遊葉見覚帳

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あぶれたアルカナたちの行方

2007年09月19日21時23分13秒 ブレイド・オブ・アルカナ

今までの考察で使わなかったアルカナの使い方について考えてみる。

●アクシス=マーテル=エルス
 体格8,反射11,共感16,知性11,希望12,HP34,AP11,祈念3,自我3,経験点60
 魔法収束,連続魔法,魔術知識,輝ける祈り,洗め,神罰の光,治癒の光,神智学,盟友,守護神,クイックダッシュ,群体,言葉持つもの,吐息攻撃5
 ラウンドシールド,旅人の服,秘伝の書(治癒の光),封傷の呪符*5

▼マイナーアクション
 連続魔法
 代償:R

▼メジャーアクション1
 魔術知識+魔法収束+神罰の光+神智学+群体+吐息攻撃
 技能:祈念4,代償:DH4,判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:R+20+1D,期待値:R30

▼メジャーアクション2
 魔術知識+輝ける祈り+聖歌+治癒の光
 技能:祈念3,代償:DH8,判定値:9,クリティカル値:1,効果:HP回復16+1D

▼2ndアクション
 浄め
 代償:H

▼2ndメジャーアクション
 物忌み

 アクシスはとにかくアンプリフィケイションをどう捌くか。敵は複数いるとは限らないが味方は複数いることを考えるとリバースを拡大。特技は連続魔法を活用したい。それらを考えるとこの辺り。守護神ファミリアも拡大と相性がいい。

●フルキフェル(オオカミワシ)=ディアボルス=アダマス
 体格13,反射15,共感10,知性9,希望12,HP33,AP3,騎乗3,自我3,経験点80
 父祖の血,疾き乗り手,狼翼,翼の手,魔剣所有5,進化,魔剣所有II6,王錫,騎士の誉れ,人馬一体3,突撃,機甲馬
 ケルバースピア,フルプレート,秘伝の書(突撃),軍馬

▼セットアップ
 進化
 代償:H9

▼メジャーアクション
 疾き乗り手+王錫+人馬一体+突撃
 技能:騎乗4,代償:DH4,判定値:7,クリティカル値:6,効果:I+70,期待値:I75

 エルフ型の下位互換だがこれが一番。

●フルキフェル(オオカミワシ)=アングルス=マーテル
 体格10,反射10,共感15,知性11,希望12,HP35,AP11,祈念3,交渉3,経験点30
 父祖の血,狼翼,暴風,応援,喜びの歌,輝ける祈り,浄め,神罰の光,聖歌,慈愛の光,神の後光,芸術
 秘伝の書(聖歌),封傷の呪符*2,免罪符*2,生命薬*2

▼マイナーアクション
 免罪符or生命薬

▼メジャーアクション1
 応援+喜びの歌+芸術
 技能:交渉3,代償:R,判定値:9,クリティカル値:1,効果:クリティカル+2,ダイスボーナス+1

▼メジャーアクション2
 輝ける祈り+聖歌+慈愛の光+芸術
 技能:祈念3,代償:H6,判定値:7,クリティカル値:1,効果:クリティカル+2,ダイスボーナス+1,HP回復15+2D

▼メジャーアクション3
 暴風+神罰の光+芸術
 技能:祈念3,代償:DH,判定値:8,クリティカル値:1,効果:R+2,反射m移動

▼2ndアクション1
 浄め
 代償:H

▼2ndメジャーアクション1
 物忌み

▼2ndアクション2
 神の後光
 代償:D2

▼2ndメジャーアクション2
 慈愛の光
 技能:祈念3,代償:H3,判定値:12,クリティカル値:1,効果:HP回復15+2D

 メジャーアクション3は敵味方巻き込んで撃ち込み位置調整に使う。

●フルキフェル(ドワーフ)=アルドール=アダマス
 体格16,反射12,共感8,知性10,希望12,HP34,AP5,重武器3,錬金術3,経験点50
 岩の技巧,大旋風,大地の戦士3,鍛冶,強振,獅子心,旋風撃,盾砕き,破斬剣,圧壊撃,騎士の誉れ,渾身撃,盾打ち
 グレートアックス*2,バックラー,ラージベルト,タブレット,レザースリーヴ,レザーゲートル,秘伝の書(破斬剣),封傷の呪符*4

▼セットアップ
 大旋風
 代償:H5

▼マイナーアクション
 獅子心+圧壊撃+渾身撃
 代償:H5

▼メジャーアクション
 大地の戦士+旋風撃+盾砕き+破斬剣(+盾打ち)
 技能:重武器4,代償:R(+H2),判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:S+56+1D(+3D),期待値:S66(81)

▼2ndアクション
 強振
 代償:D4

▼2ndマイナーアクション
 獅子心+圧壊撃+渾身撃
 代償:H5

▼2ndメジャーアクション
 大地の戦士+盾砕き+破斬剣(+盾打ち)
 技能:重武器4,代償:(+H2),判定値:6,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:S+40+1D(+3D),期待値:S50(65)

 手堅くまとまってる感じはあるが錬金術3がやや重いか。

●フルキフェル(オーク)=ディアボルス=アダマス
 体格14,反射14,共感10,知性9,希望11,HP34,AP3,騎乗3,自我3,経験点55
 呪詛,魔剣所有5,進化,魔剣所有II6,王錫,騎士の誉れ,突撃,機甲馬
 ケルバースピア,フルプレート,秘伝の書(突撃),軍馬

▼セットアップ
 進化
 代償:H9

▼メジャーアクション
 呪詛+王錫+突撃
 技能:騎乗4,代償:D2H4,判定値:8,クリティカル値:1,効果:I+70+1D,期待値:I80

 北より来る者があれば黒き咆哮も取る。

●フルキフェル(オーク)=アングルス=マーテル
 体格10,反射10,共感17,知性11,希望11,HP37,AP11,祈念3,交渉3,経験点30
 人間の血,父祖の血,暗黒の召喚,応援,喜びの歌,輝ける祈り,浄め,神罰の光,聖歌,慈愛の光,神の後光
 秘伝の書(聖歌),封傷の呪符*2,生命薬*3

▼セットアップ
 暗黒の召喚
 技能:祈念3,代償:R,判定値:14,クリティカル値:1,効果:ダイスペナルティ-1

▼マイナーアクション
 生命薬

▼メジャーアクション1
 応援+喜びの歌
 技能:交渉3,代償:R,判定値:10,クリティカル値:1,効果:クリティカル+2,ダイスボーナス+1

▼メジャーアクション2
 輝ける祈り+聖歌+慈愛の光
 技能:祈念3,代償:H6,判定値:8,クリティカル値:1,効果:クリティカル+2,ダイスボーナス+1,HP回復17+2D

▼2ndアクション1
 浄め
 代償:H

▼2ndメジャーアクション1
 物忌み

▼2ndアクション2
 神の後光
 代償:D2

▼2ndメジャーアクション2
 慈愛の光
 技能:祈念3,代償:H3,判定値:14,クリティカル値:1,効果:HP回復17+2D

 北より来る者があれば暗黒の召喚を選択。

 フルキフェルは特技がどれだけ使い難くてもフルキフェルであるだけでそこそこ使える。アクシスはやはり奇跡が捌き難い。必須奇跡にもなりそうにない。そもそも推奨アルカナになる率も低い気がする。一番難しいアルカナだと思う。

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コロナとオービス

2007年09月19日21時20分23秒 ブレイド・オブ・アルカナ

 コロナとオービスは奇跡が捌き難い。しかし推奨アルカナである場合はむしろ必須奇跡だったりする。そして特技は使える。だからコロナ枠やオービス枠で使う限り何も問題ない。

●アダマス=コロナ=ディアボルス
 体格12,反射13,共感11,知性10,希望12,HP33,AP3,騎乗3,自我3,経験点85
 騎士の誉れ,突撃,盾打ち,親衛隊,帝王学,伝家の宝刀10,軍神,魔剣所有5,機甲馬,馬術
 ケルバースピア,バックラー,ラージベルト,フルプレート,生命薬*2,軍馬

▼セットアップ
 帝王学+軍神
 代償:D4

▼マイナーアクション
 生命薬

▼メジャーアクション
 突撃+馬術(+盾打ち)
 技能:騎乗4,代償:H2(+H2),判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:I+66+2D,期待値:I81

 先陣切って軍を率いるタイプ。いずれペナンスに出会って死にそうなタイプ。

●アングルス=コロナ=マーテル
 体格10,反射9,共感15,知性12,希望12,HP35,AP11,祈念3,交渉3,経験点40
 応援,喜びの歌,王者の相,指揮,帝王学,名将,軍神,輝ける祈り,浄め,聖歌,慈愛の光,神の後光,芸術
 ラウンドシールド,旅人の服,秘伝の書(聖歌),封傷の呪符*2,免罪符*2,生命薬*2

▼セットアップ
 帝王学+軍神
 代償:D4

▼マイナーアクション
 免罪符or生命薬

▼メジャーアクション1
 応援+喜びの歌+芸術
 技能:交渉3,代償:R,判定値:9,クリティカル値:1,効果:クリティカル+2,ダイスボーナス+1

▼メジャーアクション2
 輝ける祈り+聖歌+慈愛の光+芸術
 技能:祈念3,代償:H6,判定値:7,クリティカル値:1,効果:クリティカル+2,ダイスボーナス+1,HP回復15+2D

▼メジャーアクション3
 応援+王者の相+指揮+名将+芸術
 技能:交渉3,代償:H4,判定値:9,クリティカル値:1,効果:クリティカル+2,ダイスボーナス+1

▼2ndアクション1
 浄め
 代償:H

▼2ndメジャーアクション1
 物忌み

▼2ndアクション2
 神の後光
 代償:D2

▼2ndメジャーアクション2
 慈愛の光
 技能:祈念3,代償:H3,判定値:13,クリティカル値:1,効果:HP回復15+2D

 後方に陣取って軍を指揮するタイプ。

●フルキフェル(カヴィーナス)=オービス=マーテル
 体格7,反射12,共感13,知性12,希望15,HP30,AP12,祈念3,秘儀魔法3,経験点40
 父祖の血,軽業師,猫の賢者3,猫の囁き,正義,魔術師,地の紋,杖の王,浄め,慈愛の光,神の後光
 ラウンドシールド,旅人の服,静謐の指輪,免罪符*5

▼マイナーアクション
 免罪符

▼メジャーアクション1
 猫の賢者+正義+魔術師+地の紋+杖の王
 技能:秘儀魔法4,代償:H3,判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:R+5,ダイスペナルティ-1,重圧

▼メジャーアクション2
 猫の賢者+猫の囁き+慈愛の光
 技能:祈念4,代償:RH6,判定値:10,クリティカル値:1,効果:2ndアクション,クリティカル+1,HP回復13+2D

▼2ndアクション1
 浄め
 代償:H

▼2ndメジャーアクション1
 物忌み

▼2ndアクション2
 神の後光
 代償:D2

▼2ndメジャーアクション2
 慈愛の光
 技能:祈念3,代償:H3,判定値:10,クリティカル値:1,効果:HP回復13+2D

 ネコまどうし。ネコにプレッシャーかけられて身動き取れなくなるラスボス萌え。

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ヒーラーはバリエーションが少ない

2007年09月19日21時15分24秒 ブレイド・オブ・アルカナ

●アングルス=ステラ=マーテル
 体格10,反射7,共感16,知性13,希望12,HP36,AP10,祈念3,交渉3,経験点20
 応援,喜びの歌,鼓舞,輝ける祈り,浄め,聖歌,慈愛の光,神の後光,芸術
 ラウンドシールド,旅人の服,秘伝の書(聖歌),封傷の呪符*2,生命薬*3

▼マイナーアクション
 生命薬

▼メジャーアクション1
 応援+喜びの歌+芸術
 技能:交渉3,代償:R,判定値:10,クリティカル値:1,効果:クリティカル+2,ダイスボーナス+1

▼メジャーアクション2
 輝ける祈り+聖歌+慈愛の光+芸術
 技能:祈念3,代償:H6,判定値:8,クリティカル値:1,効果:クリティカル+2,ダイスボーナス+1,HP回復16+2D

▼メジャーアクション3
 応援+鼓舞+芸術
 技能:交渉3,代償:R,判定値:11,クリティカル値:1,効果:クリティカル+2,2ndアクション

▼2ndアクション1
 浄め
 代償:H

▼2ndメジャーアクション1
 物忌み

▼2ndアクション2
 神の後光
 代償:D2

▼2ndメジャーアクション2
 慈愛の光
 技能:祈念3,代償:H3,判定値:13,クリティカル値:1,効果:HP回復16+2D

 ヒーラーの基本形。安いし捻りもないが充分強い。魂の声援,天使の涙,悲しき天使,希望の光あたりを取っていけばさらに強くなる。

●フルキフェル(カヴィーナス)=アングルス=マーテル
 体格9,反射10,共感14,知性11,希望13,HP33,AP11,祈念3,交渉3,経験点40
 父祖の血,軽業師,猫の賢者3,猫の囁き,応援,喜びの歌,輝ける祈り,浄め,聖歌,慈愛の光,神の後光
 ラウンドシールド,旅人の服,秘伝の書(聖歌),封傷の呪符*2,生命薬*3

▼マイナーアクション
 生命薬

▼メジャーアクション1
 応援+喜びの歌
 技能:交渉3,代償:R,判定値:7,クリティカル値:1,効果:クリティカル+2,ダイスボーナス+1

▼メジャーアクション2
 猫の賢者+輝ける祈り+聖歌+慈愛の光
 技能:祈念3,代償:H9,判定値:9,クリティカル値:1,効果:クリティカル+2,ダイスボーナス+1,HP回復14+2D

▼メジャーアクション3
 猫の賢者+猫の囁き+輝ける祈り+聖歌
 技能:祈念3,代償:RH7,判定値:8,クリティカル値:1,効果:2ndアクション,クリティカル+3,ダイスボーナス+1

▼2ndアクション1
 浄め
 代償:H

▼2ndメジャーアクション1
 物忌み

▼2ndアクション2
 神の後光
 代償:D2

▼2ndメジャーアクション2
 慈愛の光
 技能:祈念3,代償:H3,判定値:11,クリティカル値:1,効果:HP回復14+2D

 エンゲージ離脱能力とイミテーションゲット。

 基本形が完成形であまり弄るところがない。回復はマーテルが一番だし、補助はアングルスが一番だし。そこにもう一枚となるとアタッカーをもう一度動かすのが分かり易く強いし。回復の量だけでなく質の問題もあって、離れた複数の味方を対象にすると制限はさらにきつくなる。単に回復能力がある組み合わせだといろいろあるけど、ヒーラーとして組むとなると選択肢は少ない。

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サポーターいろいろ

2007年09月07日19時13分09秒 ブレイド・オブ・アルカナ

●フィニス=フルキフェル(ザルム)=ファンタスマ
 体格8,反射10,共感16,知性14,希望12,HP34,AP11,言霊3,自我3,経験点60
 不老不変,先の先,千年の経験,人間の血,父祖の血,スマラクト,高貴なる背びれ,激しき流れ,果てしなき河,静かなる湖面,金縛り,切り裂く言葉,幻惑の霧,命魂の変転
 双蛇の杖,バックラー,旅人の服,秘伝の書(激しき流れ),免罪符*5

▼セットアップ
 果てしなき河
 代償:D2

▼イニシアチブ
 先の先

▼マイナーアクション
 免罪符

▼メジャーアクション
 千年の経験+高貴なる背びれ+激しき流れ+金縛り+切り裂く言葉+幻惑の霧+命魂の変転
 技能:言霊4,代償:CD4H4,判定値:7,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:C+5+1D,狼狽,マヒ,放心

 ステータス攻撃の王。GMとしては檻砕きを連発するしかないだろう。それともあえて受けるか。マスタリング観が分かる。

●フルキフェル(カヴィーナス)=ファンタスマ=フィニス
 体格7,反射11,共感15,知性13,希望13,HP32,AP11,経験点35
 父祖の血,猫の賢者3,悪魔の囁き,金縛り,切り裂く言葉,幻撃,高速言語,命魂の変転,不老不変,先の先,千年の経験
 双蛇の杖,バックラー,旅人の服,秘伝の書(高速言語),免罪符*5

▼イニシアチブ
 先の先

▼マイナーアクション
 免罪符

▼メジャーアクション
 猫の賢者+悪魔の囁き+金縛り+切り裂く言葉+幻撃+高速言語+命魂の変転+千年の経験
 技能:言霊4,代償:C2D5H7,判定値:6,クリティカル値:1,ダイスペナルティ:-1,効果:R+4,狼狽,マヒ,放心

 ねこバージョン。C代償が多いので夢か現かは使い易くなるかもしれない。

●フルキフェル(ヴァルフェー)=マーテル=フィニス
 体格7,反射11,共感17,知性14,希望11,HP33,AP13,祈念3,自我3,経験点70
 人間の血,父祖の血,魔神の娘,栄光の声3,死の瞳,輝ける祈り,祈願3,聖戦,聖なる盾,聖なる鎧,神智学,不老不変,先の先,練達の業,孤独の道,千年の経験,芸術
 ラウンドシールド,旅人の服,聖遺物,免罪符*5

▼イニシアチブ
 先の先

▼マイナーアクション
 免罪符

▼メジャーアクション
 栄光の声+死の瞳+輝ける祈り+祈願+聖戦+聖なる盾+聖なる鎧+神智学+練達の業+孤独の道+千年の経験+芸術
 技能:祈念4,代償:RD7H8,判定値:7,クリティカル値:7,効果:クリティカル+2,ダメージ+8,防御力修正+8,実ダメージ軽減8

 必殺マイティガード。恩恵を一番受けるのはディフェンダー。ヒーラーの能力も持たせれば結構使える。免罪符→栄光の声+輝ける祈り+治癒の光なら実質代償なし。
 死の瞳の最も派手な使い方は魔獣召喚。4レベル以下のクリーチャー4体を召喚しそれぞれメインフェイズを4回行わせる。ただ4レベルといっても攻撃力はたかが知れてるのであまり大した事にはならなかったりする。1レベルでもオリジナルクリーチャーでサポートさせるならまだなんとか。しかし処理がやたら重くなる。

●アダマス=レクス=グラディウス
 体格12,反射15,共感8,知性11,希望12,HP30,AP14,軽武器3,自我3,経験点80
 騎士の誉れ,渾身撃,八面六臂,反射防御3,偏向,防護,盾打ち,得意武器,縛鎖,護り崩し,断罪の牙,愛用の武器,一閃,裏霞3,瞬発,刹那の刻,森の人
 ウィップ*2,バックラー,オープンヘルム,森の衣,レザースリーヴ,レザーゲートル,秘伝の書(断罪の牙),封傷の呪符*2

▼イニシアチブ
 刹那の刻
 代償:R

▼マイナーアクション
 渾身撃+瞬発
 代償:H4

▼メジャーアクション
 衝撃+縛鎖+護り崩し+断罪の牙+一閃+裏霞(+盾打ち)
 技能:軽武器4,代償:D3H3(+H2),判定値7,クリティカル値:6,ダイスペナルティ:-1,効果:C+16+1D,装甲-5,狼狽,捕縛,ダイスペナルティ-1

▼リアクション
 反射防御+偏向+断罪の牙+裏霞
 技能:軽武器4,代償:D3H2,判定値:8,クリティカル値:8,効果:防御修正1

 レクス防御型。サポートだけでなく軽めに守れる。ただしダイスペナルティには弱い。攻撃型もいくつか組んでみたがいまいちダメージが伸びない。

 パーティにおいて一番必要なのはアタッカー。敵を倒す力がなくてはどうしようもない。次に必要なのはディフェンダー。敵を倒す時間を稼ぐ。次がヒーラーでダメージや代償の緩和を担当。その次がサポーター。つまり純粋なサポーターはパーティに入れ難い。
 アタッカーがかなり強くサポートに続けて敵が動かないうちに仕留められるとかディフェンダーが一発凌いで次弾が来るまでに倒せるとかでないとサポーターよりヒーラーを優先させたほうが安定感がある。
 ただサポーター兼○○は強い。ヒーラーは誰かが傷つかない限り暇だし、ディフェンダーも敵の攻撃が来るまで暇だし、アタッカーでなくても少しでもダメージを与えられるほうがいいし。
 サポーターの強さはサポート以外に何ができるかによるところが大きい気がする。

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特殊因果律ピックアップ

2007年09月06日21時10分26秒 ブレイド・オブ・アルカナ

●聖なる盾
 アタッカーなら光の刃、ディフェンダーなら対魔法防御を取る。
 アイルハルトを探しながら殺戮者を狩る騎士。

●愚か者の財布
 大いなる風、強運、魔力の風あたりを取る。
 貧しき者に寄付して回る不思議な旅人。

●裏切りの救世女
 R技2ndアクション→マイナーで物忌み。

●人造の鷹
 守護神は取れるんだろうか。

●カセリナの呪い
 夢か現か、命魂の変換あたり。
 決して認められることのない英雄。

●鋼のしもべ
 連続魔法ゲット。

●純粋なる血統
 ヴァルターの誇りを示すため率先して殺戮者を狩る勇者。

●異種族の親
 牙使いか人間の血かな。やや弱いか。

●最強の騎士
 普通に強く、普通に最強の騎士を務めればいい。

●背を向けた白鳥
 PCは標準装備か。

●背徳を狩る者
 剛力や牙使いがあれば不自由しない。

●北より来る者
 選ぶのは黒き咆哮か。

●銀の髪と毒の血
 埋込で強化反射神経。

●開かない『真実の書』
 洗め。とにかく洗め。
 激しい信仰心によって堕落した司祭、商人、支配者たちを闇に葬る暗殺者。

●歌う小箱
 夢の即死魔法が。

●銀色の魔弾
 レベルはどうやって伸ばすんだろうか。

●幸運のお守り
 単純に強い。

●救いの枝
 これは修正値の絶対値を-1でいいのかな。そこそこ使えるか。

●アステエルの白い石
 フィニスの特権である先の先だけをぶんどってしまえる因果律。

●イルルニィのシャッハ盤
 鼓舞も対象:シーン(選択)になるんだろうか。

●天空からの帰還者
 匠の業が取れるが……特殊因果律で取るほどではないかな。

●貴腐の子
 剛力でいろいろ二刀流。

●ハイデルランドの監視者
 黒騎士枠にスペシャルアイテムプレゼント。

 せっかく劇的な運命を背負わせるなら劇的に活躍させたい。そのためには「弱くない」だけでは足りず「強い」ことが必要になる。そうでないとわざわざ劇的な運命を背負わせる意味が薄くなってしまう。特技を得られる因果律は「それを取るならアルカナごと取る」ようなのだと特技自体が強くても全体として強いとはいえない。

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