遊葉見覚帳

遊葉見覚帳は遊葉が見たり聞いたり考えたことを覚えておくためのメモ帳です。 RSS

未来の記憶

2007年03月03日21時01分08秒 ガープスMMA

地球時間では2007年もすでに3月に突入したが、サラブレ時間では2006年の3月が終わったところ。トリノオリンピックやWBCの結果は分かってるがワールドカップでどこが優勝するかは分からず、ハンカチ王子も現れていない。アカシックレコードでは以下のようになっている。

04月16日 - モナコの大公アルベール2世がイギリス人やロシア人ら7名とともに国家元首初の北極点到達を果たす。
05月27日 - インドネシア・ジャワ島のジョグジャカルタ周辺でマグニチュード6.3の地震発生、5782人が死亡。
06月05日 - フジテレビがDSEとの契約を全面解除し番組の放送を取りやめることを発表。
07月04日 - FIFAワールドカップドイツ大会、イタリアが6大会ぶり4回目の優勝。
08月20日 - 第88回全国高等学校野球選手権大会の決勝が行われ、延長15回でも決着がつかず再試合に。翌日の再試合では早稲田実業が夏の選手権初優勝に輝く。
09月06日 - 秋篠宮文仁親王に男児が誕生。
10月26日 - 北海道日本ハムファイターズが日本一を達成。
11月15日 - 千島列島付近でM7.9の大規模な地震が発生。
12月02日 - 任天堂よりWiiが日本発売された。

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受けサップ(B) VS 新世代柔術家(S)

2006年01月25日20時32分45秒 ガープスMMA

試合前
B:体格指数差8、イニシアティブ勝利
S:体力ボーナス

000
B:間合い→直立1、狙い撃ち2/胴タックル14(10) S:後退/突き放し11(10)→ロープ際
※相手が間合いを伸ばしてないのでそのまま突っ込む

S:ジャブ16(10) B:抵抗16(6) ジャブ16(15) B:抵抗16(12)

030
B:狙い撃ち2/胴タックル14(4)
B:テイクダウン26(8) S:転倒抵抗21(7)→サイドポジション

S:フェイント18(15) B:抵抗16(3)

130
B:全力攻撃(ダメージ+2)、必殺心/バスター(頭)26(15) S:転倒抵抗16(13)
 →クリティカル(11)、ダメージ19→筋肉鎧14(12)→15、衝撃11・気絶
※見切りがないのでそのまま突っ込む

パウンダーはグラップラーに強いの法則だろうか。相性最悪っぽい。

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受けサップ(B) VS 最強巨神兵(S)

2006年01月23日19時59分46秒 ガープスMMA

試合前
B:体力ボーナス、体格指数差6
S:知力ボーナス、イニシアティブ勝利

000
S:駆け引き15(12) B:抵抗9(8)→フェイント効果1

B:フェイント19(14) S:抵抗16(10)

030
S:駆け引き15(10) B:抵抗9(6)→フェイント効果2

B:フェイント19(13) S:抵抗16(8)
※これは睨み合いだ…

100
S:駆け引き15(11) B:抵抗9(12)→フェイント効果4

B:フェイント19(14) S:抵抗16(10)

膠着ブレイク

130
S:駆け引き15(10) B:抵抗9(7)→フェイント効果3

B:フェイント19(9) S:抵抗16(7)→フェイント効果1

200
S:駆け引き15(14) B:抵抗9(10)→フェイント効果1

B:フェイント19(8) S:抵抗16(8)→フェイント効果3

230
S:駆け引き15(8) B:抵抗9(13)→フェイント効果7

B:フェイント19(11) S:抵抗16(14)→フェイント効果5
※フェイント効果7受けてここで自分もフェイントすればブレイク。ならばブレイク狙い。

膠着ブレイク、警告

300
S:駆け引き15(9) B:抵抗9(9)→フェイント効果6

B:フェイント19(5) S:抵抗16(11)→フェイント効果9

330
S:必殺心/狙い撃ち/キック(胴)13(10) B:キャッチ6(10)
→クリティカル(9)、ダメージ9→筋肉鎧19(14)→3

B:間合い→直立1、狙い撃ち2/胴タックル14(12) S:見切り16(6)
S:カウンター間合い→直立2、狙い撃ち/キック(胴)13(13) B:防御放棄
→ダメージ7→4

400
S:駆け引き15(15) B:抵抗9(16)

B:フェイント19(10) S:抵抗16(12)→フェイント効果5

430
S:駆け引き15(14) B:抵抗9(9)→フェイント効果1

B:間合い19(15) S:間合い15(10) フェイント19(14) S:抵抗16(8)
※1R終わってしまった。

1R終了

ダメージ B:+0 S:+3
ジェネラルシップ B:+0 S:+3
アグレッシヴ B:+0 S:+3
人気度 B:+0 S:+0

B:1D+0(2) S:1D+9(6) 差分13 7-9
B:1D+0(2) S:1D+9(2) 差分9 8-9
B:1D+0(6) S:1D+9(1) 差分4 8-9

S:疲労3、ダメージ7→疲労0 S:疲労2、ダメージ0→疲労0
※もう少し攻めるべきだったかな?でも見切り剥がしたからいいか。

000
S:駆け引き15(9) B:抵抗9(10)→フェイント効果6

B:フェイント19(6) S:抵抗16(11)→フェイント効果8

030
S:狙い撃ち/キック(胴)13(7) B:キャッチ6(13)
→ダメージ9→筋肉鎧19(8)→3

B:間合い19(10) S:間合い12(9)→直立1
 →狙い撃ち2/胴タックル14(12) S:後退/突き放し10(13)
 →テイクダウン25(14) S:受身19(9)→インサイドガード

100
S:全力防御

B:全力攻撃(レベル+4)、必殺心/バスター(頭)27(4) S:ポジショニング20(6)
→クリティカル(9)、ダメージ19→17、衝撃12・気絶、リカバリー1
※相手の攻めが遅いから攻める時間があるってことかなぁ。相手が前掛かりだった時にどうするか。

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BS-02 受けサップ

2006年01月23日18時56分30秒 ガープスMMA

年齢31, 身長210, 体重150
体力13, 敏捷力11, 知力9, 生命力13(60cp)
巨人症, 体重調整5, 我慢強さ5, ファンタジスタ, 沈まぬ太陽, 諸刃の剣(35cp)
鍛錬3, レスリング16, 格闘12, 先読み8, 戦術8, 耐久訓練12, ランニング12(31cp)
テイクダウン18+, バスター16+, ポジショニング19, タックル18, 狙い撃ち2/タックル14, 受け14, フェイント19, 間合い19, 根性, 必殺心/バスター18+(30cp)
体格指数40, 疲労点11, イニシアティブ12, バスター2D+7

こんな感じかな

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サップスター(B) VS 最強巨神兵(S)

2006年01月23日18時42分33秒 ガープスMMA

ボブだからB、ビーストだからB。
そういえば見切りは即決も通常判定にするのを失念してた。すると止めのタイミングで見切りカウンター。でもそこでカウンターしてもポジショニング×2で仕切り直し? それだったら蹴れるタイミングで使ったほうがいいかな。必殺心も使えるところで使う。そんな感じでGO。

試合前
B:体力ボーナス、体格指数差6
S:知力ボーナス、イニシアティブ勝利

000
S:駆け引き15(14) B:抵抗9(9)→フェイント効果1

B:間合い→直立1、狙い撃ち2/胴タックル14(12) S:見切り16(10)
S:カウンター/間合い→直立2、必殺心/狙い撃ち/キック(胴)13(11) B:避け4(9)
 →クリティカル(6)、ダメージ18→筋肉鎧19(8)→12、衝撃7・朦朧、転倒回避13(11)

030
S:狙い撃ち/キック(胴)13(11) B:防御放棄
 →ダメージ9→筋肉鎧19(10)→3

B:朦朧回復13(13)、休息
※全力防御してもそのまま蹴ってくる目だし、疲労点回復したほうがいいだろう。

100
S:狙い撃ち/キック(胴)13(8) B:防御放棄
 →ダメージ12→筋肉鎧19(10)→6、衝撃1

B:間合い15(9) S:間合い20(11)
S:カウンター/狙い撃ち/キック(胴)13(12) B:避け6(16)
 →ダメージ11→筋肉鎧19(12)→5
※疲労7点、ダメージ26点

…避けいらない。フェイントと間合いがいる。後退はし辛い。また間合い乗り越えなきゃいけなくなるし。

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