遊葉見覚帳

遊葉見覚帳は遊葉が見たり聞いたり考えたことを覚えておくためのメモ帳です。 RSS

アニメ感想

2006年04月26日19時59分08秒 テレビ

さらばガラスの艦隊。三話もたんかった。ゼーガペインは低空飛行を続けてるが大丈夫か。キャラの作画がペラペラしてる気が。頑張ってほしい。

西の善き魔女
 いきなりBLが!スパイスとしての萌えはだいたいOK。ロケットが飛んでて萌えもある、とか。ロボットが唸ってて萌えもある、とか。萌えしかないと辛い。それこそヤマなしオチなしイミなしと感じてしまう。
 何の罰ゲームかと思ったら、志願とは。ルーンのプレイヤーはむらさきさんだと思った。「貴族なんてくだらないぜ、けっ」と突っ張りつつ、勝ちにいって女装とは!

ブラックラグーン
 あいかわらずガンドッグ。ヘリはハンドガンで打ち落とせるものではなく、魚雷で打ち落とすもの。あとRPG-7があればタンカーも止められる。イージス艦は無理だと思うけど。

BLOOD+
 カイ株上昇中。どうやってマネキンを拭い去るのかと思ったら、マネキン道を極めることでパトスチット集めるとは。それにしても小夜はデジタル思考だな。まあ変にぶれるよりコントラストがはっきりして良いけど。

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0点シリーズ中間報告

2006年04月26日19時56分55秒 ブレイド・オブ・アルカナ

デクストラ=イグニス=ウェントス
〈照準筒〉、〈匠の業〉、〈閃光矢〉、〈運命の風〉、〈幸運の一撃〉、ロングボウ
クリティカル命。遠距離ユニット。

ウルフェン=アダマス=ウルフェン
〈鉄壁〉、〈八面六臂〉、〈偏向〉、〈八重垣〉、〈獣の生命〉、ホプライトシールド×2
盾。

アングルス=ステラ=マーテル
〈応援〉、〈加護〉、〈無垢〉、〈輝ける祈り〉、〈慈愛の光〉
魂の声援より応援のほうが前向きでいいだろう。あるいは神罰の光で削りにいったほうがいいだろうか。

アングルス=コロナ=マーテル
コロナ枠用。…設定で勝負。

ステラ=エフェクトス=ウルフェン
〈元力:虚〉、〈元力圧縮〉、〈元力耐性〉、〈元力弾〉、〈獣の生命〉
物理攻撃は素の〈回避〉。Rダメージなので火力支援としては十分だろう。

獣の生命はとても便利。HP消費系の弾数が大幅に伸びる。回復系なのに代償が全くないのがすばらしい。ステラは後方支援の三枚目。能力値が後方支援としてバランス良く、奇跡が使いやすい。特技は弱くはないが強くもない。

回避キャラが難しい。加護+無垢+童顔が安定してるだろうか。あとザ・前衛がいない。防御はどこまで切り詰められるんだろうか。アダマスを基点に「盾」の防御を削りつつそこへ攻撃力を流し込む形になるけど、見切りが難しい。

いまいち使えないアルカナ

クレアータ
 奇跡が使い難くなった。かといって特技が特別便利というわけでもない。

フィニス
 奇跡は強い。しかし特技が使い難い。代償がきつかったり効果が微妙だったり中途半端。0点環境では能力値のばらつきも気になる。

エルス
 ファミリアがー!「ファミリアを使う」という制限がすでにあるのだから、特技の代償をもう少し軽くしてもばちは当たらないと思うのに。

ファンタスマ
 エフェクトスに勝てない。

アクシス
 奇跡が使い難い。エフェクトスに勝てない。まあ魔法盾は強いと思うけど。

レクス
 2ndよりは強くなった。ただ奇跡が使い難いアルカナは特技で他を凌駕してもらわないと。

ディアボルス
 魔器が壊される。奇跡で壊されるのは仕方ないが、特技で壊される。

エルフ
 中途半端、かな。イグニスはデクストラを選んだ。エフェクトスはウルフェンを選んだ。

オービス
 にんともかんとも。

0点環境だと五つの特技と三つの奇跡、そして能力値全てが勝利に向かっていることが望ましい。経験点に余裕が出てくれば評価も変わってくると思う。

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0点最大ダメージその2

2006年04月21日21時24分00秒 ブレイド・オブ・アルカナ

イグニス=ウェントス=レクス。射撃+集束矢+必殺の矢+魔弾の射手+幸運の一撃+狩人の眼+ヘビークロスボウ+ミルズの毒。判定値1、代償R3D2、クリティカルでダメージ11D+22+9、最大132+9。こっちのほうが多かった。まさに一発屋というか一発矢というか。

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0点最大ダメージ

2006年04月21日19時59分09秒 ブレイド・オブ・アルカナ

夢だけを追うとアクア=ウェントス=アルドール。戦士の体で最大HPを上げ、重武器+幸運の一撃+旋風撃+盾砕き+憤怒+ヘビースピア+秘伝の書。クリティカルでダメージ7D+57、最大127点。代償はR3、判定値は1…。

アクアをアルドールにすると最大HPが1点下げるのでダメージが1点下がるが、フェイタルブロウの正位置と逆位置で二発打てる。ワールウィンドで敵陣へ飛び込みでかいの二発。対地ミサイルか。

0点最大ダメージのパズルを解くこつは、五つしか得られない特技でそれぞれ最低でも1Dのダメージを稼ぐこと。2D以上のものを集めることができれば最大に近づく。

このパズルは直接的な実用性は低いが、データ構造を理解するには役に立つ。最大ダメージを稼ぐときに立ち塞がるのが「足し算は掛け算のあと」で、ダメージロールの前にはなかなか足させてくれない。あとで+4やら+3なら+1Dのほうが強いし。また、倍にするのは技能がバラバラになってたり。上手いことやってるな、と思う。

ダメージとは関係ないけど騎乗でドッジできる特技はないのかな。あれば結構使えるキャラができそうなんだけど。

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今週の漫画

2006年04月20日20時47分44秒 漫画

デスノート
 「冥途の土産に話してやろう…」のパターン。《真実》打たれなくても喋りたくてたまらないキラ。

クロ高
 確かに。アトムやドラえもんはいいからメカ沢を作って欲しい。100万馬力出ないアトムやポケットのないドラえもん作るよりよっぽどいい。

むてかん
 妹ギミック発動。これが迎合というやつか。しかしこの子がライバルになったら勘九郎が入る隙は残されるのか。出てこれるのか勘九郎。

サナギさん
 クロスワードパズルの間違った楽しみ方特集。

激闘!!PSY玉県!!(ウルジャン)
 原作:沖方丁。ピルグリムイェーガーとファフナーを書いた人物とは思えない狂った物語。もしかして沖方丁って矢立肇と同じく組織かなんかの名前なんだろうか。

 彩玉県と千刃県の抗争が舞台。神無川県はサイボーグ技術が発達し、群魔県には「魔の群」という忍者集団がいるらしい。千刃人は落花生を口から弾丸のように飛ばすことができ、彩玉人は一つの玉と共に生まれてくる。黒い玉を持つ彩玉人(主人公)が帰還するところから物語スタート。

 もう山形に山賊が出るなんて普通に思えてくる。ちなみに彩玉県は「永世中立県」。関東万年三位を脱したい千刃県を統京都からやってきた会計士がそそのかす構図。都庁はやっぱり機動するらしい。

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0点ディフェンダー

2006年04月20日19時23分52秒 ブレイド・オブ・アルカナ

0点環境で最高の防御力は、鉄壁+八重垣+ホプライトシールド×2だろう。これで21点止める(FAQによると盾×2+盾×2ではなく盾×2+盾らしい。八重垣で増やした武器は「使用した装備」ではないという解釈だろうか)。

さらに範囲攻撃に対応して八面六臂。血を噴きすぎるので獣の生命。これでアダマス=フルキフェル(ウルフェン)は確定。

ただ代償が微妙。P43のコラムによると鉄壁+偏向+八面六臂の代償はD2Hらしい。P66だと鉄壁の代償はD。つまり偏向+八面六臂はDH。特技欄と食い違ってる。エラッタでも触れられてない。2ndでは鉄壁はDだった。八面六臂はH、偏向はなし。まあこの戦略を崩すほどのものでもない。八面六臂の代償がHだったら嬉しい。軽い攻撃には八面六臂+八重垣と獣の生命で凌げば代償なし。

この時点で残る特技は一つ。初めは防護を考えた。ただこのデータだと殴れないので普通に待機してカバーリングしたほうがスロットが浮く。で、八面六臂で脇受けはできないんだろうか。できればメジャーでなんかできるんだけど。

P231の対応する権利によると、リアクションできるのは対象になってるキャラか、妨害できるキャラ。パリーの射程を範囲にすると脇の攻撃も妨害できると解釈できるのかどうなのか。

できるならアングルス入れて応援。体力はあまり下げれないし奇跡は防御に使えるほうがいいのでこのあたり。できないならアダマスもう一枚かな。でも有用な特技もないから、アングルス確定で魂の声援のほうがいいか。

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0点アタッカー

2006年04月20日19時22分01秒 ブレイド・オブ・アルカナ

アタッカー考察というより、ウェントスから順番に相性のよいデータを考えていて辿りついたデータ。

デクストラ=ウェントス=イグニス

射撃+照準筒+運命の風+幸運の一撃+必殺の矢+クロスボウ。7で成功、5でクリティカル。匠の業を使っておけば、クリティカルすると6D+9。火力支援ユニット。必殺の矢は精緻なる業か閃光矢に変えたほうがいいかもしれない。

0点環境だと分身が使い難い。それなら遠距離ユニットにしてそもそも殴られないように。殴られたら素の回避。さらにワールウィンドとデヴァステで凌ぐ。

ルナ=イグニスのラインだと毒知識+猛毒の矢が面白そうだと思ったけど、よくよく考えると判定修正-7でダメージ+D10なのは効率が悪い。

追記:その後mixiをうろついていたら、つきしろさんのとこで「その考察はすでに、我々が2000年前に通過した場所だ!」と言われた気がした。ジニアさんとこも見たけど、代償Rが乱舞してて、とても手が出せない…

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答え合わせ

2006年04月14日19時00分47秒 テレビ

候補に残さなかったのも時間が合ったものはちらちら観たが、結局「逃した!」というのはなかった。作画は良いのもあったけど、いまどき作画が良いのは前提条件で、設定や話の好みが合わないとねぇ。

今のところ、ブラックラグーン=パトレイバー>西の善き魔女=BLOOD+>ゼーガペイン=Fate=ガラスの艦隊、かな。

ブラックラグーン
 今期のエースか。ガンドッグ。EDがパッとしないが、それ以外はOK。

西の善き魔女
 異端審問官! ピルグリム・イェーガーっぽい。知ること自体が罪な世界。いい感じだ。

ゼーガペイン
 ゼルギア。副座式。手堅いがもう一つ突き抜けて欲しい。

ガラスの艦隊
 ジャンヌ=ダルクとナポレオンが組んで宇宙でフランス革命する話? なんかバタバタしている。設定は好きなんだが…。とりあえず三話は観てみるか。

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今週の漫画

2006年04月14日18時58分29秒 漫画

無敵看板娘N
 勘九郎が檜山修之なのか。小清水亜美はますますツンキャラ女王の道を邁進してるなぁ。そして新キャラ、新看板娘。以前の読み切りギャグからストーリー展開ありにするのか。そのうち看板娘がたくさん出てきてトーナメントする、きっと。「全看板娘、入場!」

セスタス
 ザファル先生の兄弟子とか弟弟子とか出てくるのかな。そういえば例の秘伝書はほんとにあった。極真空手の秘伝書と聞いてうさんくさく思ってたけど、本当は中国拳法。それなら納得できる。

デスノート
 そろそろ最終回っぽい。さてどんな幕引きをするのか。

アイシールド21
 オプションルート! 状況が常に動いてるサッカーでもそれに対応できるのは当たり前でなくて才能として評価されるけど、セットプレーが当たり前のアメフトではどうなんだろうか。

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ブレカナ3rd読み込み

2006年04月12日17時37分10秒 ブレイド・オブ・アルカナ

とにかくDPが下がる、堕ちると言われてる3rd。確かに堕ちやすくなってるが、読み込んでいくと隙間は残されているようだ。

例えばルナ=グラディウス=ウェントス。防御は〈分身〉、攻撃は〈闇の刃〉+〈死の舞踏〉+〈修羅〉+〈運命の風〉。ナイフを使って攻撃力はSの2D+8。代償なし。

3rdではDPはアクト後にリセットだから堕ちさえしなければいい。それまではリソースとして考えることもできる。その場合、上記に加えて〈機転〉と〈幻惑〉で防御力をアップさせるのも手だろう。攻撃は常に行うが防御は常に必要というわけでもないし。さらに状況に応じて〈瞬発〉。

3rdでは複数回攻撃は行い難くなった。クリティカルも上がり難くなった。しかしダメージは上がりやすくなったように感じる。一撃必殺が3rdのスタイルか。ダイスも増え難い気がする。

それからマーテルが強い。回復がR技からHP消費技になったのが大きい。コンボは〈慈愛の光〉+〈治癒の光〉+〈聖歌〉。期待値でも50点くらい回復する。マーテルキャラは代償を差し引いて40点くらいだがそれでも十分。しかもダイスボーナス。

アングルス=ステラ=マーテルが良いだろう。上記に加えて〈加護〉+〈無垢〉で防御、〈浄め〉で物忌み、そして〈殉死〉。共感は18くらいまで上げる。

〈殉死〉があればフォワードに80点近くダメージを与えられても平気になる。次の瞬間には全員4,50点回復するし。こうなると敵はマーテルを狙うしかないが、避けてしまえばOK。それがだめでもアダマスに庇ってもらって生き延びさえすれば死なない。無敵要塞。

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エンゼルギア:黒い実験機(ゲーマーズ・フィールド7-6):2006年04月09日

2006年04月12日16時57分08秒 セッションレポート

4月9日オフレポ。(グレートブログロボ)

 話数は15話あたり? 2クール目始まって次は身内に競争相手が現れ、自分たちのことを見つめなおすシチュエーション。とはいえツンデレ祭りだった。

ゲームマスター:遊葉

 パトスチットはいつ何時誰でも誰にでも投げつけられるように処理。バランス取り…はほとんど建前で、やっぱりいつでも投げたいパトスチット。敵が弱いときも普通のルールにするより敵のほうを調整したほうが楽しそう。

 気をつけたのは、ゲストの出番が取られたらでしゃばり返さずにそのままにしておくくらい。プレイヤーの皆さんがシナリオを読み込んでいるのかと思うくらいすばらしい動きで、その流れに乗せてもらった。

中條信也:Lanceさん

 クラスはギアドライバー(スナイパー)、14歳、男性。ツンデレメガネ男子。完全記憶持ち。「思い出」がキーワードの一つだったので上手く生きていたと思う。ツンから入ってデレで盛り上げツンで落とすおいしい動き。戦闘ではきっちり福音を発生させつつ締めた。

遠坂 桜:子規さん

 クラスはギアドライバー(シューター)、14歳、女性。ツンデレ女子。お手本のようなツンデレだった。一言喋る毎にパトスチットをかきあつめ、消化しきれないほどに。ダーザインレベルはマックス。当然福音発生。機体がボロボロになりながらもPC1へ道を開いた。

藤木孝太郎:サルファさん

 クラスは指揮官、53歳、男性。死んだ部下は全て覚えている完全記憶持ち。おいしいとこを横からかっさらいつつパトスチットをあつめ、ゲストを横からかっさらいつつパトスチットをあつめ、アイコンタクトで福音発生。さらにリーダーシップで戦いの主導権を握る指揮官っぷり。ヴィヴリオは完全に脇役に。

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ガンドッグ:ミッション:ガーディアン・エンジェル:2006年04月09日

2006年04月12日16時55分40秒 セッションレポート

 シティハンター。クライマックスはさすがに緊張感あるが、全体的にはまったりと楽しめるシナリオだった(深夜の公園事件を除く)。

ゲームマスター:misuzuさん

 組長をはじめとするゲストのロールがぴったりとはまって盛り上げていた。護衛対象の感づき判定はゆるやかだったのに、公園の不良はやたら切れ味が鋭かった。ナイフが刺さると人は死ぬ。死にそうになる。クライマックスではヨンさま大立ち回り。

アジャ近藤:しんさん

 クラスはアサルト/デモリッション、31歳、男性。身長2m、体重200kg(装備込み)の大男(体格10)。神の啓示(ダイス)に従ってRPG-7を所持。残念ながらそのRPG-7が火を噴くことはなかった。…火を噴かなくてよかった。

 体格だけで痴漢どもを圧倒し、クライマックスではヨンさまの太刀を真っ向から受け止め、返り討ちにした。でかいは強い。

ツグト・ナラントンガラグ:むらさきさん

 クラスはコマンダー/パイロット、29歳、男性。モンゴル人。元は夜逃げ屋とか傭兵とかやっていた人。日本が舞台なのに日本語を持っていない。しかし言語70でカタコトを喋る。日本語は相撲観て覚えたらしい。日本語で食べ物は「ちゃんこ」、お礼の挨拶は「ごっつぁんです」。

 深夜の公園で不良(本筋とは全く関係ない)に殺されそうになったり、殺しそうになったり。当然ニュースになって任務達成後に海外逃亡。国に帰った。とにかく輝いていた。

サクラ・ミサキ:遊葉

 クラスはアサルト/アサルト、17歳、女性。女子高生だが父が傭兵で稼業を手伝っている。武器は3点バースト狙いでベレッタM93Rを二丁。二丁同時に使うことはないけど。

 護衛対象と同じ学校の生徒。というか友人。ぴったり張り付いた。クライマックスでキルマーク三つゲット。先手はほんとに大事だと思った。取ったら殺せ、取られたら死ぬ。

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4月1日の状況

2006年04月01日16時58分22秒 時事ネタ

ネタの概念存在(The Celestial Sphere)
雷電(炎の剣と黒翼鳥)
今日のニュース(日々是丹精)

フライングしたり、(多分)事実だったり、真っ当に楽しんでいたり、いろいろなようだ。毎年凝ったネタを展開してる宇宙りんご貴婦人カッターがブログネタで来たのはシンクロニティ?

4月1日だからといってウソをつく義務はないが、言ったことがウソだと思われるリスクがある日なのは確かだ。

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IEはわがままで短気

2006年04月01日15時39分29秒 プログラミング

JavaScriptにおいて、複数の状況があり得るものの起こる状況はその中の一つという場合に、一つの関数で複数の状況にまとめて対応しようとすると、ユーザエージェントは対象が見つからない命令に遭遇することになる。Firefoxの場合、対象が見つからない命令は無視し、対象が見つかる命令だけを実行するが、IEは挙動が少し違う。

IEは対象が見つからない命令に出会うと、「対象どこ?見つからないよ?やってらんねー、帰る」とその場で処理をやめてしまう。見つかるうちはやるが見つからないと途端に投げ出す。その下の行で対象が見つかるはずの命令が待っていても、だ。

仕事なんだからさ、ちゃんとやろうや。Firefoxを見習え。だいたいHTMLは独自タグまで持ち出して無節操に読み込むのに、なんでJavaScriptもそうしない。あ、裁判してたっけ?それはJavaか。仕事に私情を挟むな。

シェア80%だか知らんが調子に乗っている。そんな態度だと今に足元すくわれるぞ。というか最近はスタイルシートもCSS2メインになってきてるので、対応できないIEは普通に不便になってきてるんだけど。IE7は時流に間に合うんかな。

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バグのないプログラムなんてない

2006年04月01日15時15分40秒 プログラミング

新しい季節を新しいプログラムで迎えようと頑張ってなんとか間に合わせたものの、やっぱりあったバグ。作ったばかりならいざ知らず、さんざんテストしても実戦に出すと何かある。「プログラムは思ったとおりには動かない。書いたとおりに動く」まったくもってそのとおり。確かめると動いてるとおりに書いてるんだよなぁ…。

まあバグは根絶できない。100%取り除こうとするより、多少あっても動くようにプログラミングすることが大事だろう。そのためには構造的な強度が必要で、戦術より戦略、語彙より文法。

ちなみにバグとは責任転嫁の言葉で、ミスと言うべきらしい。確かにミスです。ただ、そうするとデバッグという言葉が浮くような気もする。…普通に修正と言えばいいのか。

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