラージベルト,タブレット,レザースリーヴ,レザーゲートル,秘伝の書(破斬剣),封傷の呪符*4

▼セットアップ
 大旋風
 代償:H5

▼マイナーアクション
 獅子心+圧壊撃+渾身撃
 代償:H5

▼メジャーアクション
 大地の戦士+旋風撃+盾砕き+破斬剣(+盾打ち)
 技能:重武器4,代償:R(+H2),判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:S+56+1D(+3D),期待値:S66(81)

▼2ndアクション
 強振
 代償:D4

▼2ndマイナーアクション
 獅子心+圧壊撃+渾身撃
 代償:H5

▼2ndメジャーアクション
 大地の戦士+盾砕き+破斬剣(+盾打ち)
 技能:重武器4,代償:(+H2),判定値:6,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:S+40+1D(+3D),期待値:S50(65)

 手堅くまとまってる感じはあるが錬金術3がやや重いか。

●フルキフェル(オーク)=ディアボルス=アダマス
 体格14,反射14,共感10,知性9,希望11,HP34,AP3,騎乗3,自我3,経験点55
 呪詛,魔剣所有5,進化,魔剣所有II6,王錫,騎士の誉れ,突撃,機甲馬
 ケルバースピア,フルプレート,秘伝の書(突撃),軍馬

▼セットアップ
 進化
 代償:H9

▼メジャーアクション
 呪詛+王錫+突撃
 技能:騎乗4,代償:D2H4,判定値:8,クリティカル値:1,効果:I+70+1D,期待値:I80

 北より来る者があれば黒き咆哮も取る。

●フルキフェル(オーク)=アングルス=マーテル
 体格10,反射10,共感17,知性11,希望11,HP37,AP11,祈念3,交渉3,経験点30
 人間の血,父祖の血,暗黒の召喚,応援,喜びの歌,輝ける祈り,浄め,神罰の光,聖歌,慈愛の光,神の後光
 秘伝の書(聖歌),封傷の呪符*2,生命薬*3

▼セットアップ
 暗黒の召喚
 技能:祈念3,代償:R,判定値:14,クリティカル値:1,効果:ダイスペナルティ-1

▼マイナーアクション
 生命薬

▼メジャーアクション1
 応援+喜びの歌
 技能:交渉3,代償:R,判定値:10,クリティカル値:1,効果:クリティカル+2,ダイスボーナス+1

▼メジャーアクション2
 輝ける祈り+聖歌+慈愛の光
 技能:祈念3,代償:H6,判定値:8,クリティカル値:1,効果:クリティカル+2,ダイスボーナス+1,HP回復17+2D

▼2ndアクション1
 浄め
 代償:H

▼2ndメジャーアクション1
 物忌み

▼2ndアクション2
 神の後光
 代償:D2

▼2ndメジャーアクション2
 慈愛の光
 技能:祈念3,代償:H3,判定値:14,クリティカル値:1,効果:HP回復17+2D

 北より来る者があれば暗黒の召喚を選択。

 フルキフェルは特技がどれだけ使い難くてもフルキフェルであるだけでそこそこ使える。アクシスはやはり奇跡が捌き難い。必須奇跡にもなりそうにない。そもそも推奨アルカナになる率も低い気がする。一番難しいアルカナだと思う。

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コロナとオービス

2007年09月19日21時20分23秒 ブレイド・オブ・アルカナ

 コロナとオービスは奇跡が捌き難い。しかし推奨アルカナである場合はむしろ必須奇跡だったりする。そして特技は使える。だからコロナ枠やオービス枠で使う限り何も問題ない。

●アダマス=コロナ=ディアボルス
 体格12,反射13,共感11,知性10,希望12,HP33,AP3,騎乗3,自我3,経験点85
 騎士の誉れ,突撃,盾打ち,親衛隊,帝王学,伝家の宝刀10,軍神,魔剣所有5,機甲馬,馬術
 ケルバースピア,バックラー,ラージベルト,フルプレート,生命薬*2,軍馬

▼セットアップ
 帝王学+軍神
 代償:D4

▼マイナーアクション
 生命薬

▼メジャーアクション
 突撃+馬術(+盾打ち)
 技能:騎乗4,代償:H2(+H2),判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:I+66+2D,期待値:I81

 先陣切って軍を率いるタイプ。いずれペナンスに出会って死にそうなタイプ。

●アングルス=コロナ=マーテル
 体格10,反射9,共感15,知性12,希望12,HP35,AP11,祈念3,交渉3,経験点40
 応援,喜びの歌,王者の相,指揮,帝王学,名将,軍神,輝ける祈り,浄め,聖歌,慈愛の光,神の後光,芸術
 ラウンドシールド,旅人の服,秘伝の書(聖歌),封傷の呪符*2,免罪符*2,生命薬*2

▼セットアップ
 帝王学+軍神
 代償:D4

▼マイナーアクション
 免罪符or生命薬

▼メジャーアクション1
 応援+喜びの歌+芸術
 技能:交渉3,代償:R,判定値:9,クリティカル値:1,効果:クリティカル+2,ダイスボーナス+1

▼メジャーアクション2
 輝ける祈り+聖歌+慈愛の光+芸術
 技能:祈念3,代償:H6,判定値:7,クリティカル値:1,効果:クリティカル+2,ダイスボーナス+1,HP回復15+2D

▼メジャーアクション3
 応援+王者の相+指揮+名将+芸術
 技能:交渉3,代償:H4,判定値:9,クリティカル値:1,効果:クリティカル+2,ダイスボーナス+1

▼2ndアクション1
 浄め
 代償:H

▼2ndメジャーアクション1
 物忌み

▼2ndアクション2
 神の後光
 代償:D2

▼2ndメジャーアクション2
 慈愛の光
 技能:祈念3,代償:H3,判定値:13,クリティカル値:1,効果:HP回復15+2D

 後方に陣取って軍を指揮するタイプ。

●フルキフェル(カヴィーナス)=オービス=マーテル
 体格7,反射12,共感13,知性12,希望15,HP30,AP12,祈念3,秘儀魔法3,経験点40
 父祖の血,軽業師,猫の賢者3,猫の囁き,正義,魔術師,地の紋,杖の王,浄め,慈愛の光,神の後光
 ラウンドシールド,旅人の服,静謐の指輪,免罪符*5

▼マイナーアクション
 免罪符

▼メジャーアクション1
 猫の賢者+正義+魔術師+地の紋+杖の王
 技能:秘儀魔法4,代償:H3,判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:R+5,ダイスペナルティ-1,重圧

▼メジャーアクション2
 猫の賢者+猫の囁き+慈愛の光
 技能:祈念4,代償:RH6,判定値:10,クリティカル値:1,効果:2ndアクション,クリティカル+1,HP回復13+2D

▼2ndアクション1
 浄め
 代償:H

▼2ndメジャーアクション1
 物忌み

▼2ndアクション2
 神の後光
 代償:D2

▼2ndメジャーアクション2
 慈愛の光
 技能:祈念3,代償:H3,判定値:10,クリティカル値:1,効果:HP回復13+2D

 ネコまどうし。ネコにプレッシャーかけられて身動き取れなくなるラスボス萌え。

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ヒーラーはバリエーションが少ない

2007年09月19日21時15分24秒 ブレイド・オブ・アルカナ

●アングルス=ステラ=マーテル
 体格10,反射7,共感16,知性13,希望12,HP36,AP10,祈念3,交渉3,経験点20
 応援,喜びの歌,鼓舞,輝ける祈り,浄め,聖歌,慈愛の光,神の後光,芸術
 ラウンドシールド,旅人の服,秘伝の書(聖歌),封傷の呪符*2,生命薬*3

▼マイナーアクション
 生命薬

▼メジャーアクション1
 応援+喜びの歌+芸術
 技能:交渉3,代償:R,判定値:10,クリティカル値:1,効果:クリティカル+2,ダイスボーナス+1

▼メジャーアクション2
 輝ける祈り+聖歌+慈愛の光+芸術
 技能:祈念3,代償:H6,判定値:8,クリティカル値:1,効果:クリティカル+2,ダイスボーナス+1,HP回復16+2D

▼メジャーアクション3
 応援+鼓舞+芸術
 技能:交渉3,代償:R,判定値:11,クリティカル値:1,効果:クリティカル+2,2ndアクション

▼2ndアクション1
 浄め
 代償:H

▼2ndメジャーアクション1
 物忌み

▼2ndアクション2
 神の後光
 代償:D2

▼2ndメジャーアクション2
 慈愛の光
 技能:祈念3,代償:H3,判定値:13,クリティカル値:1,効果:HP回復16+2D

 ヒーラーの基本形。安いし捻りもないが充分強い。魂の声援,天使の涙,悲しき天使,希望の光あたりを取っていけばさらに強くなる。

●フルキフェル(カヴィーナス)=アングルス=マーテル
 体格9,反射10,共感14,知性11,希望13,HP33,AP11,祈念3,交渉3,経験点40
 父祖の血,軽業師,猫の賢者3,猫の囁き,応援,喜びの歌,輝ける祈り,浄め,聖歌,慈愛の光,神の後光
 ラウンドシールド,旅人の服,秘伝の書(聖歌),封傷の呪符*2,生命薬*3

▼マイナーアクション
 生命薬

▼メジャーアクション1
 応援+喜びの歌
 技能:交渉3,代償:R,判定値:7,クリティカル値:1,効果:クリティカル+2,ダイスボーナス+1

▼メジャーアクション2
 猫の賢者+輝ける祈り+聖歌+慈愛の光
 技能:祈念3,代償:H9,判定値:9,クリティカル値:1,効果:クリティカル+2,ダイスボーナス+1,HP回復14+2D

▼メジャーアクション3
 猫の賢者+猫の囁き+輝ける祈り+聖歌
 技能:祈念3,代償:RH7,判定値:8,クリティカル値:1,効果:2ndアクション,クリティカル+3,ダイスボーナス+1

▼2ndアクション1
 浄め
 代償:H

▼2ndメジャーアクション1
 物忌み

▼2ndアクション2
 神の後光
 代償:D2

▼2ndメジャーアクション2
 慈愛の光
 技能:祈念3,代償:H3,判定値:11,クリティカル値:1,効果:HP回復14+2D

 エンゲージ離脱能力とイミテーションゲット。

 基本形が完成形であまり弄るところがない。回復はマーテルが一番だし、補助はアングルスが一番だし。そこにもう一枚となるとアタッカーをもう一度動かすのが分かり易く強いし。回復の量だけでなく質の問題もあって、離れた複数の味方を対象にすると制限はさらにきつくなる。単に回復能力がある組み合わせだといろいろあるけど、ヒーラーとして組むとなると選択肢は少ない。

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お宅訪問バトン

2007年09月19日21時12分41秒 インターネット

 お宅訪問バトン。(スーパーブログロボG)

実家?一人暮らし?
 実家

部屋に写真はありますか?
 ありません

壁に何がかかってる?
 なにも

ぬいぐるみはありますか?
 ありません

漫画はありますか?
 そこそこ

部屋にある機械は?
 エアコン、テレビ、ビデオ、パソコン

寝る時間に必ず置くものは?
 時計

あなたの部屋で一番多いものは?
 本

あなたの部屋は何畳?
 6畳

部屋は全体的に何色?
 白

ポスターなどは貼ってる?
 貼ってない

あなたの部屋で一番目立つものは?
 本

あなたの部屋にどんな家具がある?
 机、本棚、タンス、クローゼット

部屋にこだわりは?
 特には
 まあ普通の部屋です

部屋を教えてもらいたい人
 部屋の構成そのものが変わってる人ってそうそういない気がする

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トーキョーN◎VA:SCARY(むらさきさん):2007年09月08日

2007年09月16日23時58分50秒 セッションレポート

 09/08 大阪(炎の剣と黒翼鳥)

 ウェブとアストラルのコラボレーション。迫害系というか楽園探し系というか。コラボによって複雑度が上がってるけど、あとから考えてみれば「人間界のみならずアストラル界にすら居場所が無い」というところが迫害度が上がって良いのかも。

ルーラー:むらさきさん
 ウェブらしさとアストラルらしさを両立させようと苦しんでいた。ニューロとマヤカシが奥義で繋ぐ世界なので難しいけど、その分面白いテーマ。特に難しいのはウェブ分とアストラル分を足した後、一本分にするためどこをどのように抜くかだと思った。あとアストラルアクトにおいてゲストを魔器にするのはキャスト側にバサラがいることを考えると上手いギミックだと思った。

“白の剣”桐崎白使:しんさん
 アヤカシ、バサラ、カブト◎●、外見30、男。実はかなり厨房な設定を持っている魔剣。しばらく見ない間に聖母様よいしょな感じになっていた。でも前から合コンがどうこう言ってるフランクな感じだったので何も変わってないのかも。キーがカブトであることを上手く使ってコネを拾っていた。

“電脳妖精”ドロシー・スターライト:遊葉
 カブキ、トーキー◎、ニューロ●、外見11、女。ニューロキッズのマスコット。好奇心全開で事件を追っていった。チャイでウェットをハック、エクスポーズでまとめサイト立ち上げ、マキナで楽園創造。ちなみにドロシーの名はアリスと渡り合えそうなのを探してオズの魔法使いに辿り着いたため。アリスはやたらいるからなぁ。

“ドラゴンライダー”タチバナ:架藍さん
 アラシ、エグゼク◎、カタナ●、25歳、男。フォーセリアから逃げてきた中立神を追ってきた神殺しのドラゴンをペットにしてる傭兵会社の社長。常に恋人の葬式から始まる。ゲストは仇、キャストに女性がいれば恋人の生き写しとして繋ぐ無敵のPC5。ドラゴンに聞いてリサーチとかドラゴンの口の奥に続く異空間で会議とか。便利……なのか? 楽園というかドロシーをM&Aして日本軍の追及を阻止。ぶっ飛んでるだけなくカッコ良かった。

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ガンドッグ:JS牧場の決斗(スタンピード):2007年09月08日

2007年09月16日23時56分44秒 セッションレポート

 09/08 大阪(炎の剣と黒翼鳥)

 全滅した……。何かが一つでもずれてれば避けられたのだが、全て噛み合わさってしまい、あと1歩というところで生還ならず。

ゲームマスター:しんさん
 まずPC1に据え、既成事実描写で有無を言わせず巻き込み、コネはインディアンにやたら理解があるというシフトで架藍さんをコントロールしていた。正装で街をうろつこうとするのは拾わずなだめて本筋へ誘導。上手いマスタリングだった。PC殺しのダイス目も今回は控えめで、全滅の責任はまったくない。

サウンドマン:架藍さん
 ホーリー/ドクター、26歳、インディアン→ポニーエクスプレス、恩人を殺した金持ちを追っている。経歴と動機は全員ロールで決めたが初手でインディアンを当てる架藍さん恐るべし。風の精霊とお話をするシャーマン。武器はトマホークとダイナマイト…。
 「ウマは食料」から始まって、人と会っては悪い霊がついてると難癖付け、精霊の声を聞いてリサーチする自由っぷり。ダイナマイトを精神力で投げつけたところ自爆。フューネラルソングまで歌う念の入れようで味方大惨事。それでも高い耐久力で生き延びトマホークを振り回していたがあと1歩で倒れた。

ジェシー・ヴァレンタイン:遊葉
 ガンファイター/ハイローラー、31歳、メイド→ギャンブラー→用心棒、姉を連れ去ったインディアンを追っている。ギャンブラーを当ててしまった以上潔くハイローラー、覚悟を決めてレディ・ラック。武器はピースメーカー。
 颯爽とした登場っぷりでOPでミッションポイントゲット。リサーチは揮わず。火事場ではもう少しで銃に触ることなく退場しかねなかった。しかし決闘は華麗に勝利。なのにダイナマイトに巻き込まれ戦闘不能に…。火事場のもたつきがなければ耐えられていたんだけど。

サンタマリア:むらさきさん
 ガンファイター/コマンダー、31歳、教師→軍人(兵士)→軍人(士官)、妻と娘を連れ去った友人を追っている。戦争で出世したものの帰ってみたら嫁を寝取られてた負け犬街道一直線。武器はS&W Model.3。
 火事場からは一番に脱出。その脱出があまりに早すぎて孤立無援で敵と戦って戦闘不能に。人生万事塞翁が馬。ペップトークを持っていたがダイナマイト入手時に使用。それでもミッションポイントを稼いでいれば問題なかったのだが、ダブルアクションの銃に手を出した時点で運命は決まっていたのか。

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サポーターいろいろ

2007年09月07日19時13分09秒 ブレイド・オブ・アルカナ

●フィニス=フルキフェル(ザルム)=ファンタスマ
 体格8,反射10,共感16,知性14,希望12,HP34,AP11,言霊3,自我3,経験点60
 不老不変,先の先,千年の経験,人間の血,父祖の血,スマラクト,高貴なる背びれ,激しき流れ,果てしなき河,静かなる湖面,金縛り,切り裂く言葉,幻惑の霧,命魂の変転
 双蛇の杖,バックラー,旅人の服,秘伝の書(激しき流れ),免罪符*5

▼セットアップ
 果てしなき河
 代償:D2

▼イニシアチブ
 先の先

▼マイナーアクション
 免罪符

▼メジャーアクション
 千年の経験+高貴なる背びれ+激しき流れ+金縛り+切り裂く言葉+幻惑の霧+命魂の変転
 技能:言霊4,代償:CD4H4,判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:C+5+1D,狼狽,マヒ,放心

 ステータス攻撃の王。GMとしては檻砕きを連発するしかないだろう。それともあえて受けるか。マスタリング観が分かる。

●フルキフェル(カヴィーナス)=ファンタスマ=フィニス
 体格7,反射11,共感15,知性13,希望13,HP32,AP11,経験点35
 父祖の血,猫の賢者3,悪魔の囁き,金縛り,切り裂く言葉,幻撃,高速言語,命魂の変転,不老不変,先の先,千年の経験
 双蛇の杖,バックラー,旅人の服,秘伝の書(高速言語),免罪符*5

▼イニシアチブ
 先の先

▼マイナーアクション
 免罪符

▼メジャーアクション
 猫の賢者+悪魔の囁き+金縛り+切り裂く言葉+幻撃+高速言語+命魂の変転+千年の経験
 技能:言霊4,代償:C2D5H7,判定値:6,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:R+4,狼狽,マヒ,放心

 ねこバージョン。C代償が多いので夢か現かは使い易くなるかもしれない。

●フルキフェル(ヴァルフェー)=マーテル=フィニス
 体格7,反射11,共感17,知性14,希望11,HP33,AP13,祈念3,自我3,経験点70
 人間の血,父祖の血,魔神の娘,栄光の声3,死の瞳,輝ける祈り,祈願3,聖戦,聖なる盾,聖なる鎧,神智学,不老不変,先の先,練達の業,孤独の道,千年の経験,芸術
 ラウンドシールド,旅人の服,聖遺物,免罪符*5

▼イニシアチブ
 先の先

▼マイナーアクション
 免罪符

▼メジャーアクション
 栄光の声+死の瞳+輝ける祈り+祈願+聖戦+聖なる盾+聖なる鎧+神智学+練達の業+孤独の道+千年の経験+芸術
 技能:祈念4,代償:RD7H8,判定値:7,クリティカル値:7,効果:クリティカル+2,ダメージ+8,防御力修正+8,実ダメージ軽減8

 必殺マイティガード。恩恵を一番受けるのはディフェンダー。ヒーラーの能力も持たせれば結構使える。免罪符→栄光の声+輝ける祈り+治癒の光なら実質代償なし。
 死の瞳の最も派手な使い方は魔獣召喚。4レベル以下のクリーチャー4体を召喚しそれぞれメインフェイズを4回行わせる。ただ4レベルといっても攻撃力はたかが知れてるのであまり大した事にはならなかったりする。1レベルでもオリジナルクリーチャーでサポートさせるならまだなんとか。しかし処理がやたら重くなる。

●アダマス=レクス=グラディウス
 体格12,反射15,共感8,知性11,希望12,HP30,AP14,軽武器3,自我3,経験点80
 騎士の誉れ,渾身撃,八面六臂,反射防御3,偏向,防護,盾打ち,得意武器,縛鎖,護り崩し,断罪の牙,愛用の武器,一閃,裏霞3,瞬発,刹那の刻,森の人
 ウィップ*2,バックラー,オープンヘルム,森の衣,レザースリーヴ,レザーゲートル,秘伝の書(断罪の牙),封傷の呪符*2

▼イニシアチブ
 刹那の刻
 代償:R

▼マイナーアクション
 渾身撃+瞬発
 代償:H4

▼メジャーアクション
 衝撃+縛鎖+護り崩し+断罪の牙+一閃+裏霞(+盾打ち)
 技能:軽武器4,代償:D3H3(+H2),判定値7,クリティカル値:6,ダイスペナルティ:-1,効果:C+16+1D,装甲-5,狼狽,捕縛,ダイスペナルティ-1

▼リアクション
 反射防御+偏向+断罪の牙+裏霞
 技能:軽武器4,代償:D3H2,判定値:8,クリティカル値:8,効果:防御修正1

 レクス防御型。サポートだけでなく軽めに守れる。ただしダイスペナルティには弱い。攻撃型もいくつか組んでみたがいまいちダメージが伸びない。

 パーティにおいて一番必要なのはアタッカー。敵を倒す力がなくてはどうしようもない。次に必要なのはディフェンダー。敵を倒す時間を稼ぐ。次がヒーラーでダメージや代償の緩和を担当。その次がサポーター。つまり純粋なサポーターはパーティに入れ難い。
 アタッカーがかなり強くサポートに続けて敵が動かないうちに仕留められるとかディフェンダーが一発凌いで次弾が来るまでに倒せるとかでないとサポーターよりヒーラーを優先させたほうが安定感がある。
 ただサポーター兼○○は強い。ヒーラーは誰かが傷つかない限り暇だし、ディフェンダーも敵の攻撃が来るまで暇だし、アタッカーでなくても少しでもダメージを与えられるほうがいいし。
 サポーターの強さはサポート以外に何ができるかによるところが大きい気がする。

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特殊因果律ピックアップ

2007年09月06日21時10分26秒 ブレイド・オブ・アルカナ

●聖なる盾
 アタッカーなら光の刃、ディフェンダーなら対魔法防御を取る。
 アイルハルトを探しながら殺戮者を狩る騎士。

●愚か者の財布
 大いなる風、強運、魔力の風あたりを取る。
 貧しき者に寄付して回る不思議な旅人。

●裏切りの救世女
 R技2ndアクション→マイナーで物忌み。

●人造の鷹
 守護神は取れるんだろうか。

●カセリナの呪い
 夢か現か、命魂の変換あたり。
 決して認められることのない英雄。

●鋼のしもべ
 連続魔法ゲット。

●純粋なる血統
 ヴァルターの誇りを示すため率先して殺戮者を狩る勇者。

●異種族の親
 牙使いか人間の血かな。やや弱いか。

●最強の騎士
 普通に強く、普通に最強の騎士を務めればいい。

●背を向けた白鳥
 PCは標準装備か。

●背徳を狩る者
 剛力や牙使いがあれば不自由しない。

●北より来る者
 選ぶのは黒き咆哮か。

●銀の髪と毒の血
 埋込で強化反射神経。

●開かない『真実の書』
 洗め。とにかく洗め。
 激しい信仰心によって堕落した司祭、商人、支配者たちを闇に葬る暗殺者。

●歌う小箱
 夢の即死魔法が。

●銀色の魔弾
 レベルはどうやって伸ばすんだろうか。

●幸運のお守り
 単純に強い。

●救いの枝
 これは修正値の絶対値を-1でいいのかな。そこそこ使えるか。

●アステエルの白い石
 フィニスの特権である先の先だけをぶんどってしまえる因果律。

●イルルニィのシャッハ盤
 鼓舞も対象:シーン(選択)になるんだろうか。

●天空からの帰還者
 匠の業が取れるが……特殊因果律で取るほどではないかな。

●貴腐の子
 剛力でいろいろ二刀流。

●ハイデルランドの監視者
 黒騎士枠にスペシャルアイテムプレゼント。

 せっかく劇的な運命を背負わせるなら劇的に活躍させたい。そのためには「弱くない」だけでは足りず「強い」ことが必要になる。そうでないとわざわざ劇的な運命を背負わせる意味が薄くなってしまう。特技を得られる因果律は「それを取るならアルカナごと取る」ようなのだと特技自体が強くても全体として強いとはいえない。

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クリティカル受けと鉄壁受けのバリエーション

2007年09月06日00時12分25秒 ブレイド・オブ・アルカナ

●アクア=フルキフェル(ザルム)=アダマス
 体格16,反射12,共感10,知性9,希望12,HP36,AP6,格闘3,自我3,経験点65
 影羽取り,硬気功,真拳3,矢止め,父祖の血,野生の誇り,スマラクト,高貴なる背びれ,荘厳な鱗,果てしなき河,静かなる湖面,自動防御,八面六臂,反射防御3,防護
 グラブ,バックラー,プレートメイル,ガントレット,秘伝の書(真拳),封傷の呪符*4

▼セットアップ
 果てしなき河+自動防御
 代償:D2

▼リアクション
 (野生の誇り+)硬気功+真拳+矢止め+高貴なる背びれ+荘厳な鱗+八面六臂+反射防御
 技能:格闘4,代償:DH6(+H4),判定値:7,クリティカル値:9,効果:防御修正13

 クリティカル受け狙い。ダイスとクリティカル値を確保しようとすると選択肢は限られる。

●アクア=フルキフェル(ザルム)=アダマス
 体格16,反射12,共感9,知性9,希望12,HP35,AP6,格闘3,自我3,経験点115
 影羽取り,硬気功,縮地,真拳3,錬気,崩撃,矢止め,父祖の血,野生の誇り,スマラクト,高貴なる背びれ,荘厳な鱗,果てしなき河,勇猛なる胸びれ3,静かなる湖面,騎士の誉れ,渾身撃,自動防御,八面六臂,反射防御3,防護,盾打ち,鬼の人
 グラブ,バックラー,鬼人の鉢金,プレートメイル,ガントレット,秘伝の書(真拳),封傷の呪符

▼セットアップ
 果てしなき河+自動防御
 代償:D2

▼リアクション
 (野生の誇り+)硬気功+真拳+矢止め+高貴なる背びれ+荘厳な鱗+八面六臂+反射防御
 技能:格闘4,代償:DH6(+H4),判定値:7,クリティカル値:9,効果:防御修正13

▼2ndアクション
 縮地
 代償:R

▼2ndマイナーアクション
 錬気+渾身撃
 代償:H5

▼2ndメジャーアクション
 鉄拳+崩撃+勇猛なる胸びれ(+盾打ち)
 技能:格闘4,代償:(+H2)判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:C+21+4D,期待値:C46

 攻撃もサポートさせようとすると経験点が2倍に。

●グラディウス=フルキフェル(ザルム)=アダマス
 体格13,反射14,共感8,知性11,希望12,HP31,AP4,軽武器3,自我3,経験点50
 裏霞3,野生の誇り,スマラクト,高貴なる背びれ,荘厳な鱗,果てしなき河,静かなる湖面,自動防御,八面六臂,反射防御3,偏向,防護
 ケルバースピア,バックラー,オープンヘルム,フルプレート,秘伝の書(反射防御),封傷の呪符*4

▼セットアップ
 果てしなき河+自動防御
 代償:D2

▼リアクション
 (野生の誇り+)裏霞+高貴なる背びれ+荘厳な鱗+八面六臂+反射防御+偏向
 技能:軽武器4,代償:D3H4(+H4),判定値:7,クリティカル値:9,効果:防御修正9

 クリティカル値はクリティカルペナ攻撃を見越してある。敵の攻撃は味方のサポート前に飛んでくることが多々あるので単独でいろいろ確保しないといけないのが難しい。

●グラディウス=フルキフェル(ザルム)=アダマス
 体格13,反射14,共感7,知性11,希望12,HP30,AP4,軽武器3,自我3,経験点90
 裏霞3,瞬発,野生の誇り,スマラクト,高貴なる背びれ,荘厳な鱗,果てしなき河,勇猛なる胸びれ3,静かなる湖面,騎士の誉れ,渾身撃,自動防御,八面六臂,反射防御3,偏向,防護,盾打ち,鬼の人
 ケルバースピア,バックラー,鬼人の鉢金,フルプレート,秘伝の書(反射防御),封傷の呪符*2

▼セットアップ
 果てしなき河+自動防御
 代償:D2

▼リアクション
 (野生の誇り+)裏霞+高貴なる背びれ+荘厳な鱗+八面六臂+反射防御+偏向
 技能:軽武器4,代償:D3H4(+H4),判定値:7,クリティカル値:9,効果:防御修正9

▼2ndアクション
 暴走
 代償:R

▼2ndマイナーアクション
 瞬発+渾身撃
 代償:H4

▼2ndメジャーアクション
 勇猛なる胸びれ(+盾打ち)
 技能:軽武器4,代償:(+H2)判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:I+30+2D,期待値:I45

 例によって経験点が2倍に。

●グラディウス=フルキフェル(ザルム)=アダマス
 体格13,反射15,共感8,知性11,希望12,HP30,AP5,軽武器3,自我3,経験点105
 裏霞3,修羅,瞬発,疾風剣,父祖の血,野生の誇り,スマラクト,高貴なる背びれ,荘厳な鱗,果てしなき河,勇猛なる胸びれ3,静かなる湖面,騎士の誉れ,渾身撃,ツバメ返し,八面六臂,反射防御3,偏向,防護,盾打ち,鬼の人
 ケルバースピア,バックラー,鬼人の鉢金,フルプレート,秘伝の書(反射防御),封傷の呪符*2

▼セットアップ
 果てしなき河
 代償:D2

▼マイナーアクション
 瞬発+渾身撃
 代償:H4

▼メジャーアクション
 修羅+勇猛なる胸びれ+ツバメ返し(+盾打ち)
 技能:軽武器4,代償:(+H2)判定値:8,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-3,効果:I+30+3D,期待値I50

▼リアクション
 (野生の誇り+)裏霞+疾風剣+高貴なる背びれ+荘厳な鱗+八面六臂+反射防御+偏向
 技能:軽武器4,代償:D5H4(+H4),判定値:7,クリティカル値:9,効果:防御修正9

▼2ndアクション
 暴走
 代償:R

▼2ndマイナーアクション
 瞬発+渾身撃
 代償:H4

▼2ndメジャーアクション
 修羅+勇猛なる胸びれ(+盾打ち)
 技能:軽武器4,代償:(+H2)判定値:6,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:I+30+3D,期待値:I50

 どうせ攻撃させるならこちらのほうがいいか。

●アダマス=ディアボルス=コロナ
 体格13,反射12,共感11,知性10,希望12,HP34,AP2,重武器3,自我3,経験点160
 鉄壁,八面六臂,偏向,防護,魔剣所有5,対魔法防御,魔技,魔剣所有II6,威風堂々,伝家の宝刀10,伝家の宝刀II10
 トゥーハンドシールド,プレートメイル,秘伝の書(鉄壁),守護の呪符*2,封傷の呪符*3

▼マイナーアクション
 守護の呪符

▼メジャーアクション
 魔技
 技能:重武器4,代償:D,判定値:13,クリティカル値:1,効果:C+36,期待値:C41

▼リアクション
 鉄壁+八面六臂+偏向+魔技
 技能:重武器4,代償:DH5,判定値:7,効果:防御修正70

 鉄壁受け狙い。ここまでやればここまで上がるが実用的ではない。

●ディアボルス=フルキフェル(ザルム)=アダマス
 体力14,反射12,共感10,知性10,希望12,HP34,AP1,重武器3,自我3,経験点85
 魔剣所有5,対魔法防御,魔技,魔剣所有II6,野生の誇り,スマラクト,高貴なる背びれ,荘厳な鱗,果てしなき河,静かなる湖面,鉄壁,八面六臂,偏向,防護,八重垣
 タワーシールド*2,チェインメイル,秘伝の書(鉄壁),守護の呪符,封傷の呪符*3

▼セットアップ
 果てしなき河
 代償:D2

▼マイナーアクション
 守護の呪符

▼メジャーアクション
 なし
 技能:重武器4,判定値:14,効果:C+16,期待値:C21

▼リアクション
 (野生の誇り+)高貴なる背びれ+荘厳な鱗+鉄壁+八面六臂+偏向+八重垣
 技能:重武器4,代償:H7(+H4),判定値:7,効果:防御修正49

 奇跡も経験点もぐっと実用的になった。でもまだまだ。

●アルドール=フルキフェル(ザルム)=アダマス
 体格15,反射13,共感9,知性9,希望12,HP34,AP1,重武器3,自我3,経験点55
 剛力,野生の誇り,スマラクト,高貴なる背びれ,荘厳な鱗,果てしなき河,静かなる湖面,鉄壁,八面六臂,偏向,防護,八重垣
 トゥーハンドシールド*2,タブレット,秘伝の書(鉄壁),守護の呪符,封傷の呪符*3

▼セットアップ
 果てしなき河
 代償:D2

▼マイナーアクション
 守護の呪符

▼メジャーアクション
 なし
 技能:重武器4,判定値:15,効果:C+5,期待値:C10

▼リアクション
 (野生の誇り+)高貴なる背びれ+荘厳な鱗+鉄壁+八面六臂+偏向+八重垣
 技能:重武器4,代償:H7(+H4),判定値:8,効果:防御修正39

 高い攻撃力は奇跡の代わりになるが防御力は高くても奇跡の代わりにならない。なので防御目的に魔器は使い辛い。

●アルドール=フルキフェル(ザルム)=アダマス
 体格15,反射13,共感9,知性9,希望12,HP34,AP1,重武器3,自我3,経験点80
 獅子心,剛力,盾砕き,剛剣,野生の誇り,スマラクト,高貴なる背びれ,荘厳な鱗,果てしなき河,勇猛なる胸びれ3,静かなる湖面,騎士の誉れ,渾身撃,ツバメ返し,鉄壁,八面六臂,偏向,防護,八重垣,盾打ち
 トゥーハンドシールド*2,タブレット,秘伝の書(勇猛なる胸びれ),封傷の呪符*4

▼セットアップ
 果てしなき河
 代償:D2

▼マイナーアクション
 獅子心+渾身撃
 代償:H4

▼メジャーアクション
 盾砕き+剛剣+勇猛なる胸びれ+ツバメ返し(+盾打ち)
 技能:重武器4,代償:H2(+H2),判定値:7,ダイスペナルティ:-3,効果:C+20+3D(+3D),期待値:C40(55)

▼リアクション
 (野生の誇り+)高貴なる背びれ+荘厳な鱗+鉄壁+八面六臂+偏向+八重垣
 技能:重武器4,代償:H7(+H4),判定値:7,効果:防御修正35

▼2ndアクション
 強振
 代償:D4

▼2ndマイナーアクション
 獅子心+渾身撃
 代償:H4

▼2ndメジャーアクション
 盾砕き+勇猛なる胸びれ(+盾打ち)
 技能:重武器4,代償:(+H2),判定値:7,効果:C+20+2D(+3D),ダイスペナルティ:-1,期待値:C35(50)

 攻撃力を積んでみるとこんな感じ。

 ディフェンダーは何点止めるかが問題だ。クリティカル受けなら簡単。クリティカルペナは-2までと開き直ればあとはダイスとクリティカル値を確保するだけ。鉄壁受けは何点止めるべきか。不破があるので上限は無し。といっても過剰な防御修正は経験点の無駄だ。敵のダメージの相場を見切る必要がある。

 敵は魔器を使ってくるのが多いように思われる。簡単にダメージが上がるからだろうか。グレートソード+魔剣所有5+旋風撃でダメージ期待値45。だいたい50前後が並みのダメージの上限で、それ以上はハンドアウトに強いぞ危険の警告が出されるレベルではなかろうか。

 ダメージが50なら防ぐべきダメージはそれより少なくなる。ヒーラーがいるだろうから死ななければいい。40防ぐなら被ダメージ10。これなら万全。30防ぐと被ダメージ20。これは代償も考えるとややきついか。ただ2回に1回クリティカル受けできそうとかトループの残機があるとかならもう少し軽い防御でもいいかも。

 というか軽い防御じゃないと選択肢がさっぱり増えない。30防ぐ時点でトゥーハンドシールド二刀流とかだし。前線にアダマスだけ残す戦術なら八面六臂を考えなくて良くなって選択肢が増えるのか…な。

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ダイスの数と判定値の関係

2007年09月03日21時41分24秒 ブレイド・オブ・アルカナ

安定感は何パーセントの確率で生まれるのだろうか。70%は低い気がする。75%でもまだ低い。4回に1回は失敗する。80%を超えないと安定感は生まれない気がする。90%なら10回に1回しか失敗しないが守り過ぎか。そこで判定値に対して何個ダイスを振れば80%以上の確率で成功できるか調べてみた。以下、判定値と必要なダイスの数と確率。確率は端数四捨五入。

1,32個,80.6%
2,16個,81.5%
3,10個,80.3%
4, 8個,83,2%
5, 6個,82.2%
6, 5個,83.2%
7, 4個,82.1%
8, 4個,87.0%
9, 3個,83.3%
10, 3個,87.5%
11, 3個,90.9%
12, 2個,84.0%
13, 2個,87.8%
14, 2個,91.0%
15, 2個,93.8%
16, 1個,80.0%
17, 1個,85.0%
18, 1個,90.0%
19, 1個,95.0%

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アタッカー雑感

2007年09月03日21時08分41秒 ブレイド・オブ・アルカナ

アタッカーの本分はとにかくダメージ。どれくらいダメージを出せれば良いのか。錬気や爆勁があるので経験点さえ積めば上限はない。どこで止めれば良いのか。いくつか適当に組んでみて浮かんできたのが75点というライン。経験点と代償がほどほどという条件だとこの辺りが上限だろう。経験点はどうしようもないが代償は戦闘時間が短くなるほど許容できるようになる。そしてダメージが上がるほど戦闘時間は短くなる。とはいえ限度はある。

75点出せばフルプレートとタワーシールドを装備したアダマスが鉄壁しても50点通せる。だいたい2発で敵を沈められる。攻撃では何点ダメージを出せるか以上に何発で敵を沈められるかが重要。それが敵の行動回数を決め、受けるダメージを決め、味方の必要行動回数を決め、許容できる代償を決める。1発は無理そうなので目指すは二撃必倒。

各種ペナルティによる当てに行く力も必要だけどそれはサポーターがなんとかしてくれることもある。当てた結果のダメージが何より大切。ディフェンダーとかを兼ねるならともかくアタッカーに専念するなら75点辺りがフェイタルブロウを託したいと思わせるダメージか。

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その他のアタッカー

2007年09月03日20時58分23秒 ブレイド・オブ・アルカナ

●イグニス=ディアボルス=ルナ
 体格10,反射17,共感9,知性10,希望12,HP29,AP7,射撃3,自我3,経験点55
 速射,必殺の矢,長き手,魔剣所有5,進化,光の刃,鳴叫刃,魔技,意思持つ刃,重ね撃ち,夜の兄弟,鬼の人,森の人
 グレートボウ,ダーツ*40,タブレット,鬼人の鉢金,タブレット,秘伝の書(必殺の矢),免罪符*3

▼セットアップ
 進化
 代償:H9

▼マイナーアクション
 免罪符

▼メジャーアクション
 必殺の矢+長き手+鳴叫刃+光の刃+魔技+意思持つ刃+重ね撃ち
 技能:射撃4,代償:DH5,判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:R+48+3D,期待値:R68

▼2ndアクション
 速射
 代償:R

▼2ndマイナーアクション
 免罪符

▼2ndメジャーアクション
 必殺の矢+長き手+光の刃+魔技+重ね撃ち
 技能:射撃4,代償:DH2,判定値:6,クリティカル値:1,効果:R+48+2D,期待値:R63

 魔弾の射手が重くて使えない。それでもダメージを稼ぐにはディアボルスを入れるしかない。

●イグニス=ディアボルス=デクストラ
 体格10,反射17,共感8,知性11,希望12,HP28,AP7,射撃3,自我3,経験点65
 速射,跳弾,必殺の矢,長き手,魔剣所有5,進化,光の刃,鳴叫刃,魔技,意思持つ刃,疾風輪,自動人形,匠の業,鬼の人,森の人
 グレートボウ,ダーツ*40,タブレット,鬼人の鉢金,タブレット,秘伝の書(必殺の矢),免罪符*3

▼セットアップ
 進化
 代償:H9

▼マイナーアクション
 免罪符

▼メジャーアクション
 跳弾+必殺の矢+長き手+鳴叫刃+光の刃+魔技+意思持つ刃
 技能:射撃4,代償:D2H5,判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-2,効果:R+33+4D,期待値:R58

▼2ndアクション
 速射
 代償:R

▼2ndマイナーアクション
 免罪符

▼2ndメジャーアクション
 必殺の矢+長き手+鳴叫刃+光の刃+魔技
 技能:射撃4,代償:DH5,判定値:7,クリティカル値:1,効果:R+33+4D,期待値:R58

 攻撃力が下がりコストも上がったがエンゲージ離脱能力を手に入れた。

●エフェクトス=クレアータ=エルス
 体格9,反射12,共感10,知性15,希望12,HP29,AP14,元力3,自我3,経験点65
 元力:波,元力圧縮,元力増幅,元力倍加,元力誘導,原初の血統,破壊の血統,埋込,攻性化,戦闘形態,盟友,守護神,群体,言葉持つもの,吐息攻撃5,河の人
 静謐なる指輪,高速思考装置

▼マイナーアクション
 元力倍加+攻性化+戦闘形態
 代償:D6H6

▼メジャーアクション
 元力:波+元力圧縮+元力誘導+原初の血統+破壊の血統+群体+吐息攻撃
 技能:元力4,代償:D2,判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-2,効果:C+33+5D,期待値:C63

▼2ndアクション
 元力増幅
 代償:R

▼2ndマイナーアクション
 元力倍加
 代償:H6

▼2ndメジャーアクション
 元力誘導+原初の血統+破壊の血統+群体+吐息攻撃
 技能:元力4,代償:D,判定値:6,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:C+33+4D,期待値:C58

 魔法攻撃最強はアクシスでもなければエフェクトスでもなく守護神エルス。クレアータもかなりサポートできる。ファミリアとアクセラレーションの相性もいい。H代償が多いのが気になるがHPの下一桁とアクセラレーションの相性は最高なので苦痛耐性を少し積めば安定するか。

●グラディウス=ディアボルス=マーテル
 体格11,反射13,共感11,知性11,希望12,HP32,AP2,軽武器3,祈念3,経験点60
 剣槍,魔剣所有5,進化,光の刃,魔技,魔剣所有II6,洗め,慈愛の光,神の後光
 火焔剣,ショートスピア,ラージベルト,フルプレート,秘伝の書(無明剣),免罪符*4

▼セットアップ
 進化
 代償:H9

▼マイナーアクション
 免罪符

▼メジャーアクション
 剣槍+無明剣+光の刃+魔技+意思持つ刃
 技能:軽武器4,代償:R,判定値:8,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-2,効果:R+64,期待値:R69

▼2ndアクション
 洗め
 代償:H

▼2ndメジャーアクション
 物忌み

 剣槍剣士。アダマスと違ってダメージ2倍攻撃を連発できないしアルドールと違って2ndアクションを連発できないのでどちらかでも緩和するためにマーテル。結構手軽な感じに。一閃とかあるのでまだまだ積める。

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強振魔装歩兵バリエーション

2007年09月03日20時45分04秒 ブレイド・オブ・アルカナ

 強振と魔剣所有を核とするアタッカー。初手には旋風撃も絡める。

●アルドール=ディアボルス=クレアータ
 体格14,反射13,共感8,知性10,希望12,HP32,AP3,重武器3,自我3,経験点50
 強振,旋風撃,盾砕き,魔剣所有5,進化,光の刃,魔技,意思持つ刃,埋込3,鬼の人
 オウガブレイド,鬼人の鉢金,タブレット,秘伝の書(意思持つ刃),免罪符*5,筋増幅3

▼セットアップ
 進化
 代償:H9

▼マイナーアクション
 免罪符

▼メジャーアクション
 旋風撃+盾砕き+光の刃+魔技+意思持つ刃
 技能:重武器4,代償:R,判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:R+72(+3D),期待値:R77(92)

▼2ndアクション
 強振
 代償:D4

▼2ndマイナーアクション
 免罪符

▼2ndメジャーアクション
 盾砕き+光の刃+魔技+意思持つ刃
 技能:重武器4,判定値:6,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:R+41(+3D),期待値:R46(61)

 上乗せできる要素がたくさんあるが旋風撃,強振の時点で代償:RD4なので難しいしこのままでも100点アタッカー。

●アルドール=ディアボルス=アダマス
 体格15,反射13,共感9,知性8,希望12,HP34,AP2,重武器3,自我3,経験点45
 強振,旋風撃,盾砕き,魔剣所有5,進化,光の刃,魔技,意思持つ刃,騎士の誉れ,盾打ち,鬼の人
 オウガブレイド,バックラー,ラージベルト,鬼人の鉢金,タブレット,秘伝の書(意思持つ刃),免罪符*4

▼セットアップ
 進化
 代償:H9

▼マイナーアクション
 免罪符

▼メジャーアクション
 旋風撃+盾砕き+光の刃+魔技+意思持つ刃(+盾打ち)
 技能:重武器4,代償:R(+H2),判定値:8,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-2,効果:R+70(+3D),期待値:R75(90)

▼2ndアクション
 強振
 代償:D4

▼2ndマイナーアクション
 免罪符

▼2ndメジャーアクション
 盾砕き+光の刃+魔技+意思持つ刃(+盾打ち)
 技能:重武器4,代償:(+H2),判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-2,効果:R+39(+3D),期待値:R44(59)

 安定感がある。インヴィンシブルは例によって味方のディフェンダーに使う。

●アルドール=ディアボルス=レクス
 体格14,反射13,共感9,知性9,希望12,HP33,AP2,重武器3,自我3,経験点40
 強振,旋風撃,盾砕き,魔剣所有5,進化,光の刃,魔技,意思持つ刃,得意武器,鬼の人
 オウガブレイド,鬼人の鉢金,タブレット,秘伝の書(意思持つ刃),免罪符*5

▼セットアップ
 進化
 代償:H9

▼マイナーアクション
 免罪符

▼メジャーアクション
 旋風撃+盾砕き+光の刃+魔技+意思持つ刃
 技能:重武器4,代償:R,判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:R+70(+3D),期待値:R75(90)

▼2ndアクション
 強振
 代償:D4

▼2ndマイナーアクション
 免罪符

▼2ndメジャーアクション
 盾砕き+光の刃+魔技+意思持つ刃
 技能:重武器4,判定値:6,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:R+39(+3D),期待値:R44(59)

 アダマス型より攻撃的でクレアータ型より落ち着いている。

●アルドール=ディアボルス=デクストラ
 体格13,反射14,共感8,知性10,希望12,HP31,AP3,重武器3,自我3,経験点45
 強振,旋風撃,盾砕き,魔剣所有5,進化,光の刃,魔技,意思持つ刃,自動人形,匠の業,鬼の人
 オウガブレイド,鬼人の鉢金,タブレット,秘伝の書(意思持つ刃),免罪符*5

▼セットアップ
 進化
 代償:H9

▼マイナーアクション
 免罪符

▼メジャーアクション
 旋風撃+光の刃+魔技+意思持つ刃
 技能:重武器4,代償:R,判定値:8,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:R+66+1D,期待値:R76

▼2ndアクション
 強振
 代償:D4

▼2ndマイナーアクション
 免罪符

▼2ndメジャーアクション
 光の刃+魔技+意思持つ刃
 技能:重武器4,判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:R+35+1D,期待値:R45

 残機があるのでアダマス型より防御力がある。サポート力もある。

 突撃+魔剣所有型に比べて経験点は安上がりだが判定値と代償は厳しいので短期決戦型でバリエーションも少ない。

●フルキフェル(ウルフェン)=アルドール=アダマス
 体格16,反射14,共感7,知性8,希望12,HP33,AP1,重武器3,自我3,経験点45
 獣の力3,獣化,強振,獅子心,旋風撃,盾砕き,破斬剣,圧壊撃,騎士の誉れ,渾身撃,盾打ち,鬼の人
 オウガブレイド,ヘビースピア,バックラー,ラージベルト,鬼人の鉢金,タブレット,サーコート,レザースリーヴ,レザーゲートル,秘伝の書(破斬剣),封傷の呪符

▼マイナーアクション
 獣化+獅子心+圧壊撃+渾身撃
 代償:D3H5

▼メジャーアクション
 獣の力+旋風撃+盾砕き+破斬剣(+盾打ち)
 技能:重武器4,代償:RD(+H2),判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:S+55+2D(+3D),期待値:S70(85)

▼2ndアクション
 強振
 代償:D4

▼2ndマイナーアクション
 獅子心+圧壊撃+渾身撃
 代償:H5

▼2ndメジャーアクション
 獣の力+盾砕き+破斬剣(+盾打ち)
 技能:重武器4,代償:D(+H2),判定値:6,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:S+40+2D(+3D),期待値:S55(70)

 ディアボルスがない分武器破壊に耐性があり後ろ向きの奇跡がない分奇跡進行に強い。

●フルキフェル(オウガ)=アルドール=アダマス
 体格16,反射12,共感9,知性8,希望12,HP35,AP1,重武器3,自我3,経験点55
 戦神,鬼呼び,鬼神,強振,獅子心,集中3,旋風撃,盾砕き,破斬剣,圧壊撃,騎士の誉れ,渾身撃,盾打ち,鬼の人
 オウガブレイド,グレートアックス,バックラー,ラージベルト,鬼人の鉢金,タブレット,レザースリーヴ,レザーゲートル,秘伝の書(破斬剣),封傷の呪符

▼マイナーアクション
 鬼呼び+戦神+鬼神+獅子心+圧壊撃+渾身撃
 代償:H12

▼メジャーアクション
 集中+旋風撃+盾砕き+破斬剣(+盾打ち)
 技能:重武器4,代償:RH(+H2),判定値:7,クリティカル値:5,ダイスペナルティ:-1,効果:S+46+3D(+3D),期待値:S66(81)

▼2ndアクション
 強振
 代償:D4

▼2ndマイナーアクション
 戦神+鬼神+獅子心+圧壊撃+渾身撃
 代償:H8

▼2ndメジャーアクション
 集中+盾砕き+破斬剣(+盾打ち)
 技能:重武器4,代償:H(+H2),判定値:6,クリティカル値:5,ダイスペナルティ:-1,効果:S+31+3D(+3D),期待値:S51(66)

 クリティカル重視型。

●フルキフェル(ザルム)=アルドール=アダマス
 体格16,反射13,共感8,知性9,希望12,HP34,AP1,重武器3,自我3,経験点50
 父祖の血,スマラクト,勇猛なる胸びれ3,河の主,強振,獅子心,旋風撃,盾砕き,破斬剣,圧壊撃,騎士の誉れ,渾身撃,盾打ち,鬼の人
 オウガブレイド,ヘビースピア,バックラー,ラージベルト,鬼人の鉢金,タブレット,サーコート,レザースリーヴ,レザーゲートル,秘伝の書(破斬剣),封傷の呪符

▼マイナーアクション
 獅子心+圧壊撃+渾身撃
 代償:H5

▼メジャーアクション
 勇猛なる胸びれ+旋風撃+盾砕き+破斬剣(+盾打ち)
 技能:重武器4,代償:R(+H2),判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:S+52+2D(+3D),期待値:S67(82)

▼2ndアクション
 強振
 代償:D4

▼2ndマイナーアクション
 獅子心+圧壊撃+渾身撃
 代償:H5

▼2ndメジャーアクション
 勇猛なる胸びれ+旋風撃+盾砕き+破斬剣(+盾打ち)
 技能:重武器4,代償:(+H2),判定値:6,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:S+37+2D(+3D),期待値:S52(67)

 高貴なる背びれを使えばさらに組み込める。集中かツバメ返し辺りか。

●デクストラ=アルドール=アダマス
 体格14,反射14,共感7,知性10,希望12,HP31,AP3,重武器3,自我3,経験点35
 自動人形,匠の業,強振,獅子心,旋風撃,盾砕き,破斬剣,圧壊撃,騎士の誉れ,渾身撃,盾打ち,鬼の人
 オウガブレイド,ヘビースピア,バックラー,ラージベルト,鬼人の鉢金,タブレット,サーコート,レザースリーヴ,レザーゲートル,秘伝の書(破斬剣),封傷の呪符

▼マイナーアクション
 獅子心+圧壊撃+渾身撃
 代償:H5

▼メジャーアクション
 旋風撃+盾砕き+破斬剣(+盾打ち)
 技能:重武器4,代償:R(+H2),判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:S+46+2D(+3D),期待値:S61(76)

▼2ndアクション
 強振
 代償:D4

▼2ndマイナーアクション
 獅子心+圧壊撃+渾身撃
 代償:H5

▼2ndメジャーアクション
 旋風撃+盾砕き+破斬剣(+盾打ち)
 技能:重武器4,代償:(+H2),判定値:6,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:S+31+2D(+3D),期待値:S46(61)

 攻撃力はやや劣るが安い。

●フルキフェル(オウガ)=アルドール=グラディウス
 体格16,反射13,共感8,知性9,奇跡12,HP34,AP3,重武器3,自我3,経験点35
 父祖の血,戦神,鬼神,強振,獅子心,旋風撃,盾砕き,破斬剣,圧壊撃,修羅,瞬発,鬼の人
 オウガブレイド,ヘビースピア,ラージベルト,鬼人の鉢金,タブレット,秘伝の書(破斬剣),封傷の呪符*2

▼マイナーアクション
 戦神+鬼神+獅子心+圧壊撃+瞬発
 代償:H8

▼メジャーアクション
 旋風撃+盾砕き+破斬剣+修羅
 技能:重武器4,代償:R,判定値:7,クリティカル値:1,効果:S+47+3D(+3D),期待値:S67(82)

▼2ndアクション
 強振
 代償:D4

▼2ndマイナーアクション
 戦神+鬼神+獅子心+圧壊撃+瞬発
 代償:H8

▼2ndメジャーアクション
 盾砕き+破斬剣+修羅
 技能:重武器4,判定値:6,クリティカル値:1,効果:S+32+3D(+3D),期待値:S52(67)

 奇跡全てを前向きにした型。安いし攻撃力も劣らない。修羅を集中にして鬼呼びすればクリティカルアタックも可能。

●フルキフェル(オウガ)=アルドール=デクストラ
 体格14,反射13,共感8,知性10,奇跡12,HP32,AP3,重武器3,自我3,経験点30
 戦神,鬼神,強振,獅子心,旋風撃,盾砕き,破斬剣,圧壊撃,自動人形,匠の業,鬼の人
 オウガブレイド,ヘビースピア,ラージベルト,鬼人の鉢金,タブレット,秘伝の書(破斬剣),封傷の呪符*2

▼マイナーアクション
 戦神+鬼神+獅子心+圧壊撃
 代償:H6

▼メジャーアクション
 旋風撃+盾砕き+破斬剣
 技能:重武器4,代償:R,判定値:7,クリティカル値:1,効果:S+42+3D(+3D),期待値:S62(77)

▼2ndアクション
 強振
 代償:D4

▼2ndマイナーアクション
 戦神+鬼神+獅子心+圧壊撃
 代償:H6

▼2ndメジャーアクション
 盾砕き+破斬剣
 技能:重武器4,判定値:6,クリティカル値:1,効果:S+27+3D(+3D),期待値:S47(62)

 バランスが取れてる。デクストラは3枚目のアルカナとしてはかなり優秀だ。

●アルドール=フルキフェル(ザルム)=グラディウス
 体格15,反射14,共感7,知性10,希望12,HP32,AP3,重武器3,自我3,経験点50
 強振,獅子心,旋風撃,盾砕き,圧壊撃,父祖の血,スマラクト,高貴なる背びれ,果てしなき河,勇猛なる胸びれ3,静かなる湖面,修羅,瞬発,鬼の人
 オウガブレイド,ヘビースピア,ラージベルト,鬼人の鉢金,タブレット,秘伝の書(勇猛なる胸びれ),封傷の呪符*2

▼セットアップ
 果てしなき河
 代償:D2

▼マイナーアクション
 獅子心+圧壊撃+瞬発
 代償:H5

▼メジャーアクション
 旋風撃+盾砕き+勇猛なる胸びれ+修羅
 技能:重武器4,代償:R,判定値:6,クリティカル値:1,効果:S+53+2D(+3D),期待値:S68(83)

▼2ndアクション
 強振
 代償:D4

▼2ndマイナーアクション
 獅子心+圧壊撃+瞬発
 代償:H5

▼2ndメジャーアクション
 旋風撃+盾砕き+高貴なる背びれ+勇猛なる胸びれ+修羅
 技能:重武器4,代償:D,判定値:8,クリティカル値:1,効果:S+38+2D(+3D),期待値:S53(68)

 能力はオウガ型とほぼ同じだがややコストがかかる。

 ディアボルス型以上にバリエーションがあり攻撃力が極端に劣るということもない。強振アタッカーの基軸はむしろアルドール+フルキフェル(オウガ)か。アルドール+クレアータ基軸も組めるが特技は問題ないもののH代償が多くて奇跡が捌き難い。

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突撃魔装騎兵バリエーション

2007年09月03日20時26分22秒 ブレイド・オブ・アルカナ

 突撃と魔剣所有を核とするアタッカー。アダマスが入るがディフェンダーの能力は求めない。インヴィンシブルは味方のディフェンダーに使う。

●ウェントス=ディアボルス=アダマス
 体格12,反射14,共感12,知性8,希望12,HP34,AP2,騎乗3,自我3,経験点60
 大いなる風,魔剣所有5,主我,進化,魔剣所有II6,王錫,騎士の誉れ,突撃,機甲馬
 ケルバースピア,フルプレート,秘伝の書(突撃),軍馬

▼セットアップ
 進化
 代償:H9

▼メジャーアクション
 王錫+突撃
 技能:騎乗4,代償:DH4,判定値:11,クリティカル値:1,効果:I+70,期待値:I75

▼2ndアクション
 大いなる風
 代償:R

▼2ndメジャーアクション
 王錫+突撃
 技能:騎乗4,代償:DH4,判定値:6,クリティカル値:1,効果:I+70,期待値:I75

 特騎兵やバックラーを持たせて盾打ちすればさらに強くなるが経験点がかさむし基本形はできてるので追加オプションとして考える。

●ディアボルス=クレアータ=アダマス
 体格13,反射13,共感9,知性11,希望12,HP32,AP3,経験点65
 魔剣所有5,進化,埋込3,攻性化,刃の心3,戦闘形態,騎士の誉れ,突撃,盾打ち,機甲馬,馬術
 ケルバースピア,バックラー,ラージベルト,フルプレート,封傷の呪符*2,軍馬,筋増幅3

▼セットアップ
 進化
 代償:H9

▼マイナーアクション
 攻性化+戦闘形態
 代償:D7

▼メジャーアクション
 突撃+馬術(+盾打ち)
 技能:騎乗4,代償:H4(+H2),判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:I+76+2D,期待値:I91

 100点アタッカー。アクセラレーションは奇跡の速度で動く必要があるときに使う。

●フィニス=ディアボルス=アダマス
 体格12,反射12,共感11,知性10,希望12,HP33,AP2,騎乗3,自我3,経験点65
 不老不変,先の先,魔剣所有5,主我,進化,魔剣所有II6,王錫,騎士の誉れ,突撃,盾打ち,機甲馬
 ケルバースピア,バックラー,ラージベルト,フルプレート,生命薬*2,軍馬

▼セットアップ
 進化
 代償:H9

▼イニシアチブ
 先の先

▼マイナーアクション
 生命薬

▼メジャーアクション
 王錫+突撃(+盾打ち)
 技能:騎乗4,代償:DH2(+H2),判定値:8,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:I+70,期待値:I75

 ウェントス型と同じくデヴァステーションに強い。

●アダマス=ディアボルス=レクス
 体格13,反射13,共感10,知性10,希望12,HP33,AP3,騎乗3,自我3,経験点60
 騎士の誉れ,突撃,魔剣所有5,進化,魔剣所有II6,王錫,得意技,先手必勝,機甲馬
 ケルバースピア,フルプレート,秘伝の書(突撃),軍馬

▼セットアップ
 進化
 代償:H9

▼イニシアチブ
 先手必勝
 代償:R

▼メジャーアクション
 王錫+突撃
 技能:騎乗4,代償:DH4,判定値:7,クリティカル値:1,効果:I+74,期待値:I79

 バインドは防御的に使うと弱いが攻撃的に使えば問題ない。

●ディアボルス=アダマス=グラディウス
 体格13,反射14,共感9,知性10,希望12,HP32,AP3,騎乗3,自我3,経験点60
 魔剣所有5,進化,魔剣所有II6,騎士の誉れ,突撃,盾打ち,刹那の刻,機甲馬,馬術
 ケルバースピア,バックラー,ラージベルト,フルプレート,生命薬*2,軍馬

▼セットアップ
 進化
 代償:H9

▼イニシアチブ
 刹那の刻
 代償:R

▼マイナーアクション
 生命薬

▼メジャーアクション
 突撃+馬術(+盾打ち)
 技能:騎乗4,代償:H2(+H2),判定値:8,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:I+70,期待値:I75

 レクス型とどちらが良いかは迷うところ。味方のフェイタルブロウとデスズハンドの数によって優劣が変わる。

●アングルス=ディアボルス=アダマス
 体格13,反射11,共感13,知性9,希望12,HP36,AP1,騎乗3,自我3,経験点65
 悲しき天使,清純なる天使,魔剣所有5,進化,魔剣所有II6,王錫,騎士の誉れ,突撃,盾打ち,機甲馬
 ケルバースピア,バックラー,ラージベルト,フルプレート,生命薬*2,軍馬

▼セットアップ
 進化
 代償:H9

▼マイナーアクション
 生命薬

▼メジャーアクション
 王錫+突撃(+悲しき天使+清純なる天使+盾打ち)
 技能:騎乗4,代償:DH2(+D3H2),判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-2,クリティカル:-2,効果:I+70,期待値:I75

 安定感がありながらイノセンスを握ってるのが強い。

●フルキフェル(ウルフェン)=ディアボルス=アダマス
 体格14,反射14,共感10,知性8,希望12,HP34,AP2,騎乗3,自我3,経験点65
 獣の襲撃,獣化,魔剣所有5,進化,魔剣所有II6,騎士の誉れ,突撃,盾打ち,機甲馬,馬術
 ケルバースピア,バックラー,ラージベルト,フルプレート,封傷の呪符*2,軍馬

▼セットアップ
 進化
 代償:H9

▼イニシアチブ
 獣の襲撃
 代償:D4

▼マイナーアクション
 獣化
 代償:D3

▼メジャーアクション
 突撃+馬術(+盾打ち)
 技能:騎乗4,代償:H4(+H2),判定値:8,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:I+70+1D,期待値:I80

 奇跡の強さは速攻型の中で一番。

●フルキフェル(エルフ)=ディアボルス=アダマス
 体格11,反射14,共感12,知性9,希望12,HP33,AP3,騎乗3,自我3,経験点70
 疾き乗り手,森の加護,森の祝福,魔剣所有5,進化,無形の刃,魔剣所有II6,王錫,騎士の誉れ,突撃,機甲馬
 ケルバースピア,フルプレート,秘伝の書(突撃),軍馬

▼セットアップ
 進化
 代償:H9

▼マイナーアクション
 無形の刃
 代償:H2

▼メジャーアクション
 疾き乗り手+森の加護+王錫+突撃
 技能:騎乗4,代償:D3H4,判定値:8,クリティカル値:5,効果:S+73,期待値:S78

 クリティカルで装甲を抜く。応援がないと十全とは言えない。人馬一体や父祖の血などを使えば他のフルキフェルでもできるがこれが一番安上がり。

●フルキフェル(エント)=ディアボルス=アダマス
 体格14,反射12,共感8,知性8,希望12,HP32,AP1,騎乗3,自我3,経験点65
 井戸の瞳,深遠なる瞳,魔剣所有5,進化,魔剣所有II6,王錫,騎士の誉れ,突撃,盾打ち,機甲馬
 ケルバースピア,バックラー,ラージベルト,フルプレート,生命薬*2,軍馬

▼セットアップ
 進化
 代償:H9

▼マイナーアクション
 生命薬

▼メジャーアクション
 王錫+突撃(+井戸の瞳+深遠なる瞳+盾打ち)
 技能:騎乗4,代償:DH2(+D4H2),判定値:8,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-3,効果:I+70,期待値:I75

 アングルス型の色違い。

●フルキフェル(オウガ)=ディアボルス=アダマス
 体格14,反射12,共感9,知性7,希望12,HP33,AP1,騎乗3,自我3,経験点70
 戦神,先駆け,鬼神,魔剣所有5,進化,魔剣所有II6,王錫,騎士の誉れ,突撃,盾打ち,機甲馬
 ケルバースピア,バックラー,ラージベルト,フルプレート,封傷の呪符*2,軍馬

▼セットアップ
 進化
 代償:H9

▼イニシアチブ
 先駆け
 代償:R

▼マイナーアクション
 戦神+鬼神
 代償:H3

▼メジャーアクション
 王錫+突撃(+盾打ち)
 技能:騎乗4,代償:DH4(+H2),判定値:8,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:I+70+2D,期待値:I85

 ウルフェン型の色違い。

●フルキフェル(ヴァルフェー)=ディアボルス=アダマス
 体格11,反射15,共感12,知性10,希望11,HP33,AP4,騎乗3,自我3,経験点85
 疾き乗り手,父祖の血,魔神の娘,戦乙女3,純潔の槍,天空馬,魔剣所有5,進化,無形の刃,魔剣所有II6,王錫,騎士の誉れ,突撃
 ケルバースピア,フルプレート,秘伝の書(突撃),軍馬

▼セットアップ
 進化
 代償:H9

▼マイナーアクション
 戦乙女+無形の刃
 代償:RH4

▼メジャーアクション
 疾き乗り手+純潔の槍+王錫+突撃
 技能:騎乗4,代償:D4H4,判定値:7,クリティカル値:7,効果:S+73+1D,期待値:S83

 単独でクリティカルアタック可能な型。

●ルナ=ディアボルス=アダマス
 体格12,反射14,共感11,知性9,希望12,HP33,AP3,騎乗3,自我3,経験点65
 消失,夜の兄弟,魔剣所有5,進化,魔剣所有II6,騎士の誉れ,突撃,盾打ち,機甲馬,馬術
 ケルバースピア,バックラー,ラージベルト,フルプレート,封傷の呪符*2,軍馬

▼セットアップ
 進化
 代償:H9

▼マイナーアクション
 消失
 代償:D3

▼メジャーアクション
 突撃+馬術(+盾打ち)
 技能:騎乗4,代償:H4(+H2),判定値:8,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-2,効果:I+70,期待値:I75

 敵の初弾はトループにカバーリングさせる。それ以外はどうということもないが残機があるのは心強い。

●アダマス=ディアボルス=デクストラ
 体格12,反射14,共感9,知性11,希望12,HP31,AP1,騎乗3,自我3,経験点60
 騎士の誉れ,突撃,盾打ち,魔剣所有5,進化,魔剣所有II6,王錫,自動人形,匠の業,超巨大武器,機甲馬
 ケルバースピア,バックラー,ラージベルト,フルプレート,生命薬*2,軍馬

▼セットアップ
 進化
 代償:H9

▼マイナーアクション
 生命薬

▼メジャーアクション
 王錫+突撃(+盾打ち)
 技能:騎乗4,代償:DH2(+H2),判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:I+76+1D,期待値:I86

 残機持ちその2。奇跡が防御的に、特技が攻撃的に。

 アルドール(獅子心,圧壊撃),カヴィーナス(猫の気まぐれ),ドワーフ(大旋風),オーク(呪詛)も組めないことはないが他と比べると迫力が劣る。コロナはエンブレムの穴を埋めるのにコストがかかる。エルスはファミリアを得るよりそのアルカナを自分で取ったほうが良い。乗馬を奇跡で守れるようになるが機甲馬で十分。

●ウェントス=アダマス=アルドール
 体格12,反射16,共感8,知性7,奇跡12,HP30,AP3,経験点55
 大いなる風,騎士の誉れ,突撃,特騎兵5,獅子心,圧壊撃,鬼の人,機甲馬,森の人,馬術
 ケルバースピア,ヘビースピア,ラージベルト,鬼の鉢金,フルプレート,秘伝の書(馬術),封傷の呪符*2,軍馬

▼マイナーアクション
 獅子心+圧壊撃
 代償:H3

▼メジャーアクション
 突撃+特騎兵+馬術
 技能:騎乗4,代償:H4,判定値:8,クリティカル値:1,効果:I+48,期待値:I53

▼2ndアクション
 大いなる風
 代償:R

▼2ndメジャーアクション
 突撃+馬術
 技能:騎乗4,代償:H4,判定値:6,クリティカル値:1,効果:I+38,期待値:I43

 ディアボルスを入れないバージョン。

●フルキフェル(オウガ)=アダマス=アルドール
 体格14,反射15,共感9,知性8,奇跡12,HP33,AP3,騎乗3,自我3,経験点70
 父祖の血,戦神,先駆け,鬼神,騎士の誉れ,突撃,特騎兵5,獅子心,圧壊撃,鬼の人,機甲馬,森の人,馬術
 ケルバースピア,ヘビースピア,ラージベルト,鬼の鉢金,フルプレート,秘伝の書(馬術),封傷の呪符*2,軍馬

▼イニシアチブ
 先駆け
 代償:R

▼マイナーアクション
 戦神+鬼神+獅子心+圧壊撃
 代償:H6

▼メジャーアクション
 突撃+特騎兵+馬術
 技能:騎乗4,代償:H4,判定値:7,クリティカル値:1,効果:I+48+2D,期待値:I63

 ディアボルスを入れないバージョンその2。

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