クレリック呪文考察
2008年11月16日14時40分44秒 ダンジョンズ&ドラゴンズ
クレリック呪文は覚えるか覚えないかは考える必要がない。しかもキュア変換というものがある。クレリックでできることはクレリックが請け負う。でもスロットは有限なので、ワンドで十分なものはワンドにしてしまう。
レベル0
さっそくウィザードから任されたディテクト・ポイズンとメンディングがある。でもどっちもワンドで十分。
ガイダンス
最強のレベル0呪文。使えるところで使ってしまって問題ない。逆にきりがない感じもする。ワンドがあるならさらに便利だけど、だらだらと使ってしまいそうな感じがする。
リード・マジック
クレリックは使うのかな。
レベル0のスロットはガイダンスかな。とにかくどこでも使えるので、むしろ再充填可能な状態で使ったほうがよさげ。
レベル1
コンプリヘンド・ランゲージズ
ないと詰むかもしれな呪文。ワンドで用意。
サモン・モンスターI
ライカ犬召喚呪文。ワンドで用意。
ディテクト・アンデッド
スケルトンやゾンビはともかく、ゴーストは音も匂いもしないからねぇ。ワンドで用意。
リムーヴ・フィアー
術者レベルが関係するし恐怖が伝播するとパーティが壊滅する。スロットに準備。
コンヴィクション
+2が10分持つ時点で強いのでワンドで用意してもいい。レベル12以上ならスロットに準備したい。
ロングストライダー
領域呪文。重い装備のクレリックには有用。
リムーヴ・フィアーとコンヴィクションを半々で準備する感じかな。
レベル2
サイレンス
移動時に使うならスロットに欲しい。戦闘時に使うならワンドでいい、というか頻度はそんなに高くなさそうなのでスクロールか。
ディレイ・ポイズン
保険にスクロールがあってもいい。
リムーヴ・パラリシス
スクロールかな。
レッサー・レストレーション
戦闘中には使えないので、必要なら準備しなおして使う。
クローズ・ウーンズ
スロット呪文。瀕死の仲間をがっちりセーヴ。
エイド
領域呪文。自分が倒れないようにしておくことは重要。捜し物ミッション時にはロケート・オブジェクトと交代。
レベル2はひたすらクローズ・ウーンズ。危ないっと思ったらクローズ・ウーンズをびしびし飛ばしていく。
レベル3
ウォーター・ブリージング
これで水攻めは怖くない。ワンドがあるとそれで一生分使えそうだが、スクロールでも十分。
キュア・シリアス・ウーンズ
ようやく主力といえる回復呪文登場。キュア変換にも限りがあるので、がっちりとワンドを作っておく。
ディスペルマジック
ワンドで用意。妙に固い敵にあったら振ってみる。魔法命な敵にも振ってみる。
リムーヴ・カース
リムーヴ・ディジーズ
必要になったら準備しなおして使う。
ゴースト・タッチ・ウェポン
無いとゴーストに会ったとき死ぬ。ゴーストがうようよ出そうなとこではワンドで欲しい。
マス・レジスト・エナジー
対ドラゴン装備。スロットに1つあると安心。
フライ
領域呪文。ウィザードが忙しそうならこっちでワンドを用意してもいい。
3レベルのスロットはマス・レジスト・エナジー1つ、あとはディスペルマジックかな。ワンドがあると撃ち切ってしまって詰む、なんてことがないが、術者レベル高いほうがいいので、スロットに入れて使っていくのが基本だろう。
レベル4
タンズ
必要な時は準備しなおす。
ニュートラライズ・ポイズン
対毒では最強の呪文だけど、もっと使える呪文がある。
パナシア
万能治癒呪文。エスナ。これさえあれば状態異常は怖くない。スロットが許す限り準備しておく。
リサイテイション
マイティガード。幸運ボーナスなので士気ボーナスと被らない。そしてここでもファラングンの強さが出てくる。冒険者ならファラングンを信仰しておこう。
ディメンジョン・ドア
領域呪文。1つあればいい呪文。これをクレリックが請け負えることでウィザードの負担がぐっと下がる。
レベル4はボス戦用にリサイテイション1つ。あとはひたすらパナシア。
レベル5
ウォール・オヴ・ストーン
突然の津波も雪崩も地崩れも、これがあればシャットアウト。スロットに余裕がなければウィザードに丸投げしてもいい。
リヴィヴィファイ
1,000gpぽっきりでレベルレスなく復活。1つは準備しておきたい。
テレポート
領域呪文。これで遠出もらくちんに。そしてファラングンだと、このスロットでブレイク・エンチャントメントも使えてしまうのが強い。
レベル5のスロットはまずリヴィヴィファイ。余裕を見てウォール・オヴ・ストーンを埋めていく。壁呪文は相手を攻撃することなくバラバラにできる呪文でもあるので、インヴィジビリティとの相性がいい。
ウィザードの尻拭いをしてる感じもするクレリックだが、それでも戦闘中は結構ひま? 回復は受動的な作業だし。事前にかけとける呪文が多いからかな。グレーター・インヴィジビリティが受けられるなら、なんか攻撃手段を持っておくのも良いかも。
信仰系考察
2008年11月16日13時27分17秒 ダンジョンズ&ドラゴンズ
クレリックというと神官戦士から回復タンクまでさまざま。とりあえず前に出ることは考えずに組んでみる。
信仰呪文はどんな種族でも1時間で再充填できる。前に出て夜目を利かせる必要もないし、もらえる特技の少なさを考えると人間にして特技と技能ポイントを稼ぐのが良さそう。
クレリックといえば領域。特典には強力なものも結構あるけどそれより大事なのが領域呪文。キュア変換できないので、使いづらいラインナップにしてしまうとスロットが無駄になり、それはスロットが増える高レベルになるにつれて負担になっていく。
で、ファラングン。旅の領域が強力。クレリックなのにフライやらテレポートが使えてしまう。そして幸運の領域特典も強い。選ぶ呪文はロングストライダー、エイド、フライ、ディメンジョン・ドア、テレポート。6レベル以降はミスリード、グレーター・テレポート、モーメント・オヴ・プレシャス、ミラクルという感じかな。属性はせっかくなので真なる中立が良さそう。善にも悪にも左右されないし。
特技はまず信仰の後見人。射程の長い回復呪文超重要。そして退散回数追加、イニシアチブ強化。あとワンドで用意しておきたいのも結構あるのでワンド作成。残り1つ。もう1回、退散回数追加とか? 信仰大全があればまた違うんだろうけど。
種族:ヒューマン,クレリック10(ファラングン),HP60
基本:筋力11(+3),敏捷力10(+2),耐久力14(+6),知力10(+2),判断力14(+6),魅力14(+6)
種族:筋力11(+0),敏捷力10(+0),耐久力14(+0),知力10(+0),判断力14(+0),魅力14(+0)
成長:筋力11(+0),敏捷力10(+0),耐久力14(+0),知力10(+0),判断力16(+2),魅力14(+0)
装備:筋力11(+0),敏捷力10(+0),耐久力14(+0),知力10(+0),判断力18(+2),魅力14(+0)
+2フル・プレート :5,650gp
ブレイサーズ・オヴ・シールド :4,000gp
リング・オヴ・プロテクション・フロム・イーヴル :4,000gp
ペリアプト・オヴ・ウィズダム+2 :4,000gp
信仰の後見人
退散回数追加*2
イニシアチブ強化
ワンド作成
武器は……クロスボウはもたせておくとして、あとはせっかくだからクォータースタッフとか? まあ基本的にワンド構えてるんだろうけど。
ウィザード呪文考察
2008年11月15日22時52分12秒 ダンジョンズ&ドラゴンズ
呪文の考察には3つ要点がある。何を覚えるか。何をスロットに入れるか。何をワンドにするか。覚えるのはお金で解決できるが、スロットはそうはいかないので、術者レベルが関係ないのはまずワンドにすることを考える。
あと、クレリックがやれることは基本的にクレリックに任せてしまう。それ以前に呪文使わなくてもできることは呪文でやらない。
セーヴィングスローについて
頑健セーヴ系は避ける。反応セーヴや意志セーヴは効く目があるが、頑健セーヴは雑魚でも高い。効かない呪文は一手損。戦士の一手損より魔法使いの一手損は致命的だ。
レベル0
レベル0はすべて覚えているのでそこでは考える必要がない。安いのでワンドで問題ないのはワンドにしてしまう。スロットに残るのは何か。
ディテクト・ポイズン
クレリックに任せる。
ディテクト・マジック
アーケイン・サイトをパーマネンシイするまでの繋ぎ。ハーフチャージのワンドでも買っておけばいいだろう。
リード・マジック
パーマネンシイする。まあ0レベル呪文はハーフチャージのワンドを買い繋いでいくので十分かもしれないけど。
メンディング
クレリックに任せる。
オープン/クローズ
メイジ・ハンド
便利呪文だが、ウィザードには必要ない。
ローンチ・アイテム
なんか使えそうなんだけどなぁ。でも攻撃なら普通に矢を撃てばいいし、それ以外なら投げられるキャラが投げればいい。
メッセージ
消去法でスロットに納まる呪文。術者レベルがないと意味が薄い呪文だし、通信ルート確保に有用だし。
レベル1
ここからが本番。
グリース
いきなりスロット呪文。10ラウンド持続させるのが強い。近距離呪文なので射程もなるべく延ばしたい。戦況を変えられる呪文。
サモン・モンスターI
罪はクレリックに被ってもらう。
メイジ・アーマー
ワンドを作る。
コンプリヘンド・ランゲージズ
クレリックに任せる。
ディテクト・アンデッド
クレリックに任せる。
ディテクト・シークレット・ドアーズ
エルフには必要ない。
トゥルー・ストライク
ウィザードには必要ない。リソース消費系の攻撃能力を使うキャラに必要な呪文。
エンラージ・パースン
前衛のパワーを上げるというより間合いを広げる呪文。ワンドで持っておいてもいいが、前衛がアイテムで自分で変身できるのが理想。ウィザードは他にやることがある。
フェザー・フォール
あると安心なんだけど、これでスロットが埋まるのは効率悪い気がする。ロープを巻きつけておこう。
マジック・ウェポン
レベル10環境ならみんな魔法の武器を持ってるだろう。
リデュース・パースン
移動系呪文の友。ワンドを作っておいて損はないと思う。
マジック・ミサイル
ようやく二つ目のスロット呪文。レベル10マジック・ミサイルは強力。
ブレード・オヴ・ブラッド
ウィザードは使わない。魔法戦士は使うかも。
ディープ・ブリーズ
フェザー・フォールの対水中版。ロープを巻きつけておこう。
バックバイター
相手の攻撃を1回キャンセル&相手の力で攻撃自体は強いけど、せっかく意志セーヴ通すならもっと有用な呪文がある。
グレーター・メイジ・ハンド
万能便利呪文。ワンドを作るべき。40ポンドまで動かせる=オープン/クローズより重い扉も開けられる。しかも中距離呪文。あやしげな場所はこれで探りを入れるかイヌに踏ませよう。
リムーヴ・セント
姿をごまかしたり音をごまかす呪文は結構あるけど、匂いをごまかせる呪文は少ない。「相手は野生動物なので匂いでわかります」とか言い出されたらこれを使う。10分持つのでとりあえずワンドで。
1レベルのスロットはグリースとマジック・ミサイルで決まりかな。グリースを2つ用意して、残りはマジック・ミサイルで。
レベル2
ワンドの価格がぐっと高くなるレベル2。でもワンド作成を活用すればまだまだ許容範囲か。
インヴィジビリティ
スロットに入れるような呪文じゃないが、ワンドで持つには高いような気がする。でも必要な呪文。なんとも微妙だ。でもワンドかな。
ウェブ
フィールドでは使えない。ダンジョンでは安い壁として使える。頻度を考えるとスクロールかな。
グリッターダスト
効果範囲の狭さが実に惜しいが2レベル最強呪文。スロット入り。10ラウンド盲目は強力だ。
コマンド・アンデッド
対アンデッド呪文だがクレリックは使えない。スケルトンやゾンビが出てきたらこいつで味方ゲット。巨人のゾンビとか大歓迎。ワンドで持っておく。
シー・インヴィジビリティ
必要な呪文ではあるけど、不可視=大抵魔法っぽい感じなので、パーマネンシイしたアーケイン・サイトがあればいけるんじゃないかなぁ。
ロケート・オブジェクト
クレリックに任せる。
スパイダー・クライム
便利そうな呪文だけど、フライのワンドにまとめてしまう。
ロープ・トリック
スロットに1つ入れておくとダンジョンで一晩過ごせる。レベル5のヒドゥン・ロッジに比べて次元ごと隔離できるこっちのほうが高性能な気がするのは気のせい?
スコーチング・レイ
レベル2とは思えない火力を誇る呪文。とはいえ単体呪文なので、余ったスロットに詰めておくだけで良いかと。
シーキング・レイ
レイシューター御用達? ワンドを作っとくのも良いかもしれないが、ダメージ効率自体はそんなに良くないと思う。
アースバインド
対飛行生物呪文だが頑健セーヴ。味方の戦士にフライをかけたほうがいい。
スイム
これ自体は有用だが、スロットに入れる呪文じゃないし、ワンドを作ることを考えたらフライで代用したほうがいいかな。
ヒロイックス
特技がもらえる。必要な特技は自前で取ってることが多いだろうけど、持続時間の長さは魅力。使ってるルールの範囲では、足払い強化、イニシアチブ強化、クリティカル強化、迎え討ちあたりかな。
2レベルのスロットはロープ・トリックに1つ、グリッターダストに2つくらい使い、残りをスコーチング・レイ、かな。
レベル3
主力と呼べる呪文が登場するレベル。
ディスプレイスメント
守りの要。前衛にかけておけば敵の攻撃力は半分に。こちらの回復の手間も半分になって、その分クレリックが別の仕事を請け負える。ワンドにすると5ラウンドだが、ないと死ぬってわけじゃないし、足りなそうなら継ぎ足してかければ良いのでワンドでいい。距離が接触ってとこだけが考えないといけないところ。
スティンキング・クラウド
頑健セーヴでなければなぁ。射程距離も効果範囲も効果も申し分ないのに。実に惜しい。
サジェスチョン
実は最強呪文? 説明のとおりならドラゴンを寝返らせて敵軍を壊滅させるとかできそうなんだけど。いけそうならスロットに1つ入れておいていい呪文。
アーケイン・サイト
パーマネンシイする。
タンズ
クレリックに任せる。
ウォーター・ブリージング
クレリックに任せる。
フライ
戦場支配の要。ワンドを作る。空さえ飛べれば大抵の地形はなんとかなる。残りの半分はウォーター・ブリージングでなんとかなると思う。
ヘイスト
必須という感じはしないが、ボス戦では使っておきたい。なるべくスロットに入れておきたい。
ディスペル・マジック
クレリックも使えるがウィザードも使うべき。呪法合戦になりそうならスロットに1つは入れておく。普段はクレリックがワンドを振っておけば良いのではなかろうか。
ファイアーボール
初登場時は強力だがやがて力不足になってくる由緒正しき必殺技。期待値30点でセーヴされて15点というのは弱いかなぁ。しかし呪文威力最大化で再び必殺の座に返り咲く、由緒正しき必殺技。
グレーター・メイジ・アーマー
あるなら強い。が、同じ3レベルならまずはディスプレイスメントの確保か。
ドロレス・ブロウ
攻撃の要。ファルシオンなどもともとクリティカル領域が広い武器にかけるのが吉。これさえあればACが50だろうと100だろうと関係ない。数撃てば当たる。でっかく当たる。ワンドで用意しとく。
スロットはまずヘイストを1つ。サジェスチョンを1つ。状況に応じてディスペル・マジック1つ。余ったところにファイアーボールかな。
レベル4
ワンドにする限界のレベル。作成コストもやたら高くなるので作るなら、これさえ唱えとけば大丈夫クラスの呪文に限られる。
グレーター・インヴィジビリティ
後衛の安全確保の呪文。というかウィザード用呪文。前衛は見えてる必要はあるのでディスプレイスメント、クレリックは攻撃はしないのでインヴィジビリティでいい。戦闘毎に使いたいのでワンドがあるといいのだが高い。どうしたものか。
エヴァーズ・ブラック・テンタクルズ
このレベルになると状況支配呪文もかなり強力に。でも他に有用な呪文がたくさんあるので、取ってもスクロールかな。
ディメンジョン・ドア
リレミト。ダンジョンの奥でこれがあるとないのではかなり違う。でもウィザードは忙しいのでファラングン信者のクレリックに任せよう。
ロケート・クリーチャー
ロケート・オブジェクトがあればいらない。持ち物探知すれば大抵大丈夫。
リムーヴ・カース
クレリックの仕事。
アセイ・スペル・レジスタンス
ボス戦で一発撃っておきたい呪文。スクロールで大丈夫そう。
ヴォイス・オヴ・ザ・ドラゴン
交渉シーンで一発撃っておくと安泰? 魅力が高いソーサラー用かな。
マス・レジスト・エナジー
クレリックに任せる。
エナジー・スフィアーズ
最強の火力呪文か。レベル10なら50点を叩き出す。セーヴされても25点。これだけでも強いのに持続時間なるものがある。つまり戦闘1回につき1発でOK。雑魚が群れてる辺りをグリグリしてもいいし、ボスをガリガリ削りにいってもいい。射程距離が短いのが弱みだが、呪文距離延長して5レベルのスロットを使ってもいいくらい。
現実的に考えると、スロットはグレーター・インヴィジビリティで埋めるのが妥当かな。3つ取れたらあとはエナジー・スフィアーズ。
5レベル
もはやワンドは使えないレベル。スクロールも高い。スロットオンリーで考えるべきか。
ウォール・オヴ・ストーン
壁呪文の役割は、モンスターを遮るというより、自然の脅威を物理的に遮ることができるものがいい。生き物を遮るためならいっそ殺してしまうとか他の方法があるわけだし。戦闘シーンで必要になりそうな呪文でクレリックも使えるが、そろそろクレリックもスロットに余裕がなくなってくるレベル。状況に応じてウィザードも担当する。
テレポート
重量オーバーはリデュース・パースンで解決する。ファラングン信者のクレリックにお任せ!
パーマネンシイ
ワンド作成のわずらわしさから解放してくれる呪文。といっても使うのはアーケイン・サイトとリード・マジックかな。
フレンド・トゥ・フォー
結構強力? でも時間稼ぎかなぁ。
イリューソリィ・フィースト
長距離から敵部隊半壊か!? とか思ったけど、耐えた敵が呆けてる味方を殴って回って終了だと気付いた。
マス・フライ
編隊を崩すと終了してしまうのがにんともかんとも。
ボール・ライトニング
ビートダウン・デッキの要。D&Dの世界でもまあまあの強さだけどセーヴで半減じゃなく無効化される。エナジー・スフィアーズにスロットを譲ろう。
レベル5のスロットは意外に空いている。ウォール・オヴ・ストーンを1つ入れて、あとは射程延ばしたエナジー・スフィアーズを入れるのが吉かな。
ウィザードの動きとしては、戦闘前にドロレス・ブロウ、戦闘始まったら自分にグレーター・インヴィジビリティ、前衛にディスプレイスメント。状況見ながらグリッターダストやグリース。火力が足りなければエナジー・スフィアーズ投入。暇になったらスコーチング・レイ。詰めはマジック・ミサイルという感じだろうか。
秘術系考察
2008年11月15日18時08分34秒 ダンジョンズ&ドラゴンズ
クレリックなら前に出るべきか考えることもあるけど、ウィザードなら後衛一本でそこは考える必要がない。種族はエルフ。4時間で魔力再充填。武器選択の幅も広い。
使い魔はどうするか。飛べる使い魔は便利で低レベルならそれでもいいが、レベルが高くなるにつれて呪文でカバーできるようになる。むしろ術者と離して使うのがデフォだといろいろ危険。きっちり特典を拾い上げることを考えるとラットかな。頑健セーヴの強化。反応セーヴは立ち位置の工夫でどうにかなることも多いが、頑健セーヴはどうしようもないことが多い。そしてウィザードの頑健セーヴは低い。ラットなら「小さい穴で繋がった隣の部屋を探る」というのにも使えるし。
特技はどうするか。戦士だと特技によって選択肢を広げる感じだけど、術者は呪文によってすでに広い選択肢がある。呪文Aが使えない状況では呪文Bを使えばいい。ワンド作成は取る。物質要素省略もなにかと便利そう。そして頑健無比か。ラットとのコンボで頑健セーヴが安心できる値に。残り3つ。まずは呪文距離延長。後衛ゆえに前線と離れられる力が必要。次に呪文威力最大化。コストが高いがメリットも高い。11レベルになれば60点ファイアーボールを撃てる。あとは呪文熟練かな。
種族:エルフ,クラス:ウィザード10,HP40
基本:筋力10(+2),敏捷力14(+6),耐久力13(+5),知力16(+10),判断力10(+2),魅力8(+0)
種族:筋力10(+0),敏捷力16(+2),耐久力11(-2),知力16(+0), 判断力10(+0),魅力8(+0)
成長:筋力10(+0),敏捷力16(+0),耐久力11(+0),知力18(+2), 判断力10(+0),魅力8(+0)
装備:筋力10(+0),敏捷力18(+2),耐久力14(+3),知力18(+0), 判断力10(+0),魅力8(+0)
巻物作成
物質要素省略
呪文距離延長
ワンド作成
呪文威力最大化
呪文熟練
ブレイサーズ・オヴ・シールド :4,000gp
リング・オヴ・プロテクション・フロム・イーヴル :4,000gp
グラヴズ・オヴ・デクスタリティ+2 :4,000gp
ヴェスト・オヴ・ヘルス+3 :9,000gp
エルフのウィザードは耐久力が不安だが、お金で解決してしまう。武器はロングボウとスリングとダガーを持たせておけばなんとかなりそう。
戦士系考察
2008年11月15日16時55分32秒 ダンジョンズ&ドラゴンズ
戦士の役割は攻撃することというより戦線を張ること。攻撃なら誰でもできる。そこから考えると一番重要なのはZOCを形成する迎え討ちの取得とZOCを広げるために間合いを広げること。迎え討ちを使うということはフルプレートで固めるのはNG。
他に欲しい特技は薙ぎ払い強化。それ以外は……そんなにいらないような。そうするとファイターで特技を増やす必要はないのかも。むしろいろいろ特殊能力持ってて耐久力もあるバーバリアンのほうが良さそう。そしてバーバリアンにするならドワーフの移動力低下は相性悪いので、やっぱりそのままハーフオークか。
するとデータは…
種族:ハーフオーク,クラス:バーバリアン10,HP:90
基本:筋力14(+6),敏捷力14(+6),耐久力14(+6),知力10(+2),判断力11(+3),魅力10(+2)
種族:筋力16(+2),敏捷力14(+0),耐久力14(+0),知力 8(-2),判断力11(+0),魅力 8(-2)
成長:筋力18(+2),敏捷力14(+0),耐久力14(+0),知力 8(+0),判断力11(+0),魅力 8(+0)
装備:筋力20(+2),敏捷力16(+2),耐久力16(+2),知力 8(+0),判断力11(+0),魅力 8(+0)
強打
薙ぎ払い
薙ぎ払い強化
迎え討ち
+1ファルシオン :2,375gp
+2ミスラル製シャツ :5,100gp
ブレイサーズ・オヴ・シールド :4,000gp
リング・オヴ・プロテクション・フロム・イーヴル :4,000gp
クローク・オヴ・エンラージ・パースン :4,000gp
ベルト・オヴ・ストレンクス+2 :4,000gp
グラヴズ・オヴ・デクスタリティ+2 :4,000gp
ヴェスト・オヴ・ヘルス+2 :4,000gp
エンラージ・パースン+激怒中は筋力26,耐久力20,HP110。ファルシオンにはドロレス・ブロウを飛ばし、ACの低下はディスプレイスメントを飛ばしてフォロー。強力なZOCを誇り、4回に1回はクリティカル、相手の攻撃力は2分の1という無敵要塞。
呪文3枚がけだけど、1トップならこれくらいは必要かも。2トップならもう少し丸くしてもいいかも。雑魚担当はドロレス・ブロウとエンラージ・パースン外してファルシオンの代わりにスパイクト・チェインとか。
