究極の自由研究
2006年08月31日22時45分35秒 言葉
夏も終わりに近づきウェブラジオでも夏休みの宿題が話題になっている。特に自由研究。そこで自由研究を手軽にこなす方法はないか今更ながら考えていたら思いついた。究極の自由研究。
研究テーマ:夏休みの宿題をやらないとどうなるか
研究の動機:また、夏がやってきた。また、夏休みの宿題がやってきた。毎年のことながら、我々は宿題をこなしてきた。しかし、果たして本当に意義のあるものなのだろうか。盲目的になってないか、流れ作業になっていないか、疑問を持つ心を失っていないだろうか。私はあえて立ち止まり、この事象を客観的に眺めてみたいと思った。
「スローライフ」「ロハス」といった単語や、急ぎ過ぎる現代社会、高度情報化がもたらす弊害などをたらたら書き加えるとさらに良いだろう。
研究の方法:夏休みの宿題を一切やらない
…自由研究とはつまり自由である。どんなことを研究しても良い。そして夏休みの宿題そのものというのは山や海よりよっぽど身近なテーマだ。コロンブスの卵と言えるかもしれない。結局、「自由」は「無限」とか「任意に」などと並んで軽々しく使ってはいけない言葉なのだ。
研究の結果:夏休みの宿題をやらなくても、人は生きていける
こうして子供は一つ賢くなり、大人はルール改定に追われるはめになる。
ブレイド・オブ・アルカナ:それぞれの願い(すかさん):2006年08月27日
2006年08月31日22時09分14秒 セッションレポート
また一人ポカールに人生を狂わされた者が、なシナリオ。代償によって街が犠牲になりそうなところはハガレンのようでもあった。
ゲームマスター:すかさん
ゲストが出ずっぱりだったため高速道路を車間なしで走ってるきわどさがあったが、アクトの流れは問題なくさくさく進んだ。逆シジルはいろいろ面白そうな舞台装置だと思った。そしてイヌの次はネコにやられるポカール。ただし今回はシリアスに。
ラフィル:遊葉
ステラ=アングルス=マーテル、16歳、男。歌を歌ってみんなをはげまし旅をしている少年。死が永久のものではなく輪廻がある世界なため、根源的な願いを前にしても敵に傾くことなく動けた。「運命は変えられない、運命は乗り越えるもの」な荒木理論。
カエラ:子規さん
ウェントス=ルナ=カヴィーナス、12歳、女。ネコ。最初の居場所が問題になりどうぶつの森になりかけたがなんとか切り抜けた。ペルソナはネコだったがキーは結構シリアスだった。
カール:しんさん
ルナ=レクス=イグニス、25歳、男。先祖が盗んだ品々を返して回る銭形小僧というかねずみ平次。夢枕にうなされながらも因縁を拾い、羅漢銭を中心に組まれたコンボが火を噴いていた。
トーキョーN◎VA:Urban Wolves Detonation(鈴吹太郎の未来):2006年08月27日
2006年08月31日22時08分05秒 セッションレポート
必殺仕事人◎なシナリオ。しかし結構回りくどい部分があったりする。ゲストは非常に美味しいのでそこを大切に手を入れたいと思うシナリオ。
ルーラー:遊葉
改良点はいろいろ見つけていたが、ファーストプレイは原作重視で修正は最低限に留めた。それでもゲストが美味しく楽しく回せた。次はトーキーPC1でいきたい。そうなるとイヌは居場所がなくなるが…さらに絞って3人アクトにするのが正しいのかもしれない。
相川尚也:クラックさん
カブト◎、カタナ、イヌ●、36歳、男。全てを失い緑の盾すら砕かれた男。そして緑の盾の欠片(天塵刀相当)を手に立ち上がった男。熱い設定とクールなロールで物語の主軸を支えていた。
笹倉源八:子規さん
カタナ●、カゲ、レッガー◎、34歳、男。暗殺屋一家の長男坊。お金に釣られ、女に釣られる。女を拾っていた。グラブを二枚重ねした感じで。敵の社会戦に対する《不可触》は「失うものが何もない」という負けっぷり。
“M.O.W”トケイ:すかさん
カゲ◎、ハイランダー、ニューロ●、18歳、男。ゴズマを信奉するAI教の天才ハッカー。天才となんとかは紙一重…。ゴズマを降臨させたり攻殻機動隊ムーブでトループの目を盗んだり。一方リサーチや戦闘で義務もしっかり果たしていた。
「ゲート・オブ・ザ・ブレイヴ」ゲット
2006年08月24日22時46分43秒 ブレイド・オブ・アルカナ
ぬこか。なるほどぬこか。能力的には可もなく不可もなくというところだが、「にゃあ」と鳴くだけでいろいろ破壊できそうな気がする。
ブタが超カッコいい。誰からも蔑まれ、憎まれ、疎まれても己の使命を全うしようとする孤独な勇者。これぞダークヒーローだ。
グラムは至極真っ当なウルフェンであることが保証された。
銀鱗王カッコいいなぁ。グラムの因縁はこいつと結ぼうかな。ミョズソリンは今にも「まぁぁい、ぷぅれしゃぁぁすぅ!」とか言い出しそうだ。そしてバーヴェ。これが伝説のハイオークの美少女なのか!?
ゲド戦記の映画評が…。結局ゲドもブレストも時かけもまだ観てない。映画館が苦手だから仕方がない。まあゲド戦記はその前に原作読まないと。
代償Dで判定値が3上がる特技がちらほらと。能力値を3上げることを考えればかなり強い。II特技がちらほらと。少年漫画の必殺技みたいだ。
ファンタスマに召喚魔法が復活。召喚獣:ゴーレムが活躍することになるのか。既存のクリーチャーより効率は悪いながらクリーチャー作成ルールも復活。経験点さえ払えば何でもしもべにできるようになった。
戦闘形態は攻性化と組み合わせると結構強いか。儚き花が厨房特技っぽい。ディアボルスは魔法関係がやたら強くなっている。そしてフルキフェル強いよフルキフェル。
タワーシールドが地味に強い。コメットハンマーって名前は…。ガンダムハンマーは誰かがやると思う。獣の首輪は2レベルの特技と考えればいいか。獣の生命と合わせると代償なしで毎回5点回復。いいのか。皆伝の書は強そうでそこまでするなら能力値上げたほうが良い気がする。
免罪符、2点減るのはでかいな。転送許可証は使ってみたい。SF世界へひとっ飛び。雷の杖がライフルだと思っていたが、正真正銘のライフル登場。超巨大武器を付ければアンチマテリアルライフルか。
妖怪大戦争を観た
2006年08月16日16時33分26秒 視聴感想
妖怪大戦争と妖魔夜行(日々是丹精)
以前はあまり観る気がなかったが、「ハウル」で神木くんが神だったので観てみようと思った。子役として上手いというより俳優として上手いなぁ。
東映マンガ祭り的な映画。「夏だ!祭りだ!鬼太郎1時間スペシャル」みたいな。気楽に観る映画。作り手のスタンスは最後の「小豆」に集約されていると思う。妖怪の大家たちの夢のコラボレーション。スーパー妖怪大戦。
シナリオには「ヒロイン:お姉ちゃん」と書いてあるのに出てこないのでひたすらすねこすりを拾うPC1とか、PC1以上にやることがなくてエロ担当に走るPC2とか、献身的にアクトを回そうとするPC3とか、ラストで美味しいトコ持っていったPC5とか。そして時間がなくて青空アクトでエンディングというグデった感じが良かった。
特にPC2がようやくPC2らしい台詞を吐けたと思ったら、ラスボス倒せる神業をPC5しか残してなくて、「小豆は健康にいいんですよ」などと言い出し、全てをさらっていくところは必殺の架藍ムーブを彷彿とさせた。
あと、御大の名台詞が聞けたのが良かった。
そして久しぶりに妖魔夜行を引っ張り出してあれやこれやと眺めている。思ったこと。「CPは1000まで。1000以上使わないと再現できない存在は登場できない」とかどうだろうか。高校野球は面白いけど、プロ野球選手が出てきたら台無しになるよね、という。超自然的存在を全て妖怪にまとめてしまっているところに問題がありそうだ。
次のチャレンジはブログ
2006年08月04日23時00分29秒 ニュース
ガチャピンがblogをスタート(everything is gone)
ガチャピン日記だとか。ムックの日記のほうが気になるんだけどな。ムックの絶望日記。緑の相方への嫉妬で埋められた黒い日記。ガチャピンのほうは早くもムックが絶望しそうな記事を書いてるが。
スパムを弾くいくつかの方法
2006年08月04日22時46分43秒 インターネット
スパムの三大被爆地といえばメール、掲示板、ブログ(というよりそのコメントとトラックバック)。メールは振り分け、ブログは弾くサービスがあったりする。掲示板が一番遅れている気がする。そこでいくつか考えてみる。
1.コントロール名を変える
スパムを送る側から考えてみよう。まさか手動ではしないだろう。スクリプトでも書いて自動運転しているだろう。するとフォームを動かすプログラムに対して外からGETやらPOSTやらを投げつけるのが基本になっているはずだ。で、必要なのがコントロール名。
その場からその都度収集してるなら効き目は薄いが、同系の掲示板に対して固定の投稿をする形式なら、コントロール名を変えるだけで「同系」から外せる。
その簡易版はファイルの名前を変える。簡単だが効き目もあまりない。しないよりましだが。ただ、スパムというのは実際に投稿される以上に投げつけられていて、その中でコントロールがあってしまったものだけ目に見えているにすぎないと考えるべき。それを考えると焼け石に水か。
2.投稿内容から弾く
スパムの半分以上は英語というか日本語が入ってない。だから日本語の入ってない投稿は弾いてしまう。問題はどうやって日本語を判別するか。
日本語をそのまま正規表現にするのがベストだけど、環境によっては難しい。2バイト文字の存在で判別とか? しかしいずれにしても「意味のある日本語かどうか」を判別するのは困難だ。
「日本語が5文字以上」とかはいけても、その方法が読まれた場合、まじないのように今までの投稿の片隅に5文字の意味不明な日本語を付け足されたら終わりだし。そもそも日本語のスパムははじけない。
それよりAタグの存在を調べて弾くほうが簡単かつ効果があるかもしれない。スパムって大抵リンク張ってくるものだし。まあ掲示板の機能を期待してURIだけ書いてるスパムだと弾けなくて、それも弾こうとすると今度は普通にリンク張ることすらできなくなってしまうが…。
3.アクセスを制限する
最強なのは繋げられるIPアドレスを限定してしまうことだろう。これならどのIPアドレスなら繋げるかが知られても問題ない。IPアドレスは基本的に詐称できないから。でも不便な面が増えすぎるか。特に不特定多数用の掲示板では無理な対策だ。
それを多少緩めたのがパスワード制限。…パスワード付けるのが一番無難か。スパム送ってくるほうは仕事でやってるんだろうから、解析に手間がかかるようなら他の場所へ行くだろう。多分数撃ちゃ当たるの作戦なんだろうし。
スパムを弾くというのはスパムの費用対効果費を下げてやることなのかもしれない。
N◎VAバトン
2006年08月04日22時14分26秒 インターネット
浅間さんから回ってきましたよっと。
1.あなたの一番好きなスタイルを教えてください。理由も(できれば)お願いします。
カブキかな。どんな苦境をも真正面から跳ね除けられるのがいい。「笑わせたら勝ち」なところがさらにいい。ザ・ヒーロー。カブトとかも好き。
2.N◎VAの公式シナリオの中で好きなシナリオ3つを教えてください。理由も(できれば)お願いします。
Little Hero
「ちょっと待ったー!」「そこまでにしときな!」そんな台詞が良く似合う、ヒーローたちの物語。
Lightning Tour
何も考えずに突っ走るシナリオ。何も考えずに楽しめるシナリオ。半分別なゲームな気もするが。
Grand XX
妄想いっぱい夢いっぱい。地球を救え!未来を守れ!野望を打ち砕け! 大長編は数あれど、これが一番かな。
3.N◎VAの公式ゲスト(SSSゲスト含む)の中で好きなゲスト3人を教えてください。理由も(できれば)お願いします。
稲垣が萌えるのはいまさらなので置いておくとして
レオニーダ・ガリアーノ
ネコが似合う男ナンバー1。あの後どうなったんだろうか。「リターン・オブ・ガリアーノ」は見てみたいところ。無いなら作れということか。
“黒の”アムール
由緒正しき秘密結社の大幹部。矢面に立たされるとまるでダメというクロマクの鑑。ラスボスの様式美を極めている。
千早俊之
寝返りするだけで事件が起こるシナリオ発生装置。謎の司令官メルトダウンもはっちゃけてるが、その上を行く千早パパ。「またおまえかー!」
4.あなたがN◎VAにハマったきっかけを教えてください。
コバヤシさんの《神の御言葉》
5.あなたが実際に見た神業の演出や運用の中で、驚いた/面白かったものをいくつでも教えてください(公式シナリオのネタバレになるものは控えてください)。
架藍さんが架藍さんなのはいまさらなので置いておくとして
オーサカM○●Nを地図の上から削除した(《不可触》) by すかさん
大気圏を破壊して突破したり古い世界を破壊して一周させたり(《突破》) by misuzuさん
バイクたちに話しかけると、バイクたちは涙を流し、乗せていたゾクたちを振り落とし、モーゼの十戒の海の如く二手に分かれて道を作る(《天変地異》) by むらさきさん
6.N◎VAをプレイする上で参考にしている作品などあれば教えてください。
少年ジャンプ。友情・努力・勝利。コネを結び、リサーチして、勝つ。
7.N◎VAのキャストやシナリオを作るとき、気をつけていることがあれば教えてください。
細かいネタをやらない。通りそうなネタならやるけど。あとはリソースの配分とかコネの繋がりとか。
8.N◎VAというゲームで一番好きなところはどんなところですか?
「ゲームは楽しむためにあるもの」と強く主張しそれを実行しているところ。
9.バトンを回したい方を教えてください。
ここはバトンターミナル。
